avatar
Угу, причем такая схема будет очень интересной, вот только придется фракцию-клан делать по определенной структуре (с военными и прочими чинами, с ротацией, с повышением уровня политического влияния внутри фракции и т.д.). А мы уже джва года ждем такую игру. Где были бы структуры чуточку сложнее, чем «мы собрались с ребятами в ТСке и гоу на форт».
avatar
Не специально.

Как это? Вы сами говорите о том, что премиум в игре — вещь безальтернативная. Значит, если рассматривать ситуацию, когда вы решили оплачивать премиум серебром, вы должны каждый месяц планировать перевод суммы в серебре. Причем не фиксированной суммы, а суммы по текущему курсу.

Серебро/золото само по себе бонус не дает — его нужно на что-то потратить, а это «что-то» должен кто-нибудь создать.

В том-то и дело, что нет. Мы-то здесь как раз рассматриваем ситуацию, в которой разработчик искусственно рисует премиум, рисует за пределами игры, это просто модификатор, избавляющий вас от трудностей, который сам автор и создад. А потом предлагает вам оплатить его серебром. Но не потому, что ему нужно серебро. Он этого серебра нарисовать может горы. А потому что ему нужно создать ситуацию, в которой вы пойдете отдавать свою игровую валюту другому игроку за реальную валюту. Но реальную валюту вы не получите. Их получит организатор игры. А вы получите избавление от трудностей, которые придумал тот же организатор игры.
avatar
Вы что шутите что-ли? Пришли два новичка в один и тот же момент. Один купил золото за реал, а второй нет.

Вопрос в том, что он может купить за него? И что ему продадут за него? Чтобы что-то носить, нужно сначала прокачать эту ветку. Пока прокачка позволяет накапливать необходимое количество серебра для покупки необходимого снаряжения. Если же можно купить условный супермеч у разработчика и сразу носить его, то это преимущество.
avatar
Как уже сказано все зависит от исполнения.

Если механика игры позволяет создать ситуацию 1 сторона РвР = 1 клан (за вычетом минимального количества одиночек — процентов 5%) то конечно получится вполне живая политика. Особенно если сторон пять. Просто происходит слияние сущностный.
avatar
Не понимаю, почему это стало не плохим, а хорошим явлением при смене получателя дохода?

я и не говорю, что это хорошо.

Ну по сути еще не вечер. Это пока только ЗБТ.

Моя позиция в настоящем времени.

Пока да, но если вы уже согласились на покупку серебра, то почему потом не согласитесь на куплю/продажу славы?

Слава — это в любом случае потраченное время, а серебро можно просто переложить из нескольких карманов в один, что и происходит в гильдиях.

Его становится больше т.к. вы в роли бота его специально добываете для RMTшника, покупающего у вас серебро через официальный канал.

Не специально.

А дополнительный источник игровой валюты от продажи золота уже нельзя считать бонусом к условиям игры?

Серебро/золото само по себе бонус не дает — его нужно на что-то потратить, а это «что-то» должен кто-нибудь создать. И этого «что-то» должно быть много, чтобы не держать его внутри гильдии, а продать какому-то постороннему человеку. А если этого много и оно свободно продается, то это не такой уж и сильный бонус. Бонус/преимущество, должно выдвигать его получившего вперед, а если он идет наравне со всеми, а то и отстает — какое это преимущество?
avatar
Все уже скатилось к тому, что я чуть ли не защищаю разработчиков, использующих такую бизнес-модель. Мне не нравится, что есть возможность покупки золота для последующего обмена на внутриигровую валюту, но я пока не вижу, какое преимущество это дает. Хотя вру, вижу, но это преимущество не передо мной, а перед теми, кто пришел поучаствовать в гонке. Да и не преимущество это, скорее попытка уравнять.
Вы что шутите что-ли? Пришли два новичка в один и тот же момент. Один купил золото за реал, а второй нет.
Вы не видите где здесь преимущество? Серьёзно?
Это попытка уровнять? Без шуток?
avatar
продолжая конспирологию
Если разработчик знает (а он знает) что N игроков убивает за неделю X кабанчиков, он может регулировать значение лута Y из этих кабанчиков так, чтобы контролировать общий прирост валюты.… разработчик может сам нивелировать этот эффект, просто немного изменив размер лута.
Именно этим и объясняется большинство эффектов корейского, белорусского и прочих так называемых рандомов.

