Спутник в TESO по сути боевой пет, которому ты сам выбираешь какое оружие он будет носить и какими навыками будет пользоваться, но которым ты не сможешь управлять в бою. Ты дерешься — значит и он будет драться.
Но в TESO сейчас даже больший уклон в соло игру, чем в финалке.
В качестве заглушки в открытых локациях есть боевой чокобо, раньше занимал место в группе и мешал стоять в очереди в подземелье, позднее переделали в аналог пета призывателя и он перестал занимать место в группе. Может быть ДПС, лекарем или танком, но в подземелья его не пустят.
Есть в финалке игра в командира NPC в собственном Сквадроне с которым можно побегать в некоторые подземелья (докачав этих NPC до уровня этих данжей), ходить только соло с тремя NPC.
В 5.0 используя идею Сквадрона создали отдельную систему Trust, с которой в сюжетные данжи 5.0 и выше можно ходить соло с тремя NPC. В 6.х стали переделывать вышедшие до патча 5.0 сюжетные данжи под возможность ходить туда с NPC, для этого есть отдельная строчка в меню Duty Support. Причина банальна — в отличие от других ММО сюжет до последнего дополнения пропустить невозможно, нужно проходить весь. А сюжет длинный, и помимо прочего требует и посещение подземелий, попасть в которые не в прайм тайм сервера — это долго ждать. На текущее время не переделали только сюжетные данжи 4.х, к релизу 7.0 точно доделают.
FF14 с релизом 2.0 сразу предлагала подписку на найм дополнительных ретейнеров сверх базовых двух
Мне больше вспомнились спутники в TESO, и я представила что-то вроде платной «заглушки» на место другого игрока в отряде. Жуть. Но теперь я думаю, что речь скорее всего шла именно про временные вещи и помощников типа торговцев/доступа к банку и всякого такого. В конце концов, у Aion пару лет назад подписка на 3 месяца реально давала крутой шмот на время ее действия.
FF14 с релизом 2.0 сразу предлагала подписку на найм дополнительных ретейнеров сверх базовых двух Тык. А каждый ретейнер это 20 слотов на маркете и сундук на 175 предметов. Впрочем, если не увлекаться торговлей, то дополнительные ретейнеры не нужны.
Подписка на шмотки попахивает тем, что бот перепутал Боевой пропуск в играх с обычной подпиской. Однако, учитывая недавно введенный в ВоВ Боевой пропуск… навевает размышления.
Почему-то думал, что игра в изометрической проекции и пропустил мимо своего внимания. А тут оказывается вид от первого лица и такой уровень погружения. Спасибо, присмотрюсь к этой игре)
Может показаться, что я однобоко описал игру исключительно через негатив, но это только потому, что субъективно Амазоны угробили весь интерес, который был у меня лично. Не исключаю, что не только для энтузиастов билдостроения и любителей порыбачить ради фана под сериальчик, в игре найдется что-то, что даст человеку далеко идущие цели. Почитал бы о таком заметку) Мне-то лично сказать о NW уже нечего, но от воспоминаний от игры есть равно и приятные воспоминания и фантомные боли)
Спасибо за обзор! Тем временем я продолжаю играть в ту самую «ганг» игру. Играть мирным геймплеем. При этом я остаюсь в восторге от игры и ее механик. Как показатель этого — у меня такое количество планов внутри игры, что их хватит на ближайших 1-2 года как минимум, при условии что не будет новых обновлений(а они были и будут). Это если я продолжу играть со своим темпом -часа по 3 в день
Оставлю свой топ «гвоздей в крышку гроба» как от соло-игрока:
1. Бесплатный доступ к сундукам из любой локации — можно просто было сделать один общий бесконечный склад и не заморачиваться уже.
2. Элитные локации — скорость получения гирскора и то, насколько некоторые локации буквально заточены на фарм паровозиками (например, «Стена»), просто печаль печальная. При этом пару раз, когда рейд набрался небольшой, проход в пустыне превращался в хороший такой вызов, но как только игроков чуть больше — всё, никакого вызова, главное случайно не умереть с концами. Так что поставь разработчики ограничение на количество игроков в локации, можно в «мягком» виде, например, снижая шанс дропа при росте активных игроков в зоне, и было бы намного веселее играть. И дольше.
3. Отсутствие необходимости выбора фракции. Можно вообще забыть, что тут есть какие-то фракции и в них зачем-то можно вступать. Только флаги в городах напоминают, что что-то такое есть в игре.
4. Максимально упрощенная система телепортов. Быстрый откат, дешево, много точек на карте. А народ в чате все еще жалуется, что маунтов в игре нет, очень уж долго по карте бегать пешком.
Механика с музыкой мне действительно очень понравилась. Мало того, что она действительно хорошо реализована, так к ней пришиты крафт инструментов, поиск мелодий и механика взаимодействия музыканта и слушателя, полезная и понятная обоим.
При том, что музыка мне тоже очень понравилась (особенно захватила меня идея устроить челлендж «выживаем на заработанные чаевые»), но назвать ее хорошо реализованной я б смогла только по меркам New World, потому что странных решений в ней тоже хватает. Во-первых, собирание нот носит чисто коллекционную ценность — набор доступных бафов не зависит ни от мелодии, ни от инструмента, только от уровня музыкального навыка. Во-вторых, сложность мелодии влияет только на опыт навыка музицирования, а на качество и длительность бафа влияет только количество «звезд», полученных за исполнение, то есть можно играть на простом уровне и получать максимальный баф. Хотя можно было бы, например, завязать время бафа на сложность, а на «звезды» — только величину получаемого бонуса. Еще меня несколько раздражает, что S находится на грифе ниже D, но тут уже чистой воды вкусовщина) Ну и с чаевыми, как мне кажется, слишком упростили, всегда всем одинаковые 10 монет как-то уныло.
