Спасибо, Атрон, что лучше меня знаешь, что я делаю =).
Обычно о действенности рекламы спрашивают у потребителей, а не производителей. Это, абсолютно серьезно, самое интересное и привлекательное, что было сказано об игре за все время ее существования. Но все еще, увы, недостаточное, чтобы считать проект заслуживающим внимания.
Да, немного о любителях хардкора и популярных стримерах. Можно же запустить видео и все же послушать автора. Ты много раз написал «просто за второе окно», но ни разу не написал то, что сказал популярный стример. А он сообщает, что вторым окном выставил скаута для того, чтобы контролировать появление у входа в данж врагов, которые могли бы поубивать и полутать популярного стримера с друзьями. То есть полностью ломал механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все.
Вот это абсолютно грубое и очевидное нарушение правил вскрывает сразу два интересных момента. Во-первых, очевидно, что вот такие люди в «хардкорную игру» идут не ради хардкора для себя, а ради хардкора «для того парня». Который «глаз» на входе не поставит. Лох. Правила он соблюдает. Во-вторых, вся аудитория популярного стримера за этим наблюдала, пока его не забанили, и считала его тактику само собой разумеющейся. Что говорит и о аудитории, и о популярности, и о нынешних представлениях о приличиях у «игроков», простиктулху.
Они ж ведь на EVE ориентируются, а ты ее вроде как уважаешь. Кто бы подсказал есть ли баны в EVE за второе окно. Ну или в ла2 каком-нибудь.
Мое уважение к разработчикам/издателям EVE/LA2 выросло бы не менее чем в два раза, если бы они банили за вторые окна. Но у них пороху на то, чтобы следить за соблюдением этих естественных для MMO правил попросту не хватает. И я это критиковал, сколько себя помню. Зато пороху на то, чтобы рекламировать себя, как хардкорный проект, вполне хватает. Вот сейчас была шикарная демонстрация всей этой «хардкорности». Просто шикарная.
Спасибо, Атрон, что лучше меня знаешь, что я делаю =).
В игре снова читерят, не так палевно как раньше, ну ставят спидхак на +15-20%, чтобы не палиться, но читы есть. А разрабы воюют с ветряными мельницами. Если человек купил 2 акка — ИМХО, он может играть хоть в 10 окон. А размытые определения «не получать преимущество» — это примерно как оскорбление чувств верующих в РФ. Серьезно, у АО проблем миллион, акк-шаринг и вторые окна это не самое важное, но куда «красивее» для пиара банить массово и делать вид, что ты такая крутая контора. Но на деле «король — голый» и каждый, кто поиграет пару месяцев активно — поймет это. Если ты считаешь, что это пиар — ну так играй в Альбион, я ж про него столько пишу, ты столько читаешь. Играй! Хотя, если мне не изменяет память, ты сам еще некоторое время назад заявлял, что у такой «песочницы» нет будущего из-за непонимания разрабами сути геймплея. Да, я знаю, ты сейчас скажешь, что именно в такой формулировке не говорил. Но вот скажи честно, ты сам веришь, что разрабы сделают из АО проект, который будет тебе интересен. Они ж ведь на EVE ориентируются, а ты ее вроде как уважаешь. Кто бы подсказал есть ли баны в EVE за второе окно. Ну или в ла2 каком-нибудь.
Разработчики поймали «хайп» и «много денег» и теперь изображают бурную деятельность, плюя на тех, кто помогал им с финансированием все эти годы, кто рекламировал их игру...
Ты же понимаешь, что сейчас впервые серьезно рекламируешь эту игру, да? :)
Потому что я знаю точно — даже когда я в лепешку расшибусь, чтобы сделать ее счастливой, и все, казалось бы, получится, пройдет всего секунда и она снова разрыдается в ожидании следующего спасителя.
Угу. Только в ЛотРО примерно такая система и была изначально, если мне не изменяет мой склероз. Потом уже её расширили и дополнили, но сразу было видно, к чему всё идёт. Рифт же после довольно культурного старта просто втоптали в дно, чтобы проверить — авось ещё что ниже есть.
В общем, это мои персональные заморочки, на объективность я не претендую. Даже не знаю, зачем вдруг решил этими тараканами поделиться :)
Но факт остаётся фактом: есть шопы и намного хуже, чем в этих двух играх.
Монетизация — да, подход к ней — нет. Когда после выполнения каждого квеста или данжа тебе сообщают, что сейчас вы получили столько, а с премиумом было бы ух сколько, спешите подписаться — это жесть. Раньше такое было допустимо только в корейских и китайских играх, но Рифт решил пробить дно после вполне приемлемого старта.
Правильно Кьярра сказала —
надо же, игра от западных разработчиков, а тут такой… казус.