/сарказм, если что. А то знаю я вас./
avatar
Людей в принципе сложно _заставить_ изменить мнение, даже если тыкать в лицо фактами.

Сложно, но можно. Для этого нужно, чтобы лицо и факты находились в одной плоскости. Моя «плоскость» — новичок Albion Online и его отношение к преимуществам в конкретно этой игре в настоящем времени, незаконным (Дэви Джонс) и узаконенным (магазин).

Большинство же комментариев из этой плоскости вышли в прошлое, будущее, другие проекты. Если бы прошлое касалось именно Albion'а, тогда понятно — за три года тестов мог бы создаться прецидент, когда Вася покупкой золота обрушил экономику или поработил сервер. Но пока такой пример не привели. Да и абстрактный пример вполне бы подошел — как Вася с помощью реальных денег может мне создать проблемы в получении удовольствия от игры. С реальными суммами, а то так и киллера можно нанять, и офис открыть, где десяток «рабов» будут вкалывать для одного персонажа или купить разработчиков.

Все уже скатилось к тому, что я чуть ли не защищаю разработчиков, использующих такую бизнес-модель. Мне не нравится, что есть возможность покупки золота для последующего обмена на внутриигровую валюту, но я пока не вижу, какое преимущество это дает. Хотя вру, вижу, но это преимущество не передо мной, а перед теми, кто пришел поучаствовать в гонке. Да и не преимущество это, скорее попытка уравнять.

… и получится так, как получилось в EVE Online.

Я не знаю механику EVE и не могу сказать, возможно или невозможно такое в Albion'е.
avatar
Именно это и обеспечивает игрок, который «оплачивает премиум игровой валютой» — он выполняет функции живого бота для настоящего клиента авторов игры.

Зависит от точки зрения — для меня это выбор. Есть серебро — могу купить за него премиум, нет — заплачу реальными.

Ну да, у вас есть выбор, стать клиентом, платящим разработчику, либо поработать какое-то время наемным ботом, для того, кто способен оплатить это реалом и получить внутриигровую выгоду, не прибегая к игровому процессу. Это называется RMT. Вы оплачиваете подписку, продавая за реал кому-то свою внутриигровую валюту.
Не понимаю, почему это стало не плохим, а хорошим явлением при смене получателя дохода?
Некий игрок все так же получит игровую валюту за реал. Разрешение разработчиков делать так, не мешает игре двигаться в сторону казино, где ставки делаются реальными деньгами.

Первый боле-менее серьезный опыт ММО я получил в мейловском LotRO, вот там игрок действительно превращался в бота, чтобы заработать на премиум и дополнения игровым путем.
Ну по сути еще не вечер. Это пока только ЗБТ.

Да и все таки игровой опыт и полученная слава выше серебра, а их не купить.
Пока да, но если вы уже согласились на покупку серебра, то почему потом не согласитесь на куплю/продажу славы?

В данном случае он серебро не рисует, его не становится больше. Оно перераспределяется, как если бы персонажа убили при перевозке ресурсов.
Его становится больше т.к. вы в роли бота его специально добываете для RMTшника, покупающего у вас серебро через официальный канал.