Механика с музыкой мне действительно очень понравилась. Мало того, что она действительно хорошо реализована, так к ней пришиты крафт инструментов, поиск мелодий и механика взаимодействия музыканта и слушателя, полезная и понятная обоим. Имхо, к сожалению, она пала жертвой отсутствия вменяемой системы классов поддержки и ориентирования на ДД-центричное билдостроение. Ну, а как иначе, если в основном предлагается такое-сякое ПвП, где каждый сам себе поддержка. Да и вообще — уже в сентябре, при возвращении мне было понятно, что мирной профессии больше места не осталось вовсе. Ощущения перманентности мира нет совершенно из-за сливания, создания серверов и постоянных миграций. Инвейжены никто даже не пытался кооперировать и достигать победы. О дискордах и осознанном управлении даже не шло речи. При том, что я попал как в First Light, так и в Everfall, в котором по моим воспоминаниям всегда были впереди всех в попытках отразить нашествие.
Даже тот факт, что на карте мира убрали цветовую индикацию того, под какой фракцией территория, для меня лично говорит только о том, что сами войны за них свели к очередной форме ПвП ради ПвП. Хотя, может я уже СПГС словил.
Но были две вещи, которые меня отвернули на самом деле. Сначала мне показалось, что игру ребаланснули в пользу разнообразия активностей для получения экспертизы. И мне даже какое-то время так казалось — неделю может я делал привычные активности, связанные со сбором и крафтом, ходил на Инвейжены и так далее. В результате чего экспертиза росла через шарды. Я опускаю сам факт наличия такой прокачки. Но только пока я не пошел попробовать «карусельку» на самых северных территориях… Бой, о, бой! Да, рост экспертизы рандомный, но, блин, какой же темп! И ноль вызова вообще — как торнадо сметались любые враги. И в тот момент, когда прям посреди такого торнадо мне упал 600 гирскора лук в золотой огранке… Тут я понял, что попытки собрать крафтовые вещи по многоступенчатым рецептам — это не более чем подачка для дурных энтузиастов, которые считают, что Амазонам на самом деле не плевать на них и на свой проект.
И когда на серверы в 1500 человек моя 5 грейда еда с редкими ингридиентами не стоила ничего, да еще и не продавалась, я понял — в топку эту ПвПшную сессионку. Это уже что угодно, только не ММО. Ведь ни слова о социальных процессах я не сказал не просто так) Торговля и ЛФГ в чате, стертые различия фракций, ноль активности гильдий… Словом, сказать об игре в рамках ММОЗГа абсолютно нечего. Разве что фиксировать увлекательные факты саморазрушения студией своего проекта)
«Фрэш-старт»-серверы, эффекта которых хватило буквально на месяц, но зато урон сообществам старых миров был нанесен непоправимый, чётко показали, что в Amazon хотят и дальше «взбалтывать», двигаясь в сторону кросс-серверных аттракционов. Механика равномерного распределения налогов между территориями буквально закрепила за поселениями статус трофея, убив все социальные стимулы. Дорожная карта на следующий год, как и в прошлом году, послала всем сигнал — «Вы ещё здесь? Ради чего?». Мутирующие подземелья, на которых компания сосредоточилась в первой половине 2022 года в качестве удерживающей долгосрочной механики, привели проект к минимальному историческому онлайну в районе 16 тысяч. Выпуск большого дополнения с новой территорией дал прирост, но незначительный, и недолгий. Потому что это контент, который проходится за пару недель.
Позитивно хочется отметить разве что механику коллективного музицирования, которую ввели летом 2022 года. Она была классно реализована, очень хорошо вписывалась в концепцию локальных сообществ (типа, наши концерты проходят в трактире Рестлесс Шор каждую пятницу), но успешно скончалась в формате записей на ютубе «человеков-оркестров». Это когда один человек записывает мелодию на разных инструментах, а затем сводит её в видеоредакторе. Живых выступлений музыкальных коллективов, которыми в своё время прославился LotRO, было крайне мало. Хотя в игре буквально всё для этого сделано, на очень крутом уровне, повторюсь (а мелодии… сколько же их!).
Кто-то скажет — ну, вот вам и ответ, это никому не нужно. Ничего подобного. Эта механика скончалась из-за несовместимости с ней внешними условиями, вызванными остальными механиками. А вернее, как очень точно описал этот процесс Бивер, последовательным разрушением.
Ответ на вопрос «Какого хрена происходит?» можно неожиданно найти в истории с предновогодним стримом… Camelot Unchained. Там Марк Джейкобс, утопающий в новых инвестициях, заявил, что вот, мол, к ним присоединился его старый товарищ, который работал над DAoC и Conan Exiles, но что, говорит Марк, намного важнее — он работал над New World. Я начинаю копать и узнаю, что над New World этот человек действительно работал, но четыре месяца, с августа 2022 по декабрь. И действительно работал геймдизайнером. Но не в Amazon Games, а у никому не известного субподрядчика. То есть Amazon даже геймдизайн отдаёт на аутсорс, причём спешный и спорадический.
