Да приветы можно посылать много кому, вот только это не исключает того, что чем больше ты нарушаешь правила и логику игры, тем меньше у тебя рисков. Чем более отмороженную политику ко всему, что движется, ты ведешь, тем меньше у тебя рисков. И это соревнование не тех, кто больше рискует, а тех, кто как можно больше сокращает свои риски любыми легальными и нелегальными методами. Вплоть до тех, от которых тошно.
Я ж не унижаю вас фразами типа «топчик», почему вы незнакомых людей под свою гребенку причёсываете?
Вывод основан на наблюдении, анализе действий и результатах в этой самой игре. И всё же, если бы Вы своими действиями делали совершенно обратное я бы слово не сказал. Но сейчас вывод один — Играть в одно окно — какашка, в много акковшаровмультиуберокн — так и должны играть все нормальные пацаны! «Топчики»
Аллоды не открывали P2P-серверы в момент, когда игра была актуальной, свежей и популярной. Это очень важное уточнение, чтобы понять, как это работает. И почему на старте ни один фритуплейщик не откроет p2p-сервер. Если только это не разводняк от game.net, где под p2p-сервером подразумевалась абонплата за умеренный магазин. :)
По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.
Схема работает для одиночек, мелких и средних объединений. Когда же образуются крупные альянсы, работать практически перестает в рамках средней продолжительности игры одним человеком (до нескольких лет). В долгосрочной же перспективе ничего вечного нет — привет Гунам из EVE.
К чему это? У меня в Альбионе была обычная пвп-ориентированная гильдия-середнячок. Мы играли вообще не лоу-оборотах в сравнении с теми, кто играет в «первой лиге». Есть нормальные принципы честной игры (я, например, не юзал читы и не багоюзил никогда, не продавал игровые ценности), в том же ру-Айоне Инсейн был «топчиком» без всей этой хрени. Блин, ЗБТ2 до текущего Галахада был заселён зумхакерами более чем полностью. Но мы играли все равно без этой фигни. А в итоге я в перманенте за мифическую модификацию клиента.
А в команде LoL примерно десять бывших разработчиков EVE, включая бывшего главного геймдизайнера EVE Online. Это, безусловно, означает, что LoL примерно в десять раз больше клон EVE, чем Albion. ;)
«Пойди поищи» — это вообще не доказательство. Могу только устало повторить, что бремя доказательства лежит на утверждающем.
Albion Online действительно по своей игровой структуре во многом повторяет EVE. Но, в основном, это касается ключевых ошибок. Которые были простительны десять лет назад, а сейчас в EVE компенсируются огромным разнообразием механик, глобальностью происходящего и просто статусом. Для небольшого молодого проекта повторение этих ошибок так же смертельно, как и для других выскочек, нажимавших в свое время на хардкорность — Darkfall, Mortal Online.
Я не уверен, что разработчики говорили это открыто, но я могу доказать, что между Albion Online и EVE Online много общего:
— Изменение условий обеспечения безопасности от стартовой точки игрового мира к конечной, где в самом конце находятся наиболее ценные ресурсы при полном отсутствии последствий для нападающих. По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.
— Тупиковая игровая схема «Целью является контроль ресурсов, которые нужны для того, чтобы лучше контролировать ресурсы».
Согласен насчёт Аллодов. Просто у меня такой вопрос разработчикам, почему вот P2P сервера/реалмы не открывают? Как в Аллодах, без магазина, без косметики и прочей внешки. Ведь это бы подняло интерес к проекту и увеличило число клиентов! Хотя я не экономист и не стратег в геймдеве и мне видится это с другой стороны.
А почему вы считаете, что я не могу играть в ММО так, как мне нравится (в плане «писькомерства»)? Если вам не нравится ММО, играйте в одиночные или корпоративные игры. Сама суть ММО в соревновании (для меня). Я ж не унижаю вас фразами типа «топчик», почему вы незнакомых людей под свою гребенку причёсываете?
Да, но выдавать нерецидивисту за второе окно перманент на тесте — это какой-то садизм.
На мой взгляд, это очень эффективная политика. И, опять же, это доказано на примере EVE Online. CCP признались, что борьба с ботами стала существенно эффективнее после того, как компания отказалась от практики предупреждений и мягких банов, перейдя сразу к жестким мерам. После этого рисковать своими учетками стало существенно меньше людей. Если нужны доказательства, я попробую найти девблог с показательными графиками на эту тему.
Когда у игры было 1000 игроков, на мои деньги разрабы ходили кушать N раз в день. Я был инвестором, как и другие.