Здесь нет бонусов к условиям игры и безальтернативных источников товаров из магазина. А игру без премиума можно считать пробной версией.
А дополнительный источник игровой валюты от продажи золота уже нельзя считать бонусом к условиям игры? О_о
avatar
Я надеюсь, что кроуфол будет достаточно качественен и затянет на себя 80% любителей врываться, оголив прочие проекты заточенные под это, став эдаким новым ВоВом, которого фиг убьешь.
После этого наконец-то может возникнуть мода делать игры НЕ для врывающихся, ну или хотя-бы их будет куда слать.
avatar
надеюсь на юбилей будет концерт симфонического оркестра, предыдущий до сих пор частенько слушаю, и малому включаю перед сном))
avatar
Ну, космические корабли в SC к реальным не имеют вообще никакого отношения, так что тут копирование все равно ничем не поможет)))
Проблема в том что они не могут даже в банальные эргономические решения — например, Старфарер:
— Что бы просто зайти/выйти надо открывать здоровенную дверь грузового трюма.
— Снаружи кнопка открывания находится на высоте, до которой допрыгнет не каждый баскетболист (игрока спасает то что он обладает «телекинезом»)
— Что бы попасть в кабину надо подняться по лесенке и обойти по балконам/коридорам вокруг половину трюма.
— В огромном корабле хватило места на два микроскопических инженерных отсека в которых можно передвигаться только на корточках, а то и ползком.
— В нем нет сквозного лифта через все этажи и как можно дотащить компоненты (2 размера(!) насколько я понимаю) до микроскопических инженерных отсеков вообще непонятно.
— и так далее и тому подобное…
avatar
К сожалению, кораблей на орбите не так много, копировать особенно не с чего…
Т.е. тут, как это часто бывает, многое упирается в объективную необходимость разработчикам иметь консультантов, или даже штат специалистов в каждой затронутой предметной области, чтобы не клепать на выходе развесистую клюкву.
Тут видимо нужен целый штат архитекторов и промышленных дизайнеров, но хорошие промышленные дизайнеры и без всяких игр на вес золота, а результаты работы плохих вам врядли понравятся. Я к сожалению не вижу, как обычный «мая, лайтвейв, тридэмакс» дизайнер может нарисовать проработанный интерьер в отсутствие образцов для подражания.
avatar
Так расскажите об этой политике. Очень интересно. И обязательно отдельно — про 2-3-сторонний RvR и политику в его рамках, и отдельно — про пятисторонний, потому что это должны быть совершенно разные системы.

Я вот в пятисторонний RvR не то что не играла, но даже не слышала никогда о такой ММОРПГ, так что это совершенно новый опыт.
avatar
Не сдавайтесь :) Цели переубедить кого-то нет. Людей в принципе сложно _заставить_ изменить мнение, даже если тыкать в лицо фактами. Цель набросать этих самых фактов, а там пусть люди сами для себя решают, что с ними делать.

А факты таковы — если в игре есть магазин, если издатель торгует игровой валютой, значит он _уже_ нарушил некоторые правила предоставления долговременного сервиса. И в такой ситуации дальнейшие нарушения — зачастую лишь вопрос времени, ведь главный выбор игроки уже сделали — они согласились играть в игру с возможностью получения внутриигровых предметов не игровым путём.

Т.о. соглашаясь на условия подобного сервиса нужно отдавать себе отчёт в том, что фактически вы садитесь играть в карты с шулером.

Да, до поры он может давать вам сводить игру в ничью, а может у него в принципе нет намерения вас обманывать. Но это сегодня, а завтра условия изменятся… и получится так, как получилось в EVE Online.

И тогда игрокам воткнут очередную морковку в известное место приговаривая «а чему вы удивляетесь, вы же уже согласились на иньекторы?». Точно так же, как иньекторы ввели (какое подходящее слово) под соусом «вы же согласились на PLEX». И это сделали ребята, которых тут долгое время приводили в пример, как эталон честной сделки.
avatar
Для стороннего зрителя кёрлинг, на первый взгляд, тоже не выглядит особенно умным занятием. Что не мешает ему быть олимпийский видлм спорта.
avatar
Четыре года играл в пятисторонний РВР, потом еще года два в двусторонний, после в другой двусторонний довелось немного побегать. И ещё немного в клон первой игрушки с пятью сторонами конфликта =)

Конечно же, многое зависит от конкретного исполнения… Но указанных проблем в играх, где больше двух сторон не было. Политика и внешняя и внутренняя была очень активной, кланы и альянсы — сильными и заметными, лидеры — яркими, войны и союзы — постоянная тема обсуждения. Доминирование одной стороны решалось союзом других, и несмотря ни на что в течение долгого периода игры каждой стороне удавалось покрасить карту игрового мира полностью в свой цвет. И чувство солидарности присутствует более, чем где-либо, потому что победы и поражения становятся общими. Ну да, ты можешь игнорировать всех и быть одиночкой, только жаловаться, как обычно, на отсутствие поддержки и мест прокачки лишаешься морального права))

ps: провокаторы — лесом!
avatar
Сдаюсь-сдаюсь, мы уже в дискуссии дальше и дальше уходим от моей первоначальной позиции — отношения новичка к игровым преимуществам в сторону того, что может сделать разработчик с текущей бизнес-моделью и как это было в других проектах. Да, разработчик может сделать все что угодно.
avatar
Так что там эксперимент, по сути, даже не начался.
Да, действительно. Вот и остаётся только гадать были ли это мечты товарища Сонга или наши коллективные желания видеть то, чего нет.
avatar
Рекурсия :)