Понятно, что человек занимался каким-то дизайном среднего уровня. Возможно, перебалансировкой чего-то. Но, зная истории из других компаний, я ничуть не удивлюсь, если вся работа над New World, это такое «Письмо из Простоквашино», где следующий творит что-то, не обращая внимания на концепции предыдущего. И в том, что в итоге всё приходит к каким-то безопасным парко-развлекательным штукам, естественный путь для проекта, явно брошенного доживать.
Ну, вот смотрите. Я считаю такие ситуации проявлением безнаказанности. Человек пришёл, снял штаны и в очередной раз гадит в адрес тех, кто считает эту площадку своей. Происходит это на протяжении многих лет, и исключительно потому, что мы придерживаемся принципа бесконечного количества шансов на изменение поведения после выхода из минуса. А эксплуатируется совсем для другого.
Дальше. Из-за войны многие из нас прекратили писать или пишут совсем мало по понятным причинам. Но система продолжает работать вхолостую, отнимая яркость. Это было сделано исключительно для того, чтобы у новичков был шанс не только сравняться со старожилами в вопросе влияния на систему, но и обогнать их, если старожилы ничего не пишут и не получают дополнительные порции энергии за это. Опять же, ситуация для системы сейчас внештатная. Как и многое из того, что происходит за окном.
Поэтому я не вижу смысла способствовать преумножению этой гадости и принимаю решение заморозить учётные записи Romulas и basta4ya до возобновления активности на этой площадке. А после возобновления активности мы посоветуемся с участниками и, возможно, откорректируем систему так, чтобы подобной эксплуатации не происходило. Потому что оба этих человека имеют четыре разбитые призмы, продолжая гадить на площадке.
Напоминаю, что любая попытка создать альтернативную учётную запись приведёт к вечному бану всех учётных записей, связанных с тем, кто попытается это сделать.
а мне жалко атрона, он мне нравился, у него зачастую забавная точка зрения и идеи, все там бегают друг друга убивают, замки захватывают, драконов убивают, и думают что игра N про это, а атрон и компания строят в это время дорогу между двумя деревнями или деревца сажают и это их великая цель, что-то в этом есть, по крайней мере у меня улыбка регулярно возникала.
вот авторов портала не жалко, система отбора их слишком тщательно сортировала и селекционировала, уничтожая думающих людей, оставались лишь ведомые, а они не интересны, ибо не могут ничего выдать, сколько-то ни было вменяемые как правило очень быстро сливались и уходили, а тех что оставались — вроде смотришь комментарий, человек какие-то книги читает, пишет грамотно, вроде не дурак должен быть, а палочкой потыкаешь, а там пустота…
Не важно что я считаю и как, важно, что в итоге получается. И так не только я считаю.
Ты продолжаешься биться головой о прозрачное стекло. Считайте как угодно и с кем угодно. Ты и сейчас, обрати внимание, здесь со своими виртуальными единомышленниками. Ты хватаешься за них, цитируешь их. Неважно, что речь идёт о людях, которые вообще не поняли, как работает система и сделали около пяти фундаментальных ошибок. Это действительно неважно, потому что если вы на одной волне, главное уже произошло — вам хорошо вместе.
К сожалению, убогим нечего предложить друг другу, кроме ненависти по отношению к третьим лицам, но даже это используется, обрати внимание, для получения позитивных эмоций. Поэтому ещё раз спрошу тебя — что ты тут делаешь? Зачем ты лезешь к человеку, которому ты неприятен, и всеми силами пытаешься сказать, как он тебе неприятен? Тебе обязательно нужно вломиться в чужой дом и нагадить там?
Я считаю так убивается любая индивидуальность, приходится мыслить, так сказать, коллективно, в унисон с остальными.
Поэтому ты не перестаёшь цитировать других людей? Из-за глубокого чувства индивидуальности ты постоянно пытаешься указать мне, что ты не один? Так иди к тем, кто тебе близок, с кем ты чувствуешь единство. Я же тебе об этом всё время говорю. Вы знаете, как надо правильно. Делайте, конкурируйте, демонстрируйте. Но не портите жизнь других людей, не мотайте им нервы, не лезьте к ним.
Ты можешь говорить сколько угодно ерунды, какой смысл мне тратить время на то, чтобы тебя в чём-то переубедить, если твоя единственная цель явно зацепить собеседника? Перекрутить можно вообще всё, если есть желание. Если ты хочешь обидеться на человека, если он тебя раздражает, ты можешь прицепиться даже к тому, как он завязывает шнурки.
Любые слова и любые действия можно переврать, перекрутить и извратить, если главная цель — выместить какую-то непонятную злость на человеке. Так зачем ты здесь?
Но ты ведь не ответишь на прямой вопрос, как не ответил на то, каким образом смог создать в такой нетерпимой к тебе обстановке 2000+ комментариев. Поищи, даже среди ярких ММОзговедов, сколько среди них создали 2000 комментариев.
Забавно, как ты умещаешь в одном предложение отсутствие авторитаризма и моих прав. Нарочно не придумаешь))
Я надеюсь, что ты почитаешь где-нибудь об авторитаризме. Если я формирую свой круг общения и не приглашаю в него тебя, потому что не считаю тебя интересным или приятным человеком, в этом нет авторитаризма. Я не нарушаю никаких твоих неотъемлемых прав. Если кто-то не зовёт тебя на вечеринку, то он не диктатор. А дело, скорее всего, в том, что на прошлой вечеринке ты вёл себя как мудак. И люди больше не хотят повторять этот неприятный опыт. Да, это может быть обидным, понимаю. И, возможно, ты на самом деле лучше, а тогда тебя просто занесло, но в том-то и дело, что у тебя было 2000+ попыток повести иначе. Не вышло. Так чего ты хочешь? Какое именно право тебе гарантировала эта площадка, а затем брутально нарушила?
