Вышел новый эпизод еженедельного шоу Around the Verse. В этом выпуске Эрин Робертс рассказал, чем занимались разработчики из Foundry 42, а Нэйтан Дирсли показал Javelin и рассказал о его создании.



Краткий пересказ:

Общее

  • Завтра будет опубликован график выхода Альфа 3.0.
  • В скором времени разработчики добавят в реферальную программу новые награды. Со слов Сэнди там точно будет розовый Dragonfly.
  • В эти выходные будет распродажа Dragonfly, P-52 Merlin, P-72 Archimedes и Argo.
  • С завтрашнего дня и до вторника будет открыт бесплатный доступ всем желающим. Дадут полетать на Super Hornet. Вам нужно только зарегистрироваться и скачать клиент игры.
Foundry 42

  • Идёт работа над взаимодействием с панелями управления. Кнопочки и переключатели подсвечиваются при наведении, рядом появляется описание производимого данной кнопкой действия.
  • Работают над взаимодействием с предметами. Вы можете взять предмет, использовать его, положить (при желании повернув) или бросить перед собой.
  • Так же поработали над системами усталости и дыхания.
  • Начата работа над перезарядкой костюма и разгерметизацией при его повреждении.
  • Были проведены работы над системой диалогов с несколькими персонажами в одной сцене.
  • Команда дизайнеров занята разработкой интерфейсов для торговых киосков.
  • Продолжается работа над взаимодействием персонажей с различными внутриигровыми экранами.
  • Дизайнеры работают над интерфейсами шлемов и системой динамически изменяемого поля зрения.
  • Продолжается работа над звуковыми эффектами.
  • Достигнут значительный прогресс в создании инструментов построения диалогов.
  • Концепт художники заканчивают работу над баллистическим дробовиком от Gemini и активно работают над новым производителем корабельных орудий Preacher Armaments.
  • Продолжается работа над интерьерами и жилищными модулями.
  • Подходит к концу работа над процедурным освещением и «white box» стадией разработки внешнего вида спутников. Продолжается работа над «gray box» стадией разработки модульных космических станций.
  • Идёт работа над Hull-C и Reclaimer с новым освещением.
  • Показали модель MISC Razor
  • Проделана большая работа над визуальными эффектами для кораблей Drake Buccaneer и RSI Constellation Aquila.
  • Выполнен первых этап системы повреждений MISC Prospector.
  • Обновлён дизайн-документ, посвящённый графическим эффектам оружия, основываясь на производителе и типе оружия.
  • Был записан ряд новых лицевых анимаций.

Ship Shape: Aegis Javelin

  • Разработчики многому научились, создавая Idris. Поскольку оба корабля принадлежат одному производителю, Aegis, они имеют много визуально схожих элементов. В основном это касается экстерьера.
  • Создание корабля началось с планов внутренних помещений и всего, что для них необходимо. В результате, Javelin состоит из трёх палуб. Нижняя палуба является инженерной, где достаточно жарко. Средняя палуба жилая и напоминает первый класс в Боингах. На верхней палубе находятся медицинский отсек, мостик и основные системы управления кораблём. На случай повреждения на палубах имеются довольно большие двери, которые позволяют изолировать повреждённый отсек. В центре корабля находится ангар, корабли из которого поднимаются на специальных подъёмниках.
  • Основными отличиями Idris и Javelin является вместимость ангара и вооружение.
  • С момента предыдущего трейлера Javelin был немного переработан. В частности, изменения коснулись мостика.

Обновлено
Выход Альфа 3.0 намечен на 29 июня 2017г.
Star Citizen. Новости о Альфа 3.0, прогрессе в разработке и Aegis Javelin

Читайте также

6 комментариев

avatar
Сегодня обновили график производства — релиз 3.0 назначен на конец июня. Можно спокойно прибавлять месяц-два. Так что если кто-то хочет увидеть Star Citizen в более-менее интересном виде — ждите сентябрь.
А если кто-то захочет купить игру сейчас — до вторника игру можно приобрести со скидкой в 5$.
Комментарий отредактирован 2017-04-15 07:48:08 пользователем VaanDarD
  • 0
avatar
Визуально всё выглядит очень круто. Единственное, что анимация персонажей всё ещё местами несколько странно смотрится, но с другой стороны ребята и так уже на голову выше того, что в среднем предлагает индустрия. В частности работа, которую они делают по внедрению стамины, это нечто.
Жаль, паззл игры в целом из всех этих элементов пока не складывается.
Комментарий отредактирован 2017-04-18 16:18:53 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Да, визуально корабли у них выглядят отлично, что экстерьер, что интерьер. А вот с планировкой, эргономикой и т.п. дела обстоят гораздо хуже. И если экстерьер еще как-то более-менее, то вот с интерьером все плохо. Особенно этим страдают крупные корабли — планировка что Старфарера, что Катерпиллера — это просто тихий ужас…
  • 0
avatar
К сожалению, кораблей на орбите не так много, копировать особенно не с чего…
Т.е. тут, как это часто бывает, многое упирается в объективную необходимость разработчикам иметь консультантов, или даже штат специалистов в каждой затронутой предметной области, чтобы не клепать на выходе развесистую клюкву.
Тут видимо нужен целый штат архитекторов и промышленных дизайнеров, но хорошие промышленные дизайнеры и без всяких игр на вес золота, а результаты работы плохих вам врядли понравятся. Я к сожалению не вижу, как обычный «мая, лайтвейв, тридэмакс» дизайнер может нарисовать проработанный интерьер в отсутствие образцов для подражания.
  • 0
avatar
Ну, космические корабли в SC к реальным не имеют вообще никакого отношения, так что тут копирование все равно ничем не поможет)))
Проблема в том что они не могут даже в банальные эргономические решения — например, Старфарер:
— Что бы просто зайти/выйти надо открывать здоровенную дверь грузового трюма.
— Снаружи кнопка открывания находится на высоте, до которой допрыгнет не каждый баскетболист (игрока спасает то что он обладает «телекинезом»)
— Что бы попасть в кабину надо подняться по лесенке и обойти по балконам/коридорам вокруг половину трюма.
— В огромном корабле хватило места на два микроскопических инженерных отсека в которых можно передвигаться только на корточках, а то и ползком.
— В нем нет сквозного лифта через все этажи и как можно дотащить компоненты (2 размера(!) насколько я понимаю) до микроскопических инженерных отсеков вообще непонятно.
— и так далее и тому подобное…
  • +1
avatar
космические корабли в SC к реальным не имеют вообще никакого отношения
Вот именно, готовых моделей для подражания нет. И, строго говоря, даже близких. Можно было бы взять какой-нибудь авианосец в качестве образца, но они все разрабатывались где-то в 70-е и футуризмом с хайтеком там особенно не пахнет, сейчас такое не в моде.
Но даже если брать за основу только компоновку, то получится не космический корабль, а просто корабль в космосе, и это выглядит глупо.
В принципе все эти проблемы отлично описываются ранее озвученной фразой на счет «делать круто». Да, оно выглядит круто. Пока не начинаешь вкапываться. Но есть надежда. Раз уж практически у всего в игре модульная компоновка, то есть хорошие шансы, что эти модули можно будет так же легко впоследствии заменить.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.