avatar
Эээ, погодите ка, игра В2Р но в ней еще и премиум подписка?! Что за обдиралово! В2Р — купил играй, как Свитки онлайн или ГВ 2, там только новый контент платный.
avatar
Так с этим как раз Sandbox'ы и борются.

И в этот момент змея съела свой хвост. Борьба с «автокликерами, вторыми окнами, игрой 24/7 с помощью передачи аккаунта» мной, очевидно, горячо поддерживается. И это абсолютно нормальная политика «для любой MMO». То есть для любой из тех настоящих, которые говорили, что RMT — это зло в принципе и они будут всегда бороться с RMT, как с явлением. А не как с конкурентами. Понимаете?
avatar
Не защищая эту точку зрения, позволю себе чисто технический комментарий. Профессионал, это фактический любой человек в какой-то области, который получает деньги за свою деятельность, это никак не связано с киберспортом.
Если приводить в пример спорт обычный, то например олимпийский чемпион по боксу — любитель, а тот же самый боксер в WBA или IBF — уже профессионал.
Т.о. если кто-то фармит себе на подписку в игре или как-то иначе монетизирует своё время, это автоматически превращает его из любителя в профессионала, пусть даже это part time job.
avatar
Кто сказал, что серебро, которое вы купили у другого игрока, не получено через «автокликер, вторые окна, игру 24/7 с помощью передачи аккаунта»?

Так с этим как раз Sandbox'ы и борются.
avatar
Ключевая фраза — «Цены в серебре зависят от текущего курса серебра к золоту». Я свечку при проектировании этой системы не держал, но привязка к курсу нужна, по идее, для автоматическо конвертации.

И то, и другое скорее всего для того, чтобы люди не стремились переводить серебро в золото. Серебро пропадает > его становится меньше > оно дорожает > за золото его дадут меньше > реальных денег надо вложить больше. Вроде как так разработчику выгоднее. Хотя, кроме надписи здесь, пруфов не видел.

Это покупка-то валюты — стимул продолжать ваять игру? Вообще, покупая валюту, вы тем самым демонстрируете нежелание играть в игру, но получить внутриигровые достижения. Так что, может, еще раз вернемся к вопросу о том, что именно мы стимулируем в сознании разработчиков, покупая игровую валюту? :)

Не покупал, это просто предположения :) Если же отталкиваться от того, что купив валюту, мы оплатили достижения, а значит надо сделать эти достижения не достижимее, чтобы платили больше — так и про подписку можно сказать тоже самое: растягивай прохождение очередного квеста, больше месяцев просидят.
avatar
Ты абсолютно прав. Про «при чем здесь я» у меня было исключительно в контексте того, что я понимаю, как сиюминутные выгоды, а иногда и вопросы выживания, могут быть важнее долгосрочных планов, но это не касается моих личных интересов. :)
avatar
Как-то так, да.
avatar
ММО да. Кривые копии линейки, которые сейчас выдаются за ММО — запросто. Запускаем сервер, открываем магазин, кто первым захватил крепость, тот и папка.
Я правильно понял, как это «доминирование» у клановых работает?
avatar
Если покупать валюту у разработчиков, тогда да — это более честный вариант, чем боты, автокликеры, вторые окна, игра 24/7 с помощью передачи аккаунта.

Справка официального сайта:

Вы продаете серебро?

Нет, мы хотим сохранить экономику нашей игры сбалансированной и честной, поэтому серебро в Albion Online не продается. Однако вы можете купить золото и обменять его на серебро у других игроков.
С другой стороны, если вы хотите получить золото, не тратя реальные деньги, вы можете выменять его на серебро или игровые предметы также у других игроков.


Кто сказал, что серебро, которое вы купили у другого игрока, не получено через «автокликер, вторые окна, игру 24/7 с помощью передачи аккаунта»?
avatar
И все это я могу понять. Кроме одного — а при чем здесь я?
Потому что здесь как в политике. Собственно это и есть политика, только в приложении к одной узкой предметной области.
Если сидеть и ждать, тогда часто оказывается, что тебя и подобных тебе как будто вообще нет и твои интересы не представлены никак. Зато представлены интересы всех остальных, кто громко заявляет о себе.
Так вот ты либо находишь того, кто продвигает близкие тебе ценности и примыкаешь к нему, либо в отсутствии таковых — вынужден сам брать знамя.
Просто у нас, после страны советов, нет этой привычки — самому нести ответственность за то, что нас окружает, у нас никогда не было возможности на что-то повлиять. Теперь — есть.
avatar
Хм, покупка именно за серебро, нажимаю кнопку — валюта улетает «в трубу», тем самым уменьшая ее количество в игре, что по идее благотворно влияет на экономику.



