avatar
Ну так я до авторства текста переписывался по поводу своего бана также. Без соплей на публику, правда. Все что вам нужно знать про разрабов: когда игру никто не знал, они раздавали доступ на пред-пред-пред-альфатест стримерам с регулярным числом вьюверов от 500 человек. Это те ещё «жопошники» и не удивлюсь что введут платные разбаны в своё время.
avatar
Они ищут эти пути уже сто лет. Но игра как требовала для игры гильдией аккшаринг и вторые окна, так и требует. Ты часто меня обвиняешь в чем-то, до Альбиона я не юзал вторые окна и не давал свой аккаунт никому. Получение преимуществ за счёт купленного аккаунта — это жесть. Пусть банят тех, кто не ходит на работу и задротит 24/7. Ещё раз — эти изменения правил всегда были формальными, а теперь за то, что делали все (шаринг и вторые окна юзали абсолютно все в своё время, ну кто играл в более-менее крупной гильдии) — выдают на тесте сразу перманент. Нормально было бы сначала предупредить, что на релизе за это будет перманент (что само по себе идиотизм, но это имхо), а пока выдать профилактический блок на недельку. Пока я считаю разрабов Альбиона неадекватными кидалами.
avatar
Да, один из разрабов — бывший геймдизайнер EVE. Ну а гуглить пруфы я не буду, лень, просто поверь, ещё до того как взяли экс-EVEшинка, игру это ли сделать похожей на EVE, перенеся космос в средневековье и ускорив процесс до уровня современных ММО. Безусловно EVE одна из вдохновлявших Альбион игр. Вторая — UO. Можешь просто погуглить сам. Открой Гугл и вбей в поиск «eve site:albiononline.com», отфильтруй всякие посты гильдий про то, что они пришли из EVE и почитай посты от админов.
avatar
Вопрос был немного в другом. Я написал «все перечисленные MMO с самым отстойным магазином — в прошлом премиумные, без исключений», а Guest спросил, когда это Аллоды были премиумной игрой. Ответ очень простой — как и сказал автор ролика, на этапе бета-тестирования все именно так и воспринимали игру. Да и во многом она явно разрабатывалась как клон премиумного WoW. Другой вопрос, что в некоторых аспектах Аллоды даже смогли продвинуться дальше. Если бы не фритуплей, я бы сказал, что до появления GW2 Аллоды были самым удачным и креативным переосмыслением WoW.
avatar
Вы видео смотрели?
Человек не ноет, а сразу говорит, что виноват сам. И просит прощение у своей аудитории. Разработчиков не обвиняет, он с ними списался объяснил ситуацию и на релизе его разбанят.
Согласитесь это более адекватная позиция чем у автора текста?
avatar
Спасибо за ответы. Видимо в своё время мы были куда большими романтиками и ждали чудо;).

Единственное с чем не согласен — приравнивание аккшаринга и вторых окон к читерству. Видимо ты не это имел ввиду, но звучит так. Да и борьбы с читерами тупо нет. Читеры есть, банятся единицы и уж точно не самые отъявленные читерюги.
avatar
Одного не пойму, кроликов то за что?) Я лично поиграл и даже не представляю зачем их убивать.
Некогда объяснять, просто убивай кроликов =)
avatar
Вывод из заметки для меня очевиден. Квесты должны быть одноразовыми.
Игрок встретивший плачущую девушку и взявший квест, должен этот квест сделать недоступным для прочих игроков. После выполнения задания девушка станет бодра и весела, либо при провале/просрочке квеста она снова заплачет, ища нового героя, а у старого квест отменится и девушка возможно больше не доверит задание игроку обманувшему ее обещания.