Давай не будем себя обманывать. Не был ты инвестором. Ты был покупателем конкретных услуг. И все они, насколько я понимаю, выполнены. То, что на фоне этих услуг были обещания скорого выхода — вопрос глубоко второстепенный. Если бы ты хотел именно выхода, ты бы его дождался. Вот честно, давай не смешивать понятие «инвестор» и «нетерпеливый игрок».
В Альбионе же без кучи акков, «замсень» и вторых окон ты всегда был за бортом.
Это потому что ты победу поставил выше собственных принципов. И вот результат — ты жалуешься на то, что тебя заставили.
Да ноет и жалуется он! Ему же ситуация не нравиться :) А играл уже давно и видимо мысли о каком-то там бане он вообще не предполагал! Наивный? Дурачок? или что? Безнаказанность? — «топчик-стайл гейм» :)))
Пусть банят тех, кто не ходит на работу и задротит 24/7
Ну так кто мешает тебе НЕ ходить на работу и задротить 24/7/365?
Глупый довод «топчика», который видимо видит одно писькомерье и гоночки за эфемерное счастье и фанчик. )))))
Да, но выдавать нерецидивисту за второе окно перманент на тесте — это какой-то садизм. Тебе не кажется? Я не отрицаю что аккшаринг и второе окно это нарушение. Меня раздражает подход к решению проблем с этим. Когда у игры было 1000 игроков, на мои деньги разрабы ходили кушать N раз в день. Я был инвестором, как и другие. В итоге часть людей не дождались релиза сами, часть из-за банов. Я не сторонник аккшаринга и вторых окон. До Альбиона я свой акк даже после ухода из проекта не оставлял. А насчёт второго окна — в 99% случаев у меня всего 1 персонаж в игре. Тупо не хватает времени на твинков на 1 акке. 2 активных персонажа у меня до АО было в ГВ2. Больше и не припомню. Технически было 2 акка в ПВ, там просто нубочар Глава академки. В Альбионе же без кучи акков, «замсень» и вторых окон ты всегда был за бортом. А теперь раз и сразу же решение проблемы с головной болью методом гильотины. Это бред.
Но игра как требовала для игры гильдией аккшаринг и вторые окна, так и требует.
Опять двадцать пять. Мне эти доводы всегда напоминают следующий диалог:
— Подсудимый, что можете сказать в своё оправдание?
— Если не воровать, мне не на что жить
— Работать не пробовали?
— …
Ничего игра не требует, это ваше желание быть «топчиком» и срезать углы везде где только можно требует от вас чего то там. Возможно акк-шаринг, возможно ботоводство, возможно хаки и читы.
Вбил) Нашел из интересного только инфу про бывшего CCP Greyscale. Я вот просто почему на это делаю упор — имхо на игру вешают ярлыки вроде «продолжательница традиций UO и EVE» сами пользователи. Что проекту только вредит.
В тех же Mortal Online и Life is Feudal гораздо больше от ультимы. От EVE там берут некие принципы, вроде общего устройства мира, но практически все механики очень сильно разнятся.
Понимаешь, это тонкая грань. Чит — получение преимуществ в обход правил. Не технических ограничений,
а правил, логики игры. Будь то скорость, нехарактерная для персонажа, удаление тумана войны или второе окно вместо напарника. Могу повторно объяснить суть чита:
Второе окно ломало механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все. Второе окно этот риск почти полностью исключало.
Обрати внимание на то, что если бы в качестве разведчика был второй живой человек, а не второе окно, никакого чита не было бы.
Все разработчики, включая авторов CCP, прекрасно знают, к чему это ведет:
These are secondary characters, set up only to offer passive stat increases to a nearby main ship. If that sort of exploit were to become standard practice, new players would have been forced into adopting the same playstyles to stay competitive.
As Nordgren puts it: “It’s telling you, ‘If you’re not multi-boxing an Alpha to help you somehow, you’re an idiot.’”
Вот только говоря «А», они не говорят «Б» — использование в качестве второго окна оплаченного аккаунта, по сути, такой же эксплойт с долгосрочными последствиями, которые мы выслушивали на своей практике всю свою историю игры в EVE — принципиальный отказ от альтов и уж тем более от вторых окон приводил именно к тому, о чем говорит Энди — нас считали идиотами. В лучшем случае — чудаками. Если мы говорили, что у нас на цинопостановку пробираются живые пилоты, все крутили пальцем у виска. Если мы говорили, что у нас живой скаут в системе, все крутили пальцем у виска. Но мы знали, что иначе играть не хотим. Потому что это нарушение основ игры. Нарушение, на которое CCP закрывало глаза, потому что приятно же, когда тебе оплачивают две учетки вместо одной.