Ну а что ты жалуешься тогда? Радуйся, что все несимпатичные люди (ну кроме меня) проект покинули, по моему у тебя все хорошо тогда :)
Я не жалуюсь, я описываю реальность. Мы друг другу явно неприятны. Я к тебе с этим не лезу, я о тебе забуду минут через десять вообще. Но прямо сейчас ты пишешь мне лично гадости. Зачем? Чтобы что?
Так у вас открытая площадка, или дом из двух человек, я запутался…
Неудивительно. Ведь ты никогда толком и не понимал, как устроена эта площадка. Ты придумал что-то в своей голове, и вот уже десять лет с этим воюешь. Вся механика ММОзговеда с первого дня была создана для того, чтобы формировать здесь сообщество людей, которым приятно друг с другом общаться и отсеивать тех, с кем общаться не приятно.
А я думал цель была сделать редакцию, а в итоге редакция из одного человека, ну бывает. Всегда можно сказать, что цели были другие.
Всегда можно попробовать вывернуть любые чужие намерения наизнанку. Для того, чтобы это не выглядело так глупо, как у тебя сейчас, стоит цитировать собеседников и пытаться понять, чего же они хотели. Но ты ведь здесь не для этого, верно?
А взаимную поддержку, взаимные симпатии, которые и есть, по сути, основа любого нормального сообщества, ты почему-то считаешь какой-то «накруткой», причём против тебя.
Не важно что я считаю и как, важно, что в итоге получается. И так не только я считаю.
Таким образом, даже на комментариях типа «с годовщиной вас» можно при желании плюсующих накрутить довольно много. Хотя справедливости ради нужно сказать, что я не заметила, чтобы кто-то этим специально занимался. Скорее, так получается случайно. Ведь плюсуя человека, люди хотят сделать ему приятное. Кукушка хвалит петуха, за то, что хвалит он кукушку. При этом мысль, что твоя похвала может в конечном итоге трансформироваться в большой бан-хаммер, не приходит в голову.
Цитата с www.family-wow.info/2013/10/mmozgnet.html
Если убрать всё словоблудие, ты сделал систему позволяющую участникам становится модераторами без какого либо контроля. В итоге надо дружить с правильными людьми, а лучше сбиваться в стайки нахваливая друг друга, чтобы иметь возможность не быть слитым в минус. Также появляется реальная власть указывать кто может быть на портале, а кто нет. Дальше исключительно дело совести каждого конкретного человека, как распоряжаться этой властью.
После того, как даже многократное минусование не смогло побороть Джолли, наш знакомый arykalin из первой части заметки со статами 104 яркости, 961 энергии, до этого абсолютно не принимающий никакого участия в дискуссии, снес Джолли всю энергию в ноль со словами:
«Джоли, извини, я не против убийств и ганга. Я сам играю в еву и убиваю все что шевелится и не отмечено плюсиком. Однако то, что ты тут развел — банальный троллинг. Поэтому помолчи немного, пожалуйста.»
Я считаю так убивается любая индивидуальность, приходится мыслить, так сказать, коллективно, в унисон с остальными. Это и приводит к тому, что статьи на площадке в основном про одно и то же, ведь «нельзя выбиваться из коллектива». В итоге единственное правильное поведение (свалить сразу же с ммозга), это не выражать своего мнения. Соглашаться, подчеркивать, но своего мнения не иметь. Но это не будет продолжаться, так сказать, вечно.
Твоё фундаментальное непонимание того, как устроена эта площадка, любое сообщество и конструктивное человеческое общение в целом заключается в том, что ты само общение видишь, как попытку кого-то на что-то развести.
Ты нередко грубо выражался о собеседниках, а потом, когда получал логичный упрек, топил людей в минусах. Конструктивное общение здесь это смешно, если не исходить из «конструкции» — «Атрон всегда прав».
Все твои рассказы про авторитаризм и прочая бредятина вскрывают только одно — абсолютное непонимание того, что у тебя нет никаких гарантированных прав общаться со мной или ещё с кем-то.
Забавно, как ты умещаешь в одном предложение отсутствие авторитаризма и моих прав. Нарочно не придумаешь))
Минус — это сигнал. Негативный сигнал. Он для того и сделан, чтобы сначала предупреждать, а при накоплении сигналов выставлять за двери дома людей, которые сообществу несимпатичны.
Ну а что ты жалуешься тогда? Радуйся, что все несимпатичные люди (ну кроме меня) проект покинули, по моему у тебя все хорошо тогда :)
Ну, сорян, тогда ты пришёл в гости только ко мне и паре людей. Ты пришёл в наш дом.
Так у вас открытая площадка, или дом из двух человек, я запутался…
Так работает позитивное общение, на которое вообще стоит тратить время. Так всё и замышлялось. Теперь ты понимаешь?
А я думал цель была сделать редакцию, а в итоге редакция из одного человека, ну бывает. Всегда можно сказать, что цели были другие.
