Хорошо бы, к старту серверов, составить и выложить какую-нибудь аналитику — какие гильдии куда собираются. По-моему наши, российские гильдии обычно большие. А сервера в New World на одну-две тысячи человек. Будет хорошо, если на сервер пойдут как минимум по одной организованной гильдии за фракцию. Тогда может получиться интересная игра. Просто за счёт того, что боевая система в New World приятная сама по себе. Главное, чтобы было достаточно желающих PvP-шится малыми группами. Так как больших замесов тут не будет.
Боюсь, что опыт будет не актуален уже через пару месяцев. За репутацию фракции в прошлом году я не видел особо незаменимых предметов. А выпадение экипировки в PvP звучит довольно рандомно. Скрафтить, выбить в данже или купить за те же фракционные очки — более надёжный путь.
Хотя, если рассматривать это как дополнительный способ заработка игровой валюты, выглядит неплохо.
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
За пояснения спасибо. Но к Амазону вопрос в этой связи: какими ещё вариантами доставания экипировки из шляпы они хотят окончательно убить крафт? :)
Я не Амазон, но они так делают по понятной мне причине. Сейчас объясню эту извращённую логику =)
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.
Я вот серьёзно не понимаю, неужели мысль «не делать сильного ещё сильнее» такая сложная?..
Фракция, захватившая территории, получает бонусы и захватывает больше территории, привлекает больше игроков, быстрее качается, больше добывает, чаще побеждает, легче отбивается. В итоге одна сторона задавит другие количественно и качественно. Сервера станут однофракционными, осады — бесполезными, сопротивление — бессмысленным, если не сразу, то в процессе.
Бонусы нужно давать тем, кто проигрывает, чтобы они могли сократить отставание в уровне и экипе, чтобы было легче качаться и захватывать территории, чтобы игроки заходили в отстающую фракцию и помогали ей. Иначе баланса в противостоянии не достичь.
А они просто всё делают, чтобы вырастить зерг :triple facepalm:
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
Я почти начал присматриваться к игре. Но этот абзац благополучно убил всякое желание с ней связываться. Предметы берущиеся из воздуха — это конечно вершина геймдизайна.
Если включить пвп, выйти за порог города и забороть какого-нибудь игрока, игра награждает следующими плюшками:
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом
Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
Владеть территорией — это круто само по себе, даже если бы не было наград. Но некоторые плюшки есть. За то, что наша фракция владеет территорией:
* Туда дешевле телепортироваться за азот
* Раз в день можно взять бесплатные ресурсы с тележки (я, например, беру железную руду)
* Между несколькими территориями во владении нашей фракции можно удалённо перемещать вещи со склада на склад, без беготни туда-сюда
За то, что наша фракция владеет фортом (который можно перезахватывать без осады):
* Даётся бафф на три характеристики: влияние +20%, опыт +5%, третья зависит от территории (более дешевые телепорты, собирается больше предметов, меньше налог на торговлю)
За то, что наш клан владеет территорией:
* Можно выставлять налоги
* Можно выбирать, какой станок и какие плюшки развивать следующими
* Можно выбирать, кто из записавшихся попадёт на осаду
За выполнение фракционных ПвП-квестов увеличивается влияние фракции на территории, и когда оно доходит до максимума, то гильдии, которые участвовали в ПвП-квестах, могут объявить осаду.
А вот фракционные токены и ранг можно набирать и за ПвЕ, и за ПвП-квесты. Они фармятся даже с выключенным ПвП.
Личной выгоды я в ПвП не видел. Не важно, кто из игроков нашей фракции захватит территорию, лишь бы захватили. Да и нелегко попасть на осаду, когда желающих по 300 человек не на самом популярном сервере, но всего 50 мест.
Забросив Чёрный Десерт я приглядывал за ним, ожидая повод вернуться. Но увидев видос от Steparu про новый класс «Дарк Кнайт», я понял, что выбор между эпилептическим взрыванием дёрганых болванчиков и нормальной жизнью — очевиден =) И забыл про эту игру насовсем…
Чем дольше посижу, тем больше наловлю.
Чем больше наловлю — покушаю сытнее.
Чем больше рыбки съем, тем крепче я посплю.
Чем крепче я посплю — тем буду здоровее,
И всех победю, и всех победю! И всех побежу!
Всё идёт к тому, что скоро можно будет оправдать для себя покупку Одиссеи. Первый патч «по делу» (понятно, что предыдущие к этому подводили). Ура, товарищи!
Боюсь, что опыт будет не актуален уже через пару месяцев. За репутацию фракции в прошлом году я не видел особо незаменимых предметов. А выпадение экипировки в PvP звучит довольно рандомно. Скрафтить, выбить в данже или купить за те же фракционные очки — более надёжный путь.
Хотя, если рассматривать это как дополнительный способ заработка игровой валюты, выглядит неплохо.
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.
Я вот серьёзно не понимаю, неужели мысль «не делать сильного ещё сильнее» такая сложная?..
Фракция, захватившая территории, получает бонусы и захватывает больше территории, привлекает больше игроков, быстрее качается, больше добывает, чаще побеждает, легче отбивается. В итоге одна сторона задавит другие количественно и качественно. Сервера станут однофракционными, осады — бесполезными, сопротивление — бессмысленным, если не сразу, то в процессе.
Бонусы нужно давать тем, кто проигрывает, чтобы они могли сократить отставание в уровне и экипе, чтобы было легче качаться и захватывать территории, чтобы игроки заходили в отстающую фракцию и помогали ей. Иначе баланса в противостоянии не достичь.
А они просто всё делают, чтобы вырастить зерг :triple facepalm:
За пояснения спасибо. Но к Амазону вопрос в этой связи: какими ещё вариантами доставания экипировки из шляпы они хотят окончательно убить крафт? :)
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом
Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
* Туда дешевле телепортироваться за азот
* Раз в день можно взять бесплатные ресурсы с тележки (я, например, беру железную руду)
* Между несколькими территориями во владении нашей фракции можно удалённо перемещать вещи со склада на склад, без беготни туда-сюда
За то, что наша фракция владеет фортом (который можно перезахватывать без осады):
* Даётся бафф на три характеристики: влияние +20%, опыт +5%, третья зависит от территории (более дешевые телепорты, собирается больше предметов, меньше налог на торговлю)
За то, что наш клан владеет территорией:
* Можно выставлять налоги
* Можно выбирать, какой станок и какие плюшки развивать следующими
* Можно выбирать, кто из записавшихся попадёт на осаду
За выполнение фракционных ПвП-квестов увеличивается влияние фракции на территории, и когда оно доходит до максимума, то гильдии, которые участвовали в ПвП-квестах, могут объявить осаду.
А вот фракционные токены и ранг можно набирать и за ПвЕ, и за ПвП-квесты. Они фармятся даже с выключенным ПвП.
Личной выгоды я в ПвП не видел. Не важно, кто из игроков нашей фракции захватит территорию, лишь бы захватили. Да и нелегко попасть на осаду, когда желающих по 300 человек не на самом популярном сервере, но всего 50 мест.
Чем больше наловлю — покушаю сытнее.
Чем больше рыбки съем, тем крепче я посплю.
Чем крепче я посплю — тем буду здоровее,
И всех победю, и всех победю! И всех побежу!