Так-так. Это уже определённо интересно, особенно привязка ресурсных точек к экосистемам. А то как-то уже слегка подзадолбало, что вокруг самых-самых главных городов водится только медь и рябина на самые первые уровни. При этом в каких-то более отдалённых землях неожиданно находятся исключительно крутые металлы и чёрное дерево, а в диких поселениях живут ремесленники легендарных уровней.
Причём ведь металлы можно было бы как-то оправдать — типа в процессе построения цивилизации всё выкопали, поэтому иди-ка в дикие земли, но как-то даже тут ленятся.
Это специально рассчитано на то, чтобы либо кто-то стоял и смотрел, либо чтобы вы там не слишком расслаблялись. Юзать для этого окна — это всё равно что в мёртвом виде фармить репутацию на осадах в Л2 или там же в одного человека с окнами камалоку тянуть: вполне реально, но совершенно непонятно, зачем в таком случае вообще в ММО играть.
Это командная игра: не всем достаётся одинаковый фан, но у всех есть своя роль в команде.
Так как я очень плохо отношусь к альбиону. Личный рейтинг ползвезды(3 максимум, присутствие треша сразу половинка) Думаю выкладывать на ммозговеде пвп матчи. Так как это интересно, это можно посмотреть. Обзоры не больно интересны, при наличии вики. Но пока думаю.
Наверное так можно себя вести в окружении, которое по умолчанию доверяет вашей репутации эксперта в определённой области… но здесь у вас такой репутации нет, скорее даже есть антирепутация.
Вам лень гуглить пруфы для собственного утверждения? А нам тем более лень. И нежелание (в который раз) это делать фактически превращает вас в балабола. «Сказал просто чтобы сказать. Не прокатило? Ну и ладно.».
Это показательная порка. Специально для всех тех, остальных. Для создания флёра «если уж популярного летсплеера забанили, то что помешает сделать это с простыми ноунеймами?».
Которые ничем друг от друга не отличаются, кроме как возможностью поставить друг другу плюсы и минусы. Но в целом размышляют над тем, как кого из нейтралов хотдропнуть, на кого бы из союзников напасть после очередной совместной победы. И в целом все упирается в то же PvP, только без баланса. В этом-то и проблема. Альтернатива выгодно смотрится в основном в теории, когда под пользовательскими фракциями мы подразумеваем идеологии, ценности, некие атрибуты государственности, а не спортивные команды разной численности и немного разные установки в раздевалке перед очередной схваткой.
Да, согласен, нехватает в фракционных системах помимо противостояния еще и фракционной кооперации, но для такого трех сторон уже мало. Нужно минимум 5, а еще лучше пользовательские фракции, чтоб игроки сами регулировали их численность и устанавливали бы отношения с другим фракциями.
Жалкая попытка Нильфгаарда оправдать нарушителей. Стар-игроки все это уже проходили. Когда говорят о том что всего лишь пытался смотреть «бла-бла-бла». Это такой закос под наивную овечку. Я хз если он действительно хочет продвигать игру. То он явно не должен оправдывать нарушитель Нильфгарда которые походу есть. Просто стар ичики вряд ли пойдут в трешню. На инсейн уже говорили что разговоры в Нильфгарде о «аккшаринг» т е о мультиаккаунтах слышны. И «это хорошо» по мнению Нильфгарда.
п с Так как у меня на Insane бан выложу сылку пвп матча гв2 здесь. Просто матч классный получился. Там адская команда. Кому не интересен гв2 можете не смотреть. youtu.be/w2sfushN0CI
Если у вас нет такого человека, просто будьте готовы к нападению. В чем проблема? Вы же крутые и рисковые. Или нет? А если нет, снимите свои хардкорные наряды с шипами и попросите инстансы, что вы и так просите своими читерскими вторыми окнами. :)
какой фан человеку стоящему глазами 2 часа на одном месте когда твоя команда фанится убивая босса?
это просто глупое правило — либо играй в 1 акк, либо пусть какой-нибудь человек из гильдии тратит свое время на просмотр двери.
Если как человек, который продолжает врать про привлекательность фритуплея и абсолютно серьезно предлагает своим клиентам купить не игру, а преимущества или избавление от трудностей, нет, конечно, ни в коем случае. Пока есть ажиотаж, нужно игроков ломать через колено и убеждать, что они очень хотят фритуплей, и что выбирать им не приходится. Потом помыть руки и пойти домой.
Если как человек, который хочет запустить полноценный игровой сервис, уважать своих клиентов и то, чем занимаешься, тоже нет, ни в коем случае — никакого фритуплея. Я не настолько самоуверенный, чтобы искренне считать, будто моя команда потянет две монетизации и геймдизайн в двух направлениях, не будет подвержена соблазнам сначала убедить себя в том, что продать трусы с характеристиками нужно для того, чтобы сделать что-то интересное, а потом, когда интересное вдруг не получится (а так часто бывает, это вам не трусы с характеристиками), еще больше сосредоточиться на выпуске трусов. Я уж не говорю о том, что каждым своим действием я формирую игровое сообщество, которое и есть суть игровой вселенной.