Твоё фундаментальное непонимание того, как устроена эта площадка, любое сообщество и конструктивное человеческое общение в целом заключается в том, что ты само общение видишь, как попытку кого-то на что-то развести. Все эти убогие приёмы людей, которые никому не нужны — троллинг, провокации, придирки и неумолимое желание влезть в окно, если дверь закрыта. Чтобы что? Чтобы вымотать нервы, вызвать прилив негативных эмоций, самому расстроиться и взбеситься? В этом ты видишь смысл общения?
А взаимную поддержку, взаимные симпатии, которые и есть, по сути, основа любого нормального сообщества, ты почему-то считаешь какой-то «накруткой», причём против тебя.
Минусы говорят только об одном — человек или сообщество не рады тебе, твоим словам, твоим действиям. Что делает, в моём представлении, нормальный человек, когда понимает, что ему не рады? Он либо пытается нормализовать отношения, выбрать другую форму донесения мысли, либо ищет единомышленников в другом месте, понимая, что это не его круг общения.
Четыре разбитые призмы, одна из которых "-40", на минуточку, должны были объяснить тебе, что ты здесь нахрен не нужен. Кто это решает? Те, кто вкладываются в жизнь ресурса и симпатичны друг другу. И да, представь себе — плюсует друг друга. Это не значит, что они думают в унисон, но это значит, что они уважают мнение друг друга, оно им интересно, они не считают друг друга говном и стараются свои доводы доносить так, чтобы собеседник понял, а не чтобы свалил побыстрее и не возвращался. Это и есть необходимая среда для нормального общения. Что тут непонятного, можешь объяснить?
Все твои рассказы про авторитаризм и прочая бредятина вскрывают только одно — абсолютное непонимание того, что у тебя нет никаких гарантированных прав общаться со мной или ещё с кем-то. Интернет мог подарить иллюзию открывшейся возможности влезть в дом человека, куда он пускает обычно только тех, кто ему симпатичен, и начать ему что-то доказывать, хочет того человек или нет. Но этот проект с первого дня своего существования противопоставлял себя такой возможности прямо и открыто. За десять лет можно было это понять?
Единственная проблема, которую я вижу спустя десять лет, это то, что сама вечно сохраняющаяся возможность вылезти из минусов совершенно неверно трактуется обиженными. В теории она существует для того, чтобы всегда оставался шанс изменить своё поведение. Но хрен там. Она трактуется как право продолжить гадить на голову тем, кто уже явно объяснил, что не рад такому общению. Раз есть возможность, вы будете её использовать, трактуя это как «он сам этого хочет, раз оставил мне возможность». А если делать пермабан после четырёх призм, то вы будете плодить альтов. Потому что в этом ваша суть — ноль самоуважения. Так откуда тогда взяться уважению к другим?
Это не значит, что я не осознаю негатива, который приносит человеку минус. Понятно, что от него обидно. Понятно, что не всегда понятно, за что. Но люди вообще далеко не всегда могут договориться и объясниться. Поэтому в случае, если они не могут договориться, они избегают общения, и тратят свою небесконечную жизнь на общение с теми, с кем могут и хотят договариваться. Понимаешь? Нет? Как объяснить? Может, нарисовать?
Минус — это сигнал. Негативный сигнал. Он для того и сделан, чтобы сначала предупреждать, а при накоплении сигналов выставлять за двери дома людей, которые сообществу несимпатичны. Система устроена так, что я единолично ничего не решаю, если на площадке достаточная активность. Недостаточная? Яркость только у меня и ещё у пары людей? Ну, сорян, тогда ты пришёл в гости только ко мне и паре людей. Ты пришёл в наш дом. Да, мы ставим плюсы друг другу, всё равно что улыбаемся друг другу или киваем. Это нормально. Так работает позитивное общение, на которое вообще стоит тратить время. Так всё и замышлялось. Теперь ты понимаешь?
Но в TESO сейчас даже больший уклон в соло игру, чем в финалке.
Есть в финалке игра в командира NPC в собственном Сквадроне с которым можно побегать в некоторые подземелья (докачав этих NPC до уровня этих данжей), ходить только соло с тремя NPC.
В 5.0 используя идею Сквадрона создали отдельную систему Trust, с которой в сюжетные данжи 5.0 и выше можно ходить соло с тремя NPC. В 6.х стали переделывать вышедшие до патча 5.0 сюжетные данжи под возможность ходить туда с NPC, для этого есть отдельная строчка в меню Duty Support. Причина банальна — в отличие от других ММО сюжет до последнего дополнения пропустить невозможно, нужно проходить весь. А сюжет длинный, и помимо прочего требует и посещение подземелий, попасть в которые не в прайм тайм сервера — это долго ждать. На текущее время не переделали только сюжетные данжи 4.х, к релизу 7.0 точно доделают.
Подписка на шмотки попахивает тем, что бот перепутал Боевой пропуск в играх с обычной подпиской. Однако, учитывая недавно введенный в ВоВ Боевой пропуск… навевает размышления.
1. Бесплатный доступ к сундукам из любой локации — можно просто было сделать один общий бесконечный склад и не заморачиваться уже.
2. Элитные локации — скорость получения гирскора и то, насколько некоторые локации буквально заточены на фарм паровозиками (например, «Стена»), просто печаль печальная. При этом пару раз, когда рейд набрался небольшой, проход в пустыне превращался в хороший такой вызов, но как только игроков чуть больше — всё, никакого вызова, главное случайно не умереть с концами. Так что поставь разработчики ограничение на количество игроков в локации, можно в «мягком» виде, например, снижая шанс дропа при росте активных игроков в зоне, и было бы намного веселее играть. И дольше.