Вот скриншот интерфейса. Ключевая фраза — «Цены в серебре зависят от текущего курса серебра к золоту». Я свечку при проектировании этой системы не держал, но привязка к курсу нужна, по идее, для автоматическо конвертации. Если я не прав и где-то есть официальное пояснение, что серебро просто выводится из игры, а не передается продавцу золота, буду благодарен за ссылку.

Для Sandbox Interactive это зарплата и стимул продолжать ваять свою игру?

Это покупка-то валюты — стимул продолжать ваять игру? Вообще, покупая валюту, вы тем самым демонстрируете нежелание играть в игру, но получить внутриигровые достижения. Так что, может, еще раз вернемся к вопросу о том, что именно мы стимулируем в сознании разработчиков, покупая игровую валюту? :)
avatar
Ави, те, кто любит врываться, не перестанут это любить. Те, кто любит делать что-то для тех, кто любит врываться, не перестанут это делать. Тем более не факт, что они, как и владельцы фришардов, могут предложить что-то другое. Вопрос в глобальных последствиях.

1. На рынок заходят новые компании, которые с серьезным лицом утверждают, что делают MMO. Но они их не делают по определению. По бизнес-модели, по установкам долгосрочности, по игровому дизайну. Они делают что-то, визуально напоминающее работавшие раньше MMO (работавшие на других бизнес-моделях и других установках), поэтому перед нами муляжи, или, проще говоря, подделки.

2. Постепенно эти подделки заполняют рынок и неизбежно меняют аудиторию. Аудитория фришардов с циклом жизни полгода — это точно не вся аудитория MMO (да и вообще, стоит ли эти явно сессионные развлечения считать MMO?). Думаю, ты прекрасно об этом знаешь. Учитывая, что аудитория во многом составляет качество MMO, качество подделки, заполненной некачественной аудиторией, падает еще больше.

3. Дальше происходят два ошибочных вывода:

а) MMO больше не работают и перестали быть трендом.

Под это, как под любую теорию, подгоняется куча справедливых, но отрывочных доводов. И о том, что раньше MMO были социальной сетью (теперь уже это не нужно), и о том, что MMO раньше включали в себя элементы MOBA (теперь уже это не нужно). И что мультиплеер в широком смысле больше не является эксклюзивом MMO. Все это верно, если не закрыть глаза на простой факт — в плане настоящих, а не поддельных, MMO все настолько плохо, что официальная Lineage 2: Interlude со всеми механиками или официальный ванильный WoW (то есть MMO образца 2004-2006 года) — несбыточная мечта любителей MMO в 2017 году.

б) Аудитория устала или разочаровалась в MMO.

Если постоянно выдавливать настоящую аудиторию MMO, которая вообще-то не обязана доказывать свою лояльность и мириться с манипуляциями «куда вы денетесь?», продажей преимуществ или посредственностью геймдизайна, а потом возлагать ответственность за ситуацию на тех, кто остался после этого естественного отбора или ушел в его процессе, то аналитикой здесь и не пахнет. Скорее, наспех подготовленной презентацией нерадивого работника, который всегда сможет объяснить свою посредственность стройными теориями о посредственности других.

4. Последняя стадия разрушения — принятие формулы «Мир изменился» со стороны тех, кто вообще-то все еще делал MMO по своей сути. Потому что вокруг очень много муляжей, продолжающих приносить деньги, и при этом прикладывающих куда меньше усилий. «Меньше усилий, меньше себестоимость — те же деньги.» Зубодробительный для бизнеса аргумент. Он, правда, про «здесь и сейчас», но бизнес часто именно про это, потому что хеадхантеры приходят и предлагают зарплаты больше здесь и сейчас, работники ждут свои чеки здесь и сейчас.

И все это я могу понять. Кроме одного — а при чем здесь я? Как игрок. Как автор сайта о MMO, который ходит по жанру, как по минному полю, а не по волшебному лесу? При чем здесь я, вынужденный защищать потенциал жанра! То есть не авторы, не бизнесмены убеждают меня в том, что этот жанр еще ого-го, а я их, и вас, и себя, наверное, тоже.

Нас усадили в неработающие машины, которые шумят, в которых вращается счетчик, но они никуда не везут. Из этих машин большая часть уже вышла и пошла себе пешком по своим делам, поняв, что дела не будет, и так они никуда не приедут. Остальные рабочие такси начали тоже парковаться, работать на нейтралке и не выключать счетчик, потому что так тупо выгоднее, и по бензину, и по амортизационным. Мы еще помним, что такси должно везти из точки A в точку Б. Но уже сомневаемся, что это было на самом деле. Что это не наша детская фантазия нарисовала картины движения, и не мы сами губами издавали звуки двигателя, мечтая, как едем далеко за горизонт.