Если как человек, который понял, что проект за два года сдулся, тогда да, конечно — самое время вводить p2p. Заодно можно будет в следующем проекте сказать — видите, p2p не работает, мы пробовали. И умолчать о том, что мы его открыли тогда, когда все, кому проект был интересен, просто разочаровались в нем или потеряли интерес.
Какое-то время назад я действительно верил в возможность параллельного существования двух схем монетизации. Ну, так я и к фритуплею относился куда более лояльно. Хотя, может, и сейчас ошибаюсь. Но нужны конкретные примеры, чтобы убедить меня в этом. Вот по поводу фритуплея я конкретных примеров, которые изменили мою позицию, получил выше крыши.
Кроликов убивают на самых первых квестах. Нужна ж шкура квест сделать. Плюс часто мискликаешь пока бежишь по дороге (те, кто кликает, а не зажимает кнопку).
Вот по этим же причинам я ставил задачу клану играть не на результат, а на фан. Меня устраивало собираться вечерком на рейд или на гвг. Не вставать по расписанию и ночевать в игре, а просто делать чуть больше, чем обычные игроки и фаниться против чуть более сильных соперников. Играть в доминацию в АО глупо. Слишком огромные затраты. Напоминает мне вопрос профессора про график мощности от частоты вращения коленвала на экзамене по ДВС. Известно что на малых оборотах мощность «отрицательная», нужно затратить усилия для того, чтобы от холостого хода прийти к росту мощности. При этом на определённой частоте мощность переходит из растущего графика к практически параллельному оси Х. А что будет если повышать частоту выше и выше?
В итоге график упадёт к ноль, так как затраты на увеличение частоты будут сводить на ноль получаемую мощность. Также и в Альбионе. На средних оборотах у тебя каждый день прогресс. Но если ты собираешься быть в топе, тебя хватит на месяц-два и ты начнёшь затрачивать слишком много усилий для развития даже в том же темпе. АО не про топ-гильдии.
А то можно популярность ммозговеда опускать. Горячий чай где люди те же. Чем то напоминает монополию.
Ммо ФАС жаль нету.
Причём ведь металлы можно было бы как-то оправдать — типа в процессе построения цивилизации всё выкопали, поэтому иди-ка в дикие земли, но как-то даже тут ленятся.
Это командная игра: не всем достаётся одинаковый фан, но у всех есть своя роль в команде.
Вам лень гуглить пруфы для собственного утверждения? А нам тем более лень. И нежелание (в который раз) это делать фактически превращает вас в балабола. «Сказал просто чтобы сказать. Не прокатило? Ну и ладно.».
п с Так как у меня на Insane бан выложу сылку пвп матча гв2 здесь. Просто матч классный получился. Там адская команда. Кому не интересен гв2 можете не смотреть.
youtu.be/w2sfushN0CI
это просто глупое правило — либо играй в 1 акк, либо пусть какой-нибудь человек из гильдии тратит свое время на просмотр двери.
Если как человек, который продолжает врать про привлекательность фритуплея и абсолютно серьезно предлагает своим клиентам купить не игру, а преимущества или избавление от трудностей, нет, конечно, ни в коем случае. Пока есть ажиотаж, нужно игроков ломать через колено и убеждать, что они очень хотят фритуплей, и что выбирать им не приходится. Потом помыть руки и пойти домой.
Если как человек, который хочет запустить полноценный игровой сервис, уважать своих клиентов и то, чем занимаешься, тоже нет, ни в коем случае — никакого фритуплея. Я не настолько самоуверенный, чтобы искренне считать, будто моя команда потянет две монетизации и геймдизайн в двух направлениях, не будет подвержена соблазнам сначала убедить себя в том, что продать трусы с характеристиками нужно для того, чтобы сделать что-то интересное, а потом, когда интересное вдруг не получится (а так часто бывает, это вам не трусы с характеристиками), еще больше сосредоточиться на выпуске трусов. Я уж не говорю о том, что каждым своим действием я формирую игровое сообщество, которое и есть суть игровой вселенной.
Если как человек, который понял, что проект за два года сдулся, тогда да, конечно — самое время вводить p2p. Заодно можно будет в следующем проекте сказать — видите, p2p не работает, мы пробовали. И умолчать о том, что мы его открыли тогда, когда все, кому проект был интересен, просто разочаровались в нем или потеряли интерес.
Какое-то время назад я действительно верил в возможность параллельного существования двух схем монетизации. Ну, так я и к фритуплею относился куда более лояльно. Хотя, может, и сейчас ошибаюсь. Но нужны конкретные примеры, чтобы убедить меня в этом. Вот по поводу фритуплея я конкретных примеров, которые изменили мою позицию, получил выше крыши.
В итоге график упадёт к ноль, так как затраты на увеличение частоты будут сводить на ноль получаемую мощность. Также и в Альбионе. На средних оборотах у тебя каждый день прогресс. Но если ты собираешься быть в топе, тебя хватит на месяц-два и ты начнёшь затрачивать слишком много усилий для развития даже в том же темпе. АО не про топ-гильдии.