Если вы любой закон, даже тот, который полностью противоречит базовым понятиям справедливости...
Опять же — что такое «базовые понятия справедливости» в игровом мире? Пробежался по топовым (на мой взгляд) ММО — LineAge 2, ArcheAge, BlackDesert, TESO — везде есть покупка преимущества за реальные деньги. Не играл в эти игры, так что не могу сказать, насколько приобретаемые преимущества являются преимуществами. Но равнять, так равнять. Или они не банят за ботов и вторые окна?
Или может быть WOW задает эти «базовые понятия справедливости»? Ух ты — «Повышение персонажа до 100-го уровня»! Ух ты — «Питомец может участвовать в битвах питомцев, за которые вы получаете награды и право выполнять некоторые ежедневные задания. Blizzard продает право? Ого!
*добавил немного эмоций, извиняюсь если не в тему, просто не предполагал там найти это, думал только внешки и все. Изначально хотел написать „когда появился WOW времена были другие, игроки другие и трава зеленее“*
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний
Но там вроде как миры взаимодействуют друг с другом на старте (когда персонаж со снаряжением уходит в сессию) и по завершению сессионного мира (когда персонаж приносит ресурсы). То есть нельзя постоянно туда-сюда носить ресурсы, нет общего рынка и прочего. И эта сессия фактически обязательна. Или не так?
Придумали, ага. Сколько людей в это уже поиграли?)
Есть такой малопопулярный проект — FOnline. Изначальная идея примерно так и выглядела: обнуление мира после завершения глобальной сюжетной линии. Но то ли в процессе автор передумал, то ли не нашлось нормальных дизайнеров процесса, но на данный момент создатель движка трудится над совершенно другой игрой, а фонлайн представляет из себя несколько разных миров, живущих по своим правилам.
Придумать можно конечно и некоторые даже уже придумали.
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний с разнообразнейшими правилами и разной длительностью например.
Согласен, очень у многих игроков замечал некий психологический барьер в плане начать общение с незнакомцем в голос.
Но по сути это и не обязательно же. Вся штука в том, что самоназначившийся или имеющий некий ранг во фракции лидер сможет оперативно координировать действия.
Даже односторонняя голосовая связь от того, кто готов к большему уровню взаимодействия, уже способна дать многое.
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...», но смотришь вот, а его уже убили пока ты сообщение набирал.
Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
А я наоборот запутался :(
Так-то Туата де Данан у меня автоматический выбор, но у Артура такие крутые белые цветы растут, не то что это красное недоразумение. Эх, сделали бы де Данан какие-нибудь реально странные синие цветы — а викингам ярко-красные вместо этой сакуры.
У игры Albion Online есть свои собственные правила: они продают игровую валюту и дают бан за второе окно.
Уф… ну, тогда я все говорил зря и повторяться смысла не вижу. Если вы любой закон, даже тот, который полностью противоречит базовым понятиям справедливости, трактуете как святое право хозяина, вам не стоит рассматривать ваши отношения с авторами игры, как отношения равных.
А я предлагаю вернуться к изначальному утверждению в этой заметке о том, чем закон отличается от права.
В этом я не подкован, но позиция тоже противоположная :)
У игры Albion Online есть свои собственные правила: они продают игровую валюту и дают бан за второе окно. Эти правила существуют не первый день. Игроки под этими правилами «подписались», подтвержадая свое согласие играть в рамках этих правил.
И тут вдруг бан за второе окно. Здорово! У них есть правило, совпадающее с общепринятыми! Молодцы! Постойте-постойте, они продают игровую валюту, а это уже идет в разрез с общепринятыми правилами! Нехорошо!
Причем этим необщепринятым правилам уже третий год. И про «нехорошо» ни слова. И их соблюдали игроки, покупая валюту, да и вообще играя в игру от жадных разработчиков.
Так в чем же виноват Albion? В том, что он следует своим правилам — продает валюту и раздает баны?
Вот пришли вы в такое заведение, где играют в карты на жетоны. Вот тебе 10 жетонов бесплатно, играй сколько влезет. Хочешь — можешь погулять, тут у нас в разных местах жетоны лежат — найдешь, твои. Хочешь — можешь купить жетоны за деньги. Но только не мухлевать. Хорошо, сели за стол. И тут — победная комбинация, только карта лишняя. И вы ее в рукав скидываете. Крупье замечает и показывает на выход. А вы ему: «Да у вас тут жетоны за деньги продают — это ж тоже самое, что карту в рукав спрятать. А вот в соседнем заведение жетоны не продают.»
