avatar
Я пытался найти какие-то намёки на маунтов в дизайне игры и, в особенности, в городах. Но пока безуспешно.
avatar
Спасибо!
avatar
Это прекрасно!
avatar
Всё идёт к тому, что скоро можно будет оправдать для себя покупку Одиссеи. Первый патч «по делу» (понятно, что предыдущие к этому подводили). Ура, товарищи!
avatar
А ведь и верно. Дороги. Поразительная наблюдательность.
avatar
Ясно. Будем ждать.
avatar
В TESO вообще не нон-таргет) 90% ДД в игре мана-рейндж, а все касты летят в цель автоматически) Так что нон-таргетом тут даже не пахнет) Это можно мгновенно, не присматриваясь вообще, увидеть в ПвП. В ПвЕ это за счет АоЕ способностей, классовых скиллов и того, что все обычно стоят в мили рейндже в стаке под Боссами может менее заметно, но тоже бросается в глаза.
avatar
С серверами пока непонятно, и это тот девблог, который я давно жду. Например, в бета-тесте прошлым летом был список серверов, всё равно что зеркал локации, в любой из которых ты мог прыгнуть своим персонажем. У зеркал были идентификаторы. Мы с Кио именно так друг друга и находили — договорившись об идентификаторе.

В такой системе меня смущал не идентификаторы зеркал (это-то как раз логично), а возможность свободного перемещения персонажей между ними. Я вполне допускаю, что это было сделано только для бета-теста. Но если нет — вижу проблему. О каких периодический встречах с одними и теми же путешественниками может идти речь, если мы скачем по отражениям и пересекаемся постоянно с небольшим количеством незнакомцев? С другой стороны, если привязывать персонажа к конкретному крохотному серверу, при достижении капа, который, напомню, всего 15 человек, что произойдёт дальше? Его не пустят в игру и он не сможет продолжить играть? Если же сервер будет резервировать 15 мест под конкретных персонажей, что делать с теми, кто бросил игру?

Это важнейшая часть затеи, которую авторы постоянно обходят стороной. От нашего предложения провести интервью с главным дизайнером они, увы, отпетляли.
avatar
Black Desert Online. Один минус — у каждого класса своя боевка. И при одинаковых шмотках это очень разные по силе персонажи. Но боевка за темного рыцаря заставляет меня иногда подумать о возвращении. Но нет.
avatar
У меня вопрос. Насколько трудоёмко для игроков в одном мире наладить контакты внеигровым способом? Я понимаю, что это уничтожит атмосферу, что игроки в основном не будут стремиться портить себе игру. Просто вопрос тестировщика. Есть ли у серверов на 15 человек идентификатор, по которому легко собраться вместе, список игроков и т.п.?
avatar
Ахаха, частично узнала себя в этом рассказе.
avatar
Хотел «поставить» импульс, но увы.
avatar
Подмога мобов в Darkfall! Вот это была боль… и восторг. Совсем забыл об этом.
avatar
Больше всего мне понравилась боевка Dragon Nest. Зрелищный анимешный нон-таргет.Играется на одном дыхании.
avatar
L2 — за синергию классов в группе.
Aion — за динамику у милишников и телескопическое оружие. Правда, такой себе плюс, так как нужно чтобы у кого-то телескопов не было. Но можно попробовать развить идею и забалансить.
Tera — за нон-таргет.
Darkfall — за гоблинов, которые могут объединиться, сагриться на тебя со всей поляны, позвать лучников и отправить на респ.
ArcheAge — за глайдеры.
Final Fantasy XIV — за крутой кроссбар для геймпада. Добиться такого же на мышке можно только с двенадцатикнопочной «нагой».
New World — за мушкеты и луки. И, в целом, за боёвку «как в Dark Souls».

Я бы хотел, чтобы боёвая система «как в Dark Souls» получила своё развитие, так как мне хотелось MMORPG с видом от первого лица ещё с тех пор, как я играл в одиночные The Elder Scrolls. Но, боюсь, в случае с New World, это не станет для меня определяющим фактором в выборе игры. А в TESO меня не очень впечатлила боевая система. Какой-то обратной связи не хватает что-ли. Или ракурс камеры неудачный.
avatar
Мы на Китеже играем, там хватает русских кланов. Не захотели стоять в очередях на Асгард.
avatar
Благодарю! Так и задумывалось.
avatar
Спасибо!
Очень не обычный стиль изложения. Как будто больше передает эмоции. Мне понравилось.
Пишите ещё!
avatar
Из нон таргетных (или псевдо нонтаргетных) — потрясная боевка в «Тере онлайн».
Офигенная боевка в Лост Арке.(в ПВП) Полный нонтаргет. Интересная правда не в контексте «взаимодействия между игроками», а потому что она играется ближе к файтингу. Боевка максимально «акробатическая» (но не уверен, что такая боевка будет хороша для ММО с открытыми миром)
Если брать классическую таргетную систему — то мне в Айоне очень нравилась. (более динамичная чем в ЛА2)
avatar
В TESO ненастоящий нон-таргет.