avatar
Я качаю разные профессии крафта на основном персонаже и на твинках.

В данном случае не смог поставить плюс хотя бы из-за этого. Я могу принять другую точку зрения, но не нарушение базовых законов игрового мира.
avatar
WeGame.com — это как Steam, только WeGame

И только для китайцев. Поэтому конкуренция усматривается с большим трудом. :) Есть информация о том, сколько китайцев сидит в Стиме? :)
avatar
Это ненормально.

Спасибо за четкий ответ.

Я не специалист в ММО, привел примеры, которые на слуху, которых большинство/в которые играет большинство игроков. Ведь так или иначе частное «понятие справедливости» формирует большинство.

Для реального анализа — это очень слабо. Во-первых, мы начали с того, что это ваша субъективная выборка. Теперь она каким-то образом превратилась в некую статистику с применением фраз «большинство игроков». Таких данных у вас нет.

Во-вторых, совсем недавно Litiy привел простой пример: пропорция онлайна в классической pay-to-play-версии Lineage 2 при том, что она обладает минимумом механик, к онлайну фритуплейного «основного» проекта Lineage 2 на серверах Инновы составляет 40/60. И это в ситуации, когда далеко не все игроки руководствуются в этом выборе понятием «справедливость», да и брошены огромные усилия на то, чтобы убедить людей в том, что продажа преимуществ тоже «справедлива».

В-третьих, вы не анализируете ситуацию с той же TESO, которая год продавалась в варианте коробка+ежемесячная подписка. Есть у вас данные об активных подписчиках тогда и активных игроках сейчас? Думаю, что нет.

Поэтому, если вы не обладаете данными, пожалуйста, не оперируйте фразами, претендующими на статистику.

Но в своем праве выбора — покупать или нет — они равны.

Кажется, у вас также проблемы с определением понятия «выбор». Покупать или нет — не атрибут выбора вообще. Выбор — это какие туфли покупать: красные, желтые, синие, зеленые, белые или черные. Это выбор. А покупать или не покупать черные туфли — это совершенно точно не выбор в торговом смысле. Вы не скажете приятелю о магазине, в котором стоит ровно одна пара черных туфель, что это магазин с хорошим выбором.

Но, на самом деле, я не думаю, что вы этого не понимаете. Вы просто кривите душой, спарингуете, делаете что угодно, но только не заблуждаетесь на самом деле. И это вызывает негативные эмоции. Мне сложно общаться с человеком, который мне в глаза говорит то, во что сам не верит.

Выбор был бы, если бы игрокам дали одну и ту же игру по двум и более бизнес-моделям. Выбор у игроков был бы, если бы Albion онлайн предоставлял два сервера — без покупки преимуществ и с покупкой преимуществ. И тогда мы бы могли посмотреть на то, как ведут себя игроки на самом деле.

Все остальные ваши доводы уходят корнями именно в это мнимое заблуждение.
avatar
Согласен, очень у многих игроков замечал некий психологический барьер в плане начать общение с незнакомцем в голос.
Хм. Мы говорим «психологический барьер», когда хотим описать что-то, что мешает нормальному течению нашей жизни. Отсюда и барьер — он перегораживает прямой, ровный и наиболее короткий путь к цели. Я не считаю отсутствие желания общаться в голосовом чате с незнакомцами какой-то помехой. Мне это кажется вполне естественным состоянием — общаться в войсе с теми, с кем я хочу общаться, а не с анонимными обитателями канала.

Да, в реале я, бывало, подходила к незнакомцам и говорила — привет, давай знакомиться, давай дружить. Дело было как раз в песочнице. Мне было пять лет :)

Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...»
Разумеется, для координации рейда войс — это первое средство. И рейд с голосой связью всегда выиграет у рейда без оного.

Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И я напишу это в чат, потому что вероятность того, что второй человек сидит в некоем общем на всю локацию войсе, крайне низкая :)

И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Я имела в виду, что мне хватает и того, что люди пишут в чате, не дай Эру слышать это своими ушами. Причем исключений нет — в кириллическом сегменте чат был ужасен во всех играх, в которые я играла. Увы.
avatar
Паки я возил ещё и потому, что было интересно ездить на тракторе.
avatar
Интерсно. Я в АА всегда зарабатывал крафтом алхим расходки. И позже книгопечатанием. Одно время зарабатывал вообще очень просто — скупал с аука призмы и слитки звездного акхиума и разбивал их на пыль. Это стало выгодно, когда ввели гильд квесты на север и пыль значительно подорожала, да и скупали ее тысячами в день. Впрочем с 3.0 этот способ умер, т.к. пыли стало падать больше и цена выровнялась. В целом так и зарабатываю. возить паки пожалуй выгоднее, но это занимает куда больше времени да и требует больше вложений. А на расходку я трачу не более часа в день. Крафт оружия и брони — тоже выгоднее, наверное, как и заточка. Но все это игра в лотерею с рандомом, и чтобы оставаться в плюсе нужно иметь в обороте значительный капитал, чтобы статистика была на твоей стороне.
avatar
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Точно, я тоже чат не читаю, если чем-то сильно занят. Уже после ПвП могу увидеть, что писали идти на лорда.
avatar
Согласен :)

Если взгляды были бы противоположные, никакого спора бы не было, не было бы точки соприкосновения.
avatar
Вы можете дать нормальную, внятную, взрослую, собственную оценку продаже преимуществ в играх? Это нормально или ненормально?

Это ненормально.

Вы пробежались по фритуплей MMO или фритуплей-версиям MMO (потому что в Lineage 2: Classic нет никакой продажи преимуществ) и вернули мне в качестве аргумента, что бизнес-модели, основанные на продаже преимуществ, внезапно продают преимущества?

Я не специалист в ММО, привел примеры, которые на слуху, которых большинство/в которые играет большинство игроков. Ведь так или иначе частное «понятие справедливости» формирует большинство.
Большинство устраивает, например, цена на хлеб, они считают ее справедливой, также есть и те, которые так не считают.
Но в своем праве выбора — покупать или нет — они равны.

У игроков есть право выбора — играть или не играть в проект — они равны. Вот, как по мне, где заканчивается «базовое понятие справедливости», все люди равны в праве выбора и доступа. Дальше уже идут частности, где не может быть равенства.
Справедливая игра была бы та, где все платили бы по 100 рублей в день, с правом играть 1 час, причем либо одновременно, либо по одиночке, и если кто-то не может сыграть в этот день, то и никто не будет играть.

А мы ищем справедливость, где есть правила (частности), причем нас никто не лишил права выбора принимать их, играя в игру, или нет. Никто не лишал права выбора «покупать игровую валюту или нет», но наложил обязанность «не играть во втором окне». У всех игроков есть одинаковые права и обязанности, и в этом они равны.

Имеет ли право на это разработчик? Этого его продукт и он дал доступ к нему всем, он не посягал на право выбора игроков. Он даже не посягал на равенство игроков, продавая меч +100500 Васе, которого у Пети не будет никогда.

Почему же я говорю, что продажа валюты за реал ненормально?
Потому что это порождает «гонку», точно также, как «гонка» способствует продаже валюты. И это уже не ММОРПГ, а забег с препятствиями, на прохождение которых кто-то тратит деньги, а кто-то время. И я хотел бы вступить в крупную гильдию, чтобы сражаться за клаймы (ибо это основной контент по сути), но увидев требования у одной конст-пати в «более 10 часов», понял, что это не для меня. Теперь небольшой гильдией осваиваем более «приземленный» контент. И тут условный «Дэви Джонс» пытается отнять и его, это не единичный случай — на форуме еще и «автокликеры» пытаются оправдаться после бана.

Почему я говорю, что условный «Дэви Джонс» хуже, чем продажа валюты?
Если денежных гонщиков я могу догнать со временем, не используя покупку валюты, то условный «Дэви Джонс» будет портить мне игру, замедляя прогресс, и, не применив его же методы, не догоню его. И то, и другое для меня не допустимо, но продажа валюты не оказывает никакого давления на мой прогресс в игре, а условный «Дэви Джонс» еще как. Не берем в расчет влив крупных сумм с целью развала экономики.