А в команде LoL примерно десять бывших разработчиков EVE, включая бывшего главного геймдизайнера EVE Online. Это, безусловно, означает, что LoL примерно в десять раз больше клон EVE, чем Albion. ;)
«Пойди поищи» — это вообще не доказательство. Могу только устало повторить, что бремя доказательства лежит на утверждающем.
Albion Online действительно по своей игровой структуре во многом повторяет EVE. Но, в основном, это касается ключевых ошибок. Которые были простительны десять лет назад, а сейчас в EVE компенсируются огромным разнообразием механик, глобальностью происходящего и просто статусом. Для небольшого молодого проекта повторение этих ошибок так же смертельно, как и для других выскочек, нажимавших в свое время на хардкорность — Darkfall, Mortal Online.
Я не уверен, что разработчики говорили это открыто, но я могу доказать, что между Albion Online и EVE Online много общего:
— Изменение условий обеспечения безопасности от стартовой точки игрового мира к конечной, где в самом конце находятся наиболее ценные ресурсы при полном отсутствии последствий для нападающих. По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.
— Тупиковая игровая схема «Целью является контроль ресурсов, которые нужны для того, чтобы лучше контролировать ресурсы».
Так ты играешь так как тебе нравится, или игра тебя заставляет что то делать не то?) пора бы определиться.
пять морковок в час это близко к 3,5 в час, что равняется выхлопу с одного поля моркови если собирать без задержек.
На мой взгляд, это очень эффективная политика. И, опять же, это доказано на примере EVE Online. CCP признались, что борьба с ботами стала существенно эффективнее после того, как компания отказалась от практики предупреждений и мягких банов, перейдя сразу к жестким мерам. После этого рисковать своими учетками стало существенно меньше людей. Если нужны доказательства, я попробую найти девблог с показательными графиками на эту тему.
Давай не будем себя обманывать. Не был ты инвестором. Ты был покупателем конкретных услуг. И все они, насколько я понимаю, выполнены. То, что на фоне этих услуг были обещания скорого выхода — вопрос глубоко второстепенный. Если бы ты хотел именно выхода, ты бы его дождался. Вот честно, давай не смешивать понятие «инвестор» и «нетерпеливый игрок».
Это потому что ты победу поставил выше собственных принципов. И вот результат — ты жалуешься на то, что тебя заставили.
почти пять морковок в час, неплохо %)
Глупый довод «топчика», который видимо видит одно писькомерье и гоночки за эфемерное счастье и фанчик. )))))
— Подсудимый, что можете сказать в своё оправдание?
— Если не воровать, мне не на что жить
— Работать не пробовали?
— …
Ничего игра не требует, это ваше желание быть «топчиком» и срезать углы везде где только можно требует от вас чего то там. Возможно акк-шаринг, возможно ботоводство, возможно хаки и читы.
В тех же Mortal Online и Life is Feudal гораздо больше от ультимы. От EVE там берут некие принципы, вроде общего устройства мира, но практически все механики очень сильно разнятся.
а правил, логики игры. Будь то скорость, нехарактерная для персонажа, удаление тумана войны или второе окно вместо напарника. Могу повторно объяснить суть чита:
Второе окно ломало механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все. Второе окно этот риск почти полностью исключало.
Обрати внимание на то, что если бы в качестве разведчика был второй живой человек, а не второе окно, никакого чита не было бы.
Все разработчики, включая авторов CCP, прекрасно знают, к чему это ведет:
Вот только говоря «А», они не говорят «Б» — использование в качестве второго окна оплаченного аккаунта, по сути, такой же эксплойт с долгосрочными последствиями, которые мы выслушивали на своей практике всю свою историю игры в EVE — принципиальный отказ от альтов и уж тем более от вторых окон приводил именно к тому, о чем говорит Энди — нас считали идиотами. В лучшем случае — чудаками. Если мы говорили, что у нас на цинопостановку пробираются живые пилоты, все крутили пальцем у виска. Если мы говорили, что у нас живой скаут в системе, все крутили пальцем у виска. Но мы знали, что иначе играть не хотим. Потому что это нарушение основ игры. Нарушение, на которое CCP закрывало глаза, потому что приятно же, когда тебе оплачивают две учетки вместо одной.