Просто тут дело в мелочах. Ты можешь справедливо возразить мне, что шоп в Рифте плохой, но я считаю, что в первую очередь плох их подход, из-за чего и шоп становится плохим. Я крайне не люблю такую вот отрицательную мотивацию, но очевидно, что денег она приносит больше.
Но он столько ноет про шоп, когда проблема совсем не в нём, а в самой политике монетизации. Такого мерзкого подхода к ф2п я даже в китайской NWO не видел.
Я запутался. :) А разве не вся монетизация через игровой магазин происходит?
Так он начал за здравие, а закончил за упокой. Рифт действительно довольно неплохо начал как ф2п, но это привело к тому, что никто ничего не покупал — и потому гайки затянули. Все ограничения по крафту, серьгам и т.д. изначально снимались покупкой очередной «коробки» в виде дополнений. В других-то ММО мы покупаем дополнения для нового контента (другой вопрос, что они при этом не ф2п), поэтому и здесь это воспринималось нормально. До определённого предела (разумеется, я о прималистах). Но он столько ноет про шоп, когда проблема совсем не в нём, а в самой политике монетизации. Такого мерзкого подхода к ф2п я даже в китайской NWO не видел.
Ну и отдельно их заигрывания с балансом. Когда я покупал, скажем, осквернителя, я покупал его как хилера с уникальной механикой (поглощение урона, наносимого членам команды на свою тощую шкурку). А теперь он просто рдд по одной цели с совершенно обыкновенной механикой. Мало их там было что ли? Инквизитора кому-то не хватало?
В общем, это лирика. Я понимаю, что вроде как видео про плохие шопы, но назвать шоп Рифта одним из худших я как-то не могу. У нас ещё есть как минимум DCUO, где без подписки ты всегда ограничен носимыми деньгами так, что полностью выключаешься из какой-либо торговли с другими игроками — и это не говоря о том, что там практически весь контент находится за пейволлом. Да, можно платить подписку, но её и в Рифте платить можно, точно так же получая определённую сумму тамошней валюты в месяц. Ещё у нас есть игры Cryptic/PW: Champions Online и NWO, в которых пейволлов тоже полным-полно. Блин, да хоть бы текущую Lineage II упомянул.
Ну и наконец есть куча разных… игр, которые вообще создаются исключительно ради шопа и дальше него не развиваются.
Так я ж и не отрицаю, что дряни там полно. Может быть, пока меня там не было (примерно с момента анонса Starfall Prophecy), и ещё добавили. Но, по крайней мере, до пересмотра премиума в сторону постоянного нытья, можно было спокойно играть и вообще не знать, что там есть шоп.
Но нет, если что, это совершенно не значит, что я её защищаю. Просто проблема шопа там явно не самая главная проблема.
Само собой, можно предположить, что мы фактом рождения разделены на фракции. Очень условно и с огромной натяжкой. Но фракция как юнит в политике сама по себе =/= RvR. Нет. RvR — это режим абсолютного, обезличенного противостояния, когда взаимодействие с игроками выглядит как взаимодействие с мобами. Ни политики, ни переговоров, ни даже возможности слово сказать. Я понимаю, зачем это делают, в этом есть свой глубинный смысл, но проводить параллели между RvR и реальностью… ну, автор сказал, что все равно не ответит нам, так что разговор того не стоит.
А фракция сама по себе — это нормально, в ней ничего плохого нет :)
И да, я не вижу ничего плохого в опрос игроков, которые очень заинтересованы в Игре, довольно многое пробовали и старались осмыслить свой игровой опыт.
Тольку может быть намного больше, чем от психологов.
А когда это Аллоды B2P были? О_о Они ещё в Нивале уже F2P были. В Мейле просто пейволл поставили (я свалил с проекта, когда там ввели амулеты от кошелька против проклятий на лут).
Даже если согласиться с тем что в реальном мире мы разделены на фракции, то RvR всё-равно остаются слишком схематичными в плане противостояния фракций. Сама концепция фактически убивает возможность какой-либо внешней политики кроме ситуации, когда одна из сторон становится слишком сильной и две другие переключаются на неё.
Я не хочу сказать что RvR это плохо, просто сама по себе концепция несёт в себе огромную массу ограничений, и с реальностью у неё очень мало общего (не то чтобы меня это сильно заботило).
Нет, ну в ГВ2 нет ничего, кроме этих инструментов, а в Рифте — части эквипа, причем есть и такие, которые кроме как через шоп не получить, вернее, получить, но значительно хуже. Я еще удивлялась этому — надо же, игра от западных разработчиков, а тут такой… казус.
Да, немного о любителях хардкора и популярных стримерах. Можно же запустить видео и все же послушать автора. Ты много раз написал «просто за второе окно», но ни разу не написал то, что сказал популярный стример. А он сообщает, что вторым окном выставил скаута для того, чтобы контролировать появление у входа в данж врагов, которые могли бы поубивать и полутать популярного стримера с друзьями. То есть полностью ломал механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все.