3. Отсутствие необходимости выбора фракции. Можно вообще забыть, что тут есть какие-то фракции и в них зачем-то можно вступать. Только флаги в городах напоминают, что что-то такое есть в игре.
4. Максимально упрощенная система телепортов. Быстрый откат, дешево, много точек на карте. А народ в чате все еще жалуется, что маунтов в игре нет, очень уж долго по карте бегать пешком.
Даже тот факт, что на карте мира убрали цветовую индикацию того, под какой фракцией территория, для меня лично говорит только о том, что сами войны за них свели к очередной форме ПвП ради ПвП. Хотя, может я уже СПГС словил.
Но были две вещи, которые меня отвернули на самом деле. Сначала мне показалось, что игру ребаланснули в пользу разнообразия активностей для получения экспертизы. И мне даже какое-то время так казалось — неделю может я делал привычные активности, связанные со сбором и крафтом, ходил на Инвейжены и так далее. В результате чего экспертиза росла через шарды. Я опускаю сам факт наличия такой прокачки. Но только пока я не пошел попробовать «карусельку» на самых северных территориях… Бой, о, бой! Да, рост экспертизы рандомный, но, блин, какой же темп! И ноль вызова вообще — как торнадо сметались любые враги. И в тот момент, когда прям посреди такого торнадо мне упал 600 гирскора лук в золотой огранке… Тут я понял, что попытки собрать крафтовые вещи по многоступенчатым рецептам — это не более чем подачка для дурных энтузиастов, которые считают, что Амазонам на самом деле не плевать на них и на свой проект.
И когда на серверы в 1500 человек моя 5 грейда еда с редкими ингридиентами не стоила ничего, да еще и не продавалась, я понял — в топку эту ПвПшную сессионку. Это уже что угодно, только не ММО. Ведь ни слова о социальных процессах я не сказал не просто так) Торговля и ЛФГ в чате, стертые различия фракций, ноль активности гильдий… Словом, сказать об игре в рамках ММОЗГа абсолютно нечего. Разве что фиксировать увлекательные факты саморазрушения студией своего проекта)
«Фрэш-старт»-серверы, эффекта которых хватило буквально на месяц, но зато урон сообществам старых миров был нанесен непоправимый, чётко показали, что в Amazon хотят и дальше «взбалтывать», двигаясь в сторону кросс-серверных аттракционов. Механика равномерного распределения налогов между территориями буквально закрепила за поселениями статус трофея, убив все социальные стимулы. Дорожная карта на следующий год, как и в прошлом году, послала всем сигнал — «Вы ещё здесь? Ради чего?». Мутирующие подземелья, на которых компания сосредоточилась в первой половине 2022 года в качестве удерживающей долгосрочной механики, привели проект к минимальному историческому онлайну в районе 16 тысяч. Выпуск большого дополнения с новой территорией дал прирост, но незначительный, и недолгий. Потому что это контент, который проходится за пару недель.
Позитивно хочется отметить разве что механику коллективного музицирования, которую ввели летом 2022 года. Она была классно реализована, очень хорошо вписывалась в концепцию локальных сообществ (типа, наши концерты проходят в трактире Рестлесс Шор каждую пятницу), но успешно скончалась в формате записей на ютубе «человеков-оркестров». Это когда один человек записывает мелодию на разных инструментах, а затем сводит её в видеоредакторе. Живых выступлений музыкальных коллективов, которыми в своё время прославился LotRO, было крайне мало. Хотя в игре буквально всё для этого сделано, на очень крутом уровне, повторюсь (а мелодии… сколько же их!).
Кто-то скажет — ну, вот вам и ответ, это никому не нужно. Ничего подобного. Эта механика скончалась из-за несовместимости с ней внешними условиями, вызванными остальными механиками. А вернее, как очень точно описал этот процесс Бивер, последовательным разрушением.
Ответ на вопрос «Какого хрена происходит?» можно неожиданно найти в истории с предновогодним стримом… Camelot Unchained. Там Марк Джейкобс, утопающий в новых инвестициях, заявил, что вот, мол, к ним присоединился его старый товарищ, который работал над DAoC и Conan Exiles, но что, говорит Марк, намного важнее — он работал над New World. Я начинаю копать и узнаю, что над New World этот человек действительно работал, но четыре месяца, с августа 2022 по декабрь. И действительно работал геймдизайнером. Но не в Amazon Games, а у никому не известного субподрядчика. То есть Amazon даже геймдизайн отдаёт на аутсорс, причём спешный и спорадический.
Понятно, что человек занимался каким-то дизайном среднего уровня. Возможно, перебалансировкой чего-то. Но, зная истории из других компаний, я ничуть не удивлюсь, если вся работа над New World, это такое «Письмо из Простоквашино», где следующий творит что-то, не обращая внимания на концепции предыдущего. И в том, что в итоге всё приходит к каким-то безопасным парко-развлекательным штукам, естественный путь для проекта, явно брошенного доживать.
Дальше. Из-за войны многие из нас прекратили писать или пишут совсем мало по понятным причинам. Но система продолжает работать вхолостую, отнимая яркость. Это было сделано исключительно для того, чтобы у новичков был шанс не только сравняться со старожилами в вопросе влияния на систему, но и обогнать их, если старожилы ничего не пишут и не получают дополнительные порции энергии за это. Опять же, ситуация для системы сейчас внештатная. Как и многое из того, что происходит за окном.