Дэви Джонс сел за этот стол, а может и жетоны покупал, но решил таки скинуть карту в рукав.
Геральт здесь рассуждает о зле, которое мог бы совершить сам в отношении кого-то. Мы же говорим о зле, которое совершают в отношении нас. Причем никто и никогда не гарантирует нам, что на этом ограничится. То есть мы сами себя уговариваем, что это не так уж и плохо, и не так уж и больно, а что поделать, и выбирать же не из чего. А им только это и надо — чтобы мы сами себя уговаривали. Никто не справится с этим лучше нас самих. И я прекрасно понимаю, как это работает — сам пошел в Еву после экстракторов.
Опять же — что такое «базовые понятия справедливости» в игровом мире? Пробежался по топовым (на мой взгляд) ММО — LineAge 2, ArcheAge, BlackDesert, TESO — везде есть покупка преимущества за реальные деньги. Не играл в эти игры, так что не могу сказать, насколько приобретаемые преимущества являются преимуществами. Но равнять, так равнять. Или они не банят за ботов и вторые окна?
Или может быть WOW задает эти «базовые понятия справедливости»? Ух ты — «Повышение персонажа до 100-го уровня»! Ух ты — «Питомец может участвовать в битвах питомцев, за которые вы получаете награды и право выполнять некоторые ежедневные задания. Blizzard продает право? Ого!
*добавил немного эмоций, извиняюсь если не в тему, просто не предполагал там найти это, думал только внешки и все. Изначально хотел написать „когда появился WOW времена были другие, игроки другие и трава зеленее“*
Но там вроде как миры взаимодействуют друг с другом на старте (когда персонаж со снаряжением уходит в сессию) и по завершению сессионного мира (когда персонаж приносит ресурсы). То есть нельзя постоянно туда-сюда носить ресурсы, нет общего рынка и прочего. И эта сессия фактически обязательна. Или не так?
Есть такой малопопулярный проект — FOnline. Изначальная идея примерно так и выглядела: обнуление мира после завершения глобальной сюжетной линии. Но то ли в процессе автор передумал, то ли не нашлось нормальных дизайнеров процесса, но на данный момент создатель движка трудится над совершенно другой игрой, а фонлайн представляет из себя несколько разных миров, живущих по своим правилам.
ММО тем и ценно, что каждый может найти занятие по душе?
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний с разнообразнейшими правилами и разной длительностью например.
Но по сути это и не обязательно же. Вся штука в том, что самоназначившийся или имеющий некий ранг во фракции лидер сможет оперативно координировать действия.
Даже односторонняя голосовая связь от того, кто готов к большему уровню взаимодействия, уже способна дать многое.
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...», но смотришь вот, а его уже убили пока ты сообщение набирал.
Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Так-то Туата де Данан у меня автоматический выбор, но у Артура такие крутые белые цветы растут, не то что это красное недоразумение. Эх, сделали бы де Данан какие-нибудь реально странные синие цветы — а викингам ярко-красные вместо этой сакуры.
В этом я не подкован, но позиция тоже противоположная :)
У игры Albion Online есть свои собственные правила: они продают игровую валюту и дают бан за второе окно. Эти правила существуют не первый день. Игроки под этими правилами «подписались», подтвержадая свое согласие играть в рамках этих правил.
И тут вдруг бан за второе окно. Здорово! У них есть правило, совпадающее с общепринятыми! Молодцы! Постойте-постойте, они продают игровую валюту, а это уже идет в разрез с общепринятыми правилами! Нехорошо!
Причем этим необщепринятым правилам уже третий год. И про «нехорошо» ни слова. И их соблюдали игроки, покупая валюту, да и вообще играя в игру от жадных разработчиков.
Так в чем же виноват Albion? В том, что он следует своим правилам — продает валюту и раздает баны?
Вот пришли вы в такое заведение, где играют в карты на жетоны. Вот тебе 10 жетонов бесплатно, играй сколько влезет. Хочешь — можешь погулять, тут у нас в разных местах жетоны лежат — найдешь, твои. Хочешь — можешь купить жетоны за деньги. Но только не мухлевать. Хорошо, сели за стол. И тут — победная комбинация, только карта лишняя. И вы ее в рукав скидываете. Крупье замечает и показывает на выход. А вы ему: «Да у вас тут жетоны за деньги продают — это ж тоже самое, что карту в рукав спрятать. А вот в соседнем заведение жетоны не продают.»
Дэви Джонс сел за этот стол, а может и жетоны покупал, но решил таки скинуть карту в рукав.