Вот это абсолютно грубое и очевидное нарушение правил вскрывает сразу два интересных момента. Во-первых, очевидно, что вот такие люди в «хардкорную игру» идут не ради хардкора для себя, а ради хардкора «для того парня». Который «глаз» на входе не поставит. Лох. Правила он соблюдает. Во-вторых, вся аудитория популярного стримера за этим наблюдала, пока его не забанили, и считала его тактику само собой разумеющейся. Что говорит и о аудитории, и о популярности, и о нынешних представлениях о приличиях у «игроков», простиктулху.
Мое уважение к разработчикам/издателям EVE/LA2 выросло бы не менее чем в два раза, если бы они банили за вторые окна. Но у них пороху на то, чтобы следить за соблюдением этих естественных для MMO правил попросту не хватает. И я это критиковал, сколько себя помню. Зато пороху на то, чтобы рекламировать себя, как хардкорный проект, вполне хватает. Вот сейчас была шикарная демонстрация всей этой «хардкорности». Просто шикарная.
В игре снова читерят, не так палевно как раньше, ну ставят спидхак на +15-20%, чтобы не палиться, но читы есть. А разрабы воюют с ветряными мельницами. Если человек купил 2 акка — ИМХО, он может играть хоть в 10 окон. А размытые определения «не получать преимущество» — это примерно как оскорбление чувств верующих в РФ. Серьезно, у АО проблем миллион, акк-шаринг и вторые окна это не самое важное, но куда «красивее» для пиара банить массово и делать вид, что ты такая крутая контора. Но на деле «король — голый» и каждый, кто поиграет пару месяцев активно — поймет это. Если ты считаешь, что это пиар — ну так играй в Альбион, я ж про него столько пишу, ты столько читаешь. Играй! Хотя, если мне не изменяет память, ты сам еще некоторое время назад заявлял, что у такой «песочницы» нет будущего из-за непонимания разрабами сути геймплея. Да, я знаю, ты сейчас скажешь, что именно в такой формулировке не говорил. Но вот скажи честно, ты сам веришь, что разрабы сделают из АО проект, который будет тебе интересен. Они ж ведь на EVE ориентируются, а ты ее вроде как уважаешь. Кто бы подсказал есть ли баны в EVE за второе окно. Ну или в ла2 каком-нибудь.
Ты же понимаешь, что сейчас впервые серьезно рекламируешь эту игру, да? :)
В общем, это мои персональные заморочки, на объективность я не претендую. Даже не знаю, зачем вдруг решил этими тараканами поделиться :)
Но факт остаётся фактом: есть шопы и намного хуже, чем в этих двух играх.
Правильно Кьярра сказала — Просто тут дело в мелочах. Ты можешь справедливо возразить мне, что шоп в Рифте плохой, но я считаю, что в первую очередь плох их подход, из-за чего и шоп становится плохим. Я крайне не люблю такую вот отрицательную мотивацию, но очевидно, что денег она приносит больше.
Я запутался. :) А разве не вся монетизация через игровой магазин происходит?
Ну и отдельно их заигрывания с балансом. Когда я покупал, скажем, осквернителя, я покупал его как хилера с уникальной механикой (поглощение урона, наносимого членам команды на свою тощую шкурку). А теперь он просто рдд по одной цели с совершенно обыкновенной механикой. Мало их там было что ли? Инквизитора кому-то не хватало?
В общем, это лирика. Я понимаю, что вроде как видео про плохие шопы, но назвать шоп Рифта одним из худших я как-то не могу. У нас ещё есть как минимум DCUO, где без подписки ты всегда ограничен носимыми деньгами так, что полностью выключаешься из какой-либо торговли с другими игроками — и это не говоря о том, что там практически весь контент находится за пейволлом. Да, можно платить подписку, но её и в Рифте платить можно, точно так же получая определённую сумму тамошней валюты в месяц. Ещё у нас есть игры Cryptic/PW: Champions Online и NWO, в которых пейволлов тоже полным-полно. Блин, да хоть бы текущую Lineage II упомянул.
Ну и наконец есть куча разных… игр, которые вообще создаются исключительно ради шопа и дальше него не развиваются.
Но нет, если что, это совершенно не значит, что я её защищаю. Просто проблема шопа там явно не самая главная проблема.
В противном случае пользы от него не много.
А фракция сама по себе — это нормально, в ней ничего плохого нет :)
Тольку может быть намного больше, чем от психологов.
от кошелькапротив проклятий на лут).А вообще, конечно, делать обзор на основе «сам я не знаю, но мне говорили»© — это прям вообще да! XD
Я не хочу сказать что RvR это плохо, просто сама по себе концепция несёт в себе огромную массу ограничений, и с реальностью у неё очень мало общего (не то чтобы меня это сильно заботило).