Поэтому я не вижу смысла способствовать преумножению этой гадости и принимаю решение заморозить учётные записи Romulas и basta4ya до возобновления активности на этой площадке. А после возобновления активности мы посоветуемся с участниками и, возможно, откорректируем систему так, чтобы подобной эксплуатации не происходило. Потому что оба этих человека имеют четыре разбитые призмы, продолжая гадить на площадке.
Напоминаю, что любая попытка создать альтернативную учётную запись приведёт к вечному бану всех учётных записей, связанных с тем, кто попытается это сделать.
вот авторов портала не жалко, система отбора их слишком тщательно сортировала и селекционировала, уничтожая думающих людей, оставались лишь ведомые, а они не интересны, ибо не могут ничего выдать, сколько-то ни было вменяемые как правило очень быстро сливались и уходили, а тех что оставались — вроде смотришь комментарий, человек какие-то книги читает, пишет грамотно, вроде не дурак должен быть, а палочкой потыкаешь, а там пустота…
Ты продолжаешься биться головой о прозрачное стекло. Считайте как угодно и с кем угодно. Ты и сейчас, обрати внимание, здесь со своими виртуальными единомышленниками. Ты хватаешься за них, цитируешь их. Неважно, что речь идёт о людях, которые вообще не поняли, как работает система и сделали около пяти фундаментальных ошибок. Это действительно неважно, потому что если вы на одной волне, главное уже произошло — вам хорошо вместе.
К сожалению, убогим нечего предложить друг другу, кроме ненависти по отношению к третьим лицам, но даже это используется, обрати внимание, для получения позитивных эмоций. Поэтому ещё раз спрошу тебя — что ты тут делаешь? Зачем ты лезешь к человеку, которому ты неприятен, и всеми силами пытаешься сказать, как он тебе неприятен? Тебе обязательно нужно вломиться в чужой дом и нагадить там?
Поэтому ты не перестаёшь цитировать других людей? Из-за глубокого чувства индивидуальности ты постоянно пытаешься указать мне, что ты не один? Так иди к тем, кто тебе близок, с кем ты чувствуешь единство. Я же тебе об этом всё время говорю. Вы знаете, как надо правильно. Делайте, конкурируйте, демонстрируйте. Но не портите жизнь других людей, не мотайте им нервы, не лезьте к ним.
Ты можешь говорить сколько угодно ерунды, какой смысл мне тратить время на то, чтобы тебя в чём-то переубедить, если твоя единственная цель явно зацепить собеседника? Перекрутить можно вообще всё, если есть желание. Если ты хочешь обидеться на человека, если он тебя раздражает, ты можешь прицепиться даже к тому, как он завязывает шнурки.
Любые слова и любые действия можно переврать, перекрутить и извратить, если главная цель — выместить какую-то непонятную злость на человеке. Так зачем ты здесь?
Но ты ведь не ответишь на прямой вопрос, как не ответил на то, каким образом смог создать в такой нетерпимой к тебе обстановке 2000+ комментариев. Поищи, даже среди ярких ММОзговедов, сколько среди них создали 2000 комментариев.
Я надеюсь, что ты почитаешь где-нибудь об авторитаризме. Если я формирую свой круг общения и не приглашаю в него тебя, потому что не считаю тебя интересным или приятным человеком, в этом нет авторитаризма. Я не нарушаю никаких твоих неотъемлемых прав. Если кто-то не зовёт тебя на вечеринку, то он не диктатор. А дело, скорее всего, в том, что на прошлой вечеринке ты вёл себя как мудак. И люди больше не хотят повторять этот неприятный опыт. Да, это может быть обидным, понимаю. И, возможно, ты на самом деле лучше, а тогда тебя просто занесло, но в том-то и дело, что у тебя было 2000+ попыток повести иначе. Не вышло. Так чего ты хочешь? Какое именно право тебе гарантировала эта площадка, а затем брутально нарушила?
Я не жалуюсь, я описываю реальность. Мы друг другу явно неприятны. Я к тебе с этим не лезу, я о тебе забуду минут через десять вообще. Но прямо сейчас ты пишешь мне лично гадости. Зачем? Чтобы что?
Неудивительно. Ведь ты никогда толком и не понимал, как устроена эта площадка. Ты придумал что-то в своей голове, и вот уже десять лет с этим воюешь. Вся механика ММОзговеда с первого дня была создана для того, чтобы формировать здесь сообщество людей, которым приятно друг с другом общаться и отсеивать тех, с кем общаться не приятно.
Всегда можно попробовать вывернуть любые чужие намерения наизнанку. Для того, чтобы это не выглядело так глупо, как у тебя сейчас, стоит цитировать собеседников и пытаться понять, чего же они хотели. Но ты ведь здесь не для этого, верно?
Не важно что я считаю и как, важно, что в итоге получается. И так не только я считаю.
Таким образом, даже на комментариях типа «с годовщиной вас» можно при желании плюсующих накрутить довольно много. Хотя справедливости ради нужно сказать, что я не заметила, чтобы кто-то этим специально занимался. Скорее, так получается случайно. Ведь плюсуя человека, люди хотят сделать ему приятное. Кукушка хвалит петуха, за то, что хвалит он кукушку. При этом мысль, что твоя похвала может в конечном итоге трансформироваться в большой бан-хаммер, не приходит в голову.