Так вот, моя задача объяснить, что нам не привиделось. Потому что я верю в MMO. Я искренне люблю этот жанр и искренне считаю, что у него все еще огромный потенциал. Просто не нужно о нем судить по пыхтящим подделкам. И не нужно поддаваться на уговоры, что так было всегда или наоборот — о том, что мир изменился навсегда.
avatar
По дороге к Харпе наблюдали потрясающую картину — кучка детей под руководством взрослого, в отражающих жилетах, переходит дорогу. Красный свет пешеходам, машины встали. Пешеходы стоят. Зелёный пешеходам — все пошли. Вот это дисциплина!
При этом плотность движения в Рейкьявике как у нас в полдень первого января.

Утром на фанфесте лениво.

Народ похмеляется на утренних презентациях. В прошлом или позапрошлом году такой презентацией был отчет Team Security, и после нее, на круглом столе, CCP Pelligro проставился вкусным и холодным пивком.

Отстояв очередь, и загрузившись в шлем, я обалдел.

Признайся честно, через сколько минут ты понял что нужно крутить головой?)
avatar
Если в деле участвует курс серебра к золоту, это означает, что вы не можете купить премиум за серебро у разработчика.

Хм, покупка именно за серебро, нажимаю кнопку — валюта улетает «в трубу», тем самым уменьшая ее количество в игре, что по идее благотворно влияет на экономику. Возможно, есть скрытый предварительный перевод в золото, но про это не говорят.

чем Sandbox Interactive отличается от этих ребят:

Для Sandbox Interactive это зарплата и стимул продолжать ваять свою игру?
avatar
Если покупать валюту у разработчиков, тогда да — это более честный вариант, чем боты, автокликеры, вторые окна, игра 24/7 с помощью передачи аккаунта. Если не будет предметов, которые нереально получить в игре, разумеется. Да и вложив реал, нельзя получить предмет, пока его кто-нибудь не скрафтит, и даже после этого его долго не будет на рынке.

Под вопросом лишь один момент — вкладывая реал можно прокачать крафт, покупая ресурсы. Но сколько потребуется этого самого реала надо будет посчитать. Возможно, проще будет разработчикам заплатить за заставку «Вася WIN!»
avatar
Хм, у нас же все таки игра по подписке?

Кто это сказал? Можете найти подтверждение вашим словам на официальном сайте или каком-то другом? Вот что пишет самый крупный англоязычный каталог MMO:



Если это про коня и снаряжение, то думаю, что зафармив группу игроков, которые не выставили скаута во втором окне, я бы получил больше.

Но получили бы это внутриигровым путем. Понимаете разницу?
avatar
Имхо это то, о чём последние пару лет талдычит Атрон. Перенятие моделей монетизации продукта у пираток.
Люди готовы платить за возможность «ворваться». Им эту возможность предоставляют. Конечно после «врыва» на сервере оказывается больше нечего делать, потому что долговременные механики не завезли — ну это извините, очень жаль, бачили очі що руки брали. И идёт слияние опустевших серверов, а это, опять таки, возможность ворваться, все здесь помнят историю Таможни,
так вот это как раз оно.
К сожалению, пока игроки продолжают её спонсировать, эта модель игрового сервиса никуда не денется.
avatar
Рандом в реализации локализатора очень и очень плох)
avatar
Да, можно и за серебро, но особой разницы нет — курс плавающий, золото становится дороже, премиум в серебре тоже дорожает.

Если в деле участвует курс серебра к золоту, это означает, что вы не можете купить премиум за серебро у разработчика. Вы можете только передать свое серебро тому игроку, который купил у разработчика премиум за золото, а потом передал его вам за игровую валюту. С тем же успехом вы могли бы продать свою игровую валюту RMT-торговцу, который перевел бы вам на кошелек реальные деньги, а вы за эти деньги купили бы премиум. Разницы никакой. Но, скорее всего, вас за операцию с неофициальным RMT-торговцем забанят, а за точно такую же по своей сути операцию, но с официальным продавцом — похвалят и назовут «лояльным игроком». Но тогда объясните мне, человеку, который играет в MMO десять лет и всегда на дух не переносил RMT, чем Sandbox Interactive отличается от этих ребят:





В чем принципиальная разница между ними? Ведь торгуют они одним и тем же.
avatar
Большой вопрос, ждём обновы.