Разработчикам такого не добиться т.к. в таком случае нужно было бы держать количество составителей квестов сопоставимое с числом игроков.
Нужно прибегать к заменителям квестов от разработчиков и тут только два варианта.
1) квесты от игроков
2) квесты от процедурного генератора
Каждый из способов имеет свои плюсы и минусы, разумеется, но это позволит каждому игроку иметь свою уникальную игровую историю.
avatar
Да, было бы очень неплохо, если бы люди занимались разбором старых остовов, получая ресурсы и снижая нагрузку на локацию за одно.
avatar
Причем в тексте обсуждения похожих проблем — получение преимущества за счет альтов, нет ни слова про баны) Разработчики ищут пути решения за счет изменения механик.
avatar
Таки ролик уже видел сразу после появления — было приятно посмотреть хоть одно видео от него без рекламы рмт сайта изитрейд)
avatar
Ведь всегда проще забанить за акк-шаринг (хотя как это доказать, не знаю),
я вот всё больше и больше убеждаюсь, что про игры, компьютеры и принципы их работы ты скорее где то слышал, чем видел.

И да. Не надо подменять факты (как всегда впрочем), тебя забанили не за шаринг, а за модифицированный клиент у того, кто заходил твоим мейн аккаунтом.
avatar
Найдешь заявление про «на EVE ориентируются» от разработчиков?
avatar
а не 72 часа
Кстати нигде не было объявлено про 72 часа. Они прошли как раз, когда у нас были большие планы по переделке нашей части, и в один момент я с удивлением обнаружил, что после очередного кулдауна у меня исчезла палитра, и я ничего не могу сделать. Это было сюрпризом. Не думаю что проект был бы таким же популярным, если бы была известна дата окончания. Все думали что это хотя бы на неделю или даже месяц. Прошлогодняя Кнопка продержалась несколько месяцев.
avatar
Как это всё уныло и мерзко! Одни нытики в этих банах, уж извините и не обижайтесь!? Играть и не нарушать правила слабо? трудно или что? Объясните мне?
avatar
В Аллодах Онлайн хотя бы нормальный P2P сервер открыли (Нить Судьбы), в отличии от всех. Ну да, мы же будем кушать кактус и всё обвинять! В отличии от разбирательства ))) Но из всех перечисленных им ММО, самая выгодная в плане доната для России — SWTOR.
avatar
Странно, что основным сеттингом ММО остается фэнтези, а не становление цивилизации с нуля на необитаемом острове, после крушения чего-нибудь многотысячного. Хотя это почти про ХиХ… там только людей поменьше, чем на Reddite, да и времени — год на мир, а не 72 часа. А так бы такое же полотно вышло, сначала с покемонами, переродившимися под конец во что-то более знаковое…
avatar
Считаешь ли ты Альбион серьезным проектом?

В данный момент — нет.

Считаешь ли ты разрабов Альбиона способными создать нормальный и интересный для тебя геймплей?

Да. Это право я оставляю за любым человеком.

Не думаешь ли ты, что у них слишком мало опыта и слишком много идей, чтобы реализовать все нормально?

На первый вопрос ответ — нет, не думаю, что у них мало опыта. Не а опыте тут дело.

На второй вопрос мой ответ — нет, я не считаю, что у них много идей. Наоборот — считаю, что идей недостаточно. Особенно фундаментальных, на уровне манифеста. Но то, что они не боятся переделывать свою механику — чуть ли не единственный их плюс. До сообщений о бескромпромиссном отношении к читерам, во всяком случае. Теперь два плюса.

Купил бы ты игру, зная, что разработчики будут делать 4 года платных тестов?

При всем желании, я бы не смог купить игру Albion Online. Потому что ни разу в истории проекта она не продавалась. Продавалось получение преимущества в виде доступа на несколько дней раньше других, продавались бычки, скакуны и запасы золота. Продавалось избавление от трудностей в виде премиума. И все это вы получили. А игра ни разу не продавалась.

Я в такое не «играю». Что есть, то есть.
avatar
Я тогда переформулирую, чтобы уж конкретные вопросы были:

Считаешь ли ты Альбион серьезным проектом?
Считаешь ли ты разрабов Альбиона способными создать нормальный и интересный для тебя геймплей?
Не думаешь ли ты, что у них слишком мало опыта и слишком много идей, чтобы реализовать все нормально?
Купил бы ты игру, зная, что разработчики будут делать 4 года платных тестов?
avatar
Если что, у тебя в предыдущем сообщении нет ни одного предложения, заканчивающегося вопросительным знаком. О чем ты хотел спросить?