Цитата с www.family-wow.info/2013/10/mmozgnet.html
Если убрать всё словоблудие, ты сделал систему позволяющую участникам становится модераторами без какого либо контроля. В итоге надо дружить с правильными людьми, а лучше сбиваться в стайки нахваливая друг друга, чтобы иметь возможность не быть слитым в минус. Также появляется реальная власть указывать кто может быть на портале, а кто нет. Дальше исключительно дело совести каждого конкретного человека, как распоряжаться этой властью.
После того, как даже многократное минусование не смогло побороть Джолли, наш знакомый arykalin из первой части заметки со статами 104 яркости, 961 энергии, до этого абсолютно не принимающий никакого участия в дискуссии, снес Джолли всю энергию в ноль со словами:
«Джоли, извини, я не против убийств и ганга. Я сам играю в еву и убиваю все что шевелится и не отмечено плюсиком. Однако то, что ты тут развел — банальный троллинг. Поэтому помолчи немного, пожалуйста.»
Я считаю так убивается любая индивидуальность, приходится мыслить, так сказать, коллективно, в унисон с остальными. Это и приводит к тому, что статьи на площадке в основном про одно и то же, ведь «нельзя выбиваться из коллектива». В итоге единственное правильное поведение (свалить сразу же с ммозга), это не выражать своего мнения. Соглашаться, подчеркивать, но своего мнения не иметь. Но это не будет продолжаться, так сказать, вечно.
Ты нередко грубо выражался о собеседниках, а потом, когда получал логичный упрек, топил людей в минусах. Конструктивное общение здесь это смешно, если не исходить из «конструкции» — «Атрон всегда прав».
Забавно, как ты умещаешь в одном предложение отсутствие авторитаризма и моих прав. Нарочно не придумаешь))
Ну а что ты жалуешься тогда? Радуйся, что все несимпатичные люди (ну кроме меня) проект покинули, по моему у тебя все хорошо тогда :)
Так у вас открытая площадка, или дом из двух человек, я запутался…
А я думал цель была сделать редакцию, а в итоге редакция из одного человека, ну бывает. Всегда можно сказать, что цели были другие.
А взаимную поддержку, взаимные симпатии, которые и есть, по сути, основа любого нормального сообщества, ты почему-то считаешь какой-то «накруткой», причём против тебя.
Минусы говорят только об одном — человек или сообщество не рады тебе, твоим словам, твоим действиям. Что делает, в моём представлении, нормальный человек, когда понимает, что ему не рады? Он либо пытается нормализовать отношения, выбрать другую форму донесения мысли, либо ищет единомышленников в другом месте, понимая, что это не его круг общения.
Четыре разбитые призмы, одна из которых "-40", на минуточку, должны были объяснить тебе, что ты здесь нахрен не нужен. Кто это решает? Те, кто вкладываются в жизнь ресурса и симпатичны друг другу. И да, представь себе — плюсует друг друга. Это не значит, что они думают в унисон, но это значит, что они уважают мнение друг друга, оно им интересно, они не считают друг друга говном и стараются свои доводы доносить так, чтобы собеседник понял, а не чтобы свалил побыстрее и не возвращался. Это и есть необходимая среда для нормального общения. Что тут непонятного, можешь объяснить?
Все твои рассказы про авторитаризм и прочая бредятина вскрывают только одно — абсолютное непонимание того, что у тебя нет никаких гарантированных прав общаться со мной или ещё с кем-то. Интернет мог подарить иллюзию открывшейся возможности влезть в дом человека, куда он пускает обычно только тех, кто ему симпатичен, и начать ему что-то доказывать, хочет того человек или нет. Но этот проект с первого дня своего существования противопоставлял себя такой возможности прямо и открыто. За десять лет можно было это понять?
Единственная проблема, которую я вижу спустя десять лет, это то, что сама вечно сохраняющаяся возможность вылезти из минусов совершенно неверно трактуется обиженными. В теории она существует для того, чтобы всегда оставался шанс изменить своё поведение. Но хрен там. Она трактуется как право продолжить гадить на голову тем, кто уже явно объяснил, что не рад такому общению. Раз есть возможность, вы будете её использовать, трактуя это как «он сам этого хочет, раз оставил мне возможность». А если делать пермабан после четырёх призм, то вы будете плодить альтов. Потому что в этом ваша суть — ноль самоуважения. Так откуда тогда взяться уважению к другим?
Это не значит, что я не осознаю негатива, который приносит человеку минус. Понятно, что от него обидно. Понятно, что не всегда понятно, за что. Но люди вообще далеко не всегда могут договориться и объясниться. Поэтому в случае, если они не могут договориться, они избегают общения, и тратят свою небесконечную жизнь на общение с теми, с кем могут и хотят договариваться. Понимаешь? Нет? Как объяснить? Может, нарисовать?
Минус — это сигнал. Негативный сигнал. Он для того и сделан, чтобы сначала предупреждать, а при накоплении сигналов выставлять за двери дома людей, которые сообществу несимпатичны. Система устроена так, что я единолично ничего не решаю, если на площадке достаточная активность. Недостаточная? Яркость только у меня и ещё у пары людей? Ну, сорян, тогда ты пришёл в гости только ко мне и паре людей. Ты пришёл в наш дом. Да, мы ставим плюсы друг другу, всё равно что улыбаемся друг другу или киваем. Это нормально. Так работает позитивное общение, на которое вообще стоит тратить время. Так всё и замышлялось. Теперь ты понимаешь?