Опять стал адвокатом :)

Это вы на форумах мейл.ру такому уровню риторики научились?

Не бывал там, да и вообще редко дискутирую, ибо везде «злые» собеседники, а у вас довольно уютно. Да и тема статьи приглянулась.
avatar
avatar
Это я помню, видел, но я думал просто разработчики прототип конструктора строений показать решили широкой аудитории.
avatar
Нет, сессия точно не обязательна.
Постоянно туда-сюда носить ресурсы наверное нельзя, но полученным в сессии можно торговать.
avatar
Для вложившихся, конечно. А пощупать можно давно, да. Причем это далеко не только строительство по кубикам. Помимо того, что там не только кубики, в C.U.B.E. можно создавать некий элемент, а затем тиражировать его. Множество других интересных функций. В одном из наших подкастов процесс конструирования здания в C.U.B.E. шел на фоне на протяжении почти часа. :)
avatar
Типа можно прямо сейчас пойти щупать?
А где скачать? Или это только для уже вложившихся рублем?
avatar
У вас бодалки получились на совсем разном уровне осознанности процесса и его последствий.

— Вон у той лужи грязь менее маркая, это же лучше!
— Грязь не лучше. Лучше когда паркет, а грязь всегда плохо.
-Я согласен что грязь плохо т.к. она пачкается, но когда она пачкается меньше, то это лучше.
-Да нет ничего хорошего в грязи.

Вопрос в том, что вы спорите имея одинаковый взгляд на вещи, но с разными стартовыми взглядами на норму.
Нормально и правильно не одно и тоже.
Сейчас продажа преимуществ норма для индустрии т.к. этим занимаются почти все разработчики, хоть это и нарушает базовые принципы изначальной идеи.

Хватит уже толочь воду в ступе.
PS с 1-го раза понять такое кому-то может быть сложно)) Дай человеку подумать месяц другой, потом спроси снова)
avatar
И способы их реализации.
avatar
Это скорее в мой огород камень.

Ну не камень, так, песчинка :)

Система с энергией хороша, но я оказался чуть «энергичней» чем надо для первого раза. И статья хороша, и мнение автора. Иначе не было от меня столько комментариев, которых бы хватило на целую статью.
Просто мое мнение немного иное, так как в целом с тем, что продажа преимуществ — зло, согласен. Возможно, я неправильно его излагаю.
avatar
Это игрокам доступно уже. :) Причем давно. :)
avatar
Да бог с ними с цветочками. Вы посмoтрите какой конструктор сооружений!
Это что, игрокам доступно будет?
avatar
Изначально хотел написать „когда появился WOW времена были другие, игроки другие и трава зеленее“*

Я тоже добавлю прямо и с эмоциями: «и таких как вы не было, считающих, что продажа преимуществ за деньги — это нормально». И будет здесь все это, пока есть такие, как вы, даже с десятого раза не понимающие, что это за «базовые понятия справедливости». Даже когда заметка об этом написана. Даже когда все это разжевано по пунктам.

Пробежался по топовым (на мой взгляд) ММО — LineAge 2, ArcheAge, BlackDesert, TESO

Вы пробежались по фритуплей MMO или фритуплей-версиям MMO (потому что в Lineage 2: Classic нет никакой продажи преимуществ) и вернули мне в качестве аргумента, что бизнес-модели, основанные на продаже преимуществ, внезапно продают преимущества? Это вы на форумах мейл.ру такому уровню риторики научились?

Или может быть WOW задает эти «базовые понятия справедливости»? Ух ты — «Повышение персонажа до 100-го уровня»! Ух ты — «Питомец может участвовать в битвах питомцев, за которые вы получаете награды и право выполнять некоторые ежедневные задания. Blizzard продает право? Ого!

Так вы же тут уже третий день выступаете адвокатом всего этого бреда. Вы пишете «да, я против этого, но...» и дальше оправдываете, оправдываете, и еще раз оправдываете — «мне нормально», «мне это не мешает», «я этого не замечаю», «везде так».

Вы можете дать нормальную, внятную, взрослую, собственную оценку продаже преимуществ в играх? Это нормально или ненормально?