Тогда не логичнее ли сделать босса инстансированным, раз не нужно поощрять такое поведение?
Или правильней сделать босса точкой взаимодействия игроков и причиной формирования конфликта интересов у разных групп игроков?
Если второе, то по моему логично снабдить игроков механикой, не делающей их асоциальными элементами(ПК) в процессе.
Когда запустили Линейку классику, на человеческом острове была проблема. Народу много, а там один из квестов в самом начале (да, в линейке есть обязательные квесты, хоть и мало) предполагает убийство нескольких определённых квестовых мобов, которых то ли мало, то ли всегда один, точно не помню. В результате, чтобы не приходилось некоторым бесконечно ждать, случилась самоорганизация, люди выстраивались в очередь на мобов.
Но как известно, всегда находятся те, кто считают себя умнее других. И вот таких приходилось сливать в ПК, чем занимался в том числе и я. Так что разные ситуации бывают, да.
Хочу, чтобы ответили. Если по FFAPvP и консенсусное PvP я догадываюсь — в консенсусном есть карма, и если убивать невинных людей, то будут штрафы. А в FFAPvP можно убивать кого угодно без штрафов. Но в чём тогда разница между «FFAPvP + карма» и консенсусным?
Это такая тема, где у всех разные термины — у тебя одни, у Джольки другие, у Кьярры третьи, и под тем же словом «ПК» каждый понимает что-то своё. Конечно, как тут получится конструктивная дискуссия.
И зачем сразу троллить даже в ответ на обычные вопросы?
Так вот тут и возникает более гибкая система.
Представь такую механику.
Поднятие флага от удара по белому игроку + 5 кармы.
Поднятие флага от удара по уже флагонутому игроку +0 кармы.
Убийство +70 кармы.
Если карма 100 и выше, то ты красный и из тебя падают вещи.
Прошел на грозу на корабле типа «Копье» Имелось четыре двигателя, четыре крыла, полностью железная обшивка. Две пушки. После прохождения был сильно поврежден двигатель, были снесены четыре листа обшивки. Внутренние компоненты не пострадали. Была потеряна одна пушка. Итог: грозу можно пройти одному. Но все компоненты должны быть закрыты железом.
Пришел, слил его, отошел спокойно, отмылся, снова слил
Так, вернемся к
Если тебе после разового убийства нужно будет час мыть карму, то почему система не должна работать?
Ты реально считаешь, что человек час занимающийся исключительно отмытием после разового ПК будет делать слил, отмылся, снова слил, снова отмылся? КПД у такого занятия если честно мизерное, 2-4 кила за вечер?
Зато в качестве плюса ты в игре всегда знаешь, что разово можешь вломить какому-либо троллю и не бежать потом без оглядки на край земли в надежде, что тебя не поймает какой-то прохожий и не заберет твою экипировку.
Можно рассуждать про суть различий, но для начала очень простой факт. В Линейке ты не шарахался от пробегающего мимо персонажа, а спокойно занимался своими делами. В подавляющем большинстве случаев с тобой ничего не пытались делать. В Еве (вне империи за редким исключением в виде альянса ЦВА) любой нейтрал по умолчанию или цель, или агрессор. В первом случае ПвП консенсусное, во втором — нет.
Т.е. разница кардинальная. Как я это себе понимаю, много игроков решают, что можно, а что нельзя (в игре) на основании того, насколько неприятные будут для них последствия. Консенсусное ПвП предполагает существенные штрафы за убийство без ответа.
Собственно, в классической линейке вещи (а там это даже более ценно, чем рейдовые шмотки в ВоВ) выпадали исключительно с ПК. Убивая мобов или умирая от других игроков, ПК мог отмыть красный ник, но не отмывал счётчик ПК. Счётчик ПК влиял на две вещи. Во-первых, чем он больше, тем дольше отмывать красный ник. Во-вторых тем выше шансы выпадения вещей. Отмывать счётчик тоже было можно, но очень долго и сложно.
А с учетом того, что в игре были, например, осады, где можно было драться почти безнаказанно, то и особой радости от ПвП в мире не оставалось. Как-то так.
Я делаю корпус из распространённых материалов (железо, свинец), а в остальные слоты стараюсь положить редкие (магний, сталь, олово, золото, бронза).
Правда, с каркасом корабля так не прокатило, надо наоборот. Металл любой, так как чинить каркас не надо, а палубы из распространённого дерева (они как раз чинятся).
Да? Тогда у меня вопрос, зачем по твоему в принципе решать какие-то трудности игроков?
Лично я считаю, что когда две команды встречаются и начинают целенаправленно сражаться, а не просто происходит убивание кого-то кем-то в поле, то оценивать это событие нужно соответственно по иным критериям. Почему не дать людям возможность спокойно выяснять отношения на определенном пяточке земли?
Отойти от босса и сходить помериться достоинством на арене они не могут т.к. каждый из них стремится поскорее его убить, да и третью сторону никто не отменял, которая пока может спереть босса.
Механики воин кланов в играх есть и к ним особо притензий нет в плане «а хачем нужно отключать карму для воюющих?», а механики битвы нет. Возможно кланы нейтральны друг к другу, но в данном конкретном случае их интересы радикально пересеклись и вот она битва. Почему бы не дать им механизм корректного проведения этого мероприятия?
Ну, собственно речь о том и была — что мирной деятельности в ла2 по сути не было, а вся, что была, строилась на мобоубийстве так или иначе. Крафт не «не очень зависел», а полностью зависел, без убийства мобов качать его было нельзя — а много уровней или мало… это ж такое дело :)
Но даже в играх, в которых можно получать опыт за крафт и сбор ресурсов, мобоубийство все равно обязательный процесс.
Мне нравится игра с гвг 50х50 — 80х80 максимум. Но разрабы не оставляют нам выбора.
Когда я пришла в ла2, на осаду ходили основным составом в 40 человек ±. На Теоне во время пришествия «фришников» эти показатели поперли вверх, как на дрожжах, ходили уже «всем алли» и вторыми составами. На Кадмусе собирали такой зерг, что в глазах рябило. А игра, между тем, не изменилась: все те же замки, все те же осады, все тот же бигвар.
Кроме того, если человек говорит «я чистый пвпешер», не лучше ли ему выбрать игры о чистом и незамутненном противостоянии с другими людьми? Ведь полноценные MMO такими точно не могут быть.
А если агрессор становится красным после нападения?
Оу… ну, начнем с простого. :) Мы друг о друга случайно флагались десятки раз. Иногда флаг может быть попыткой сказать «не нужно так делать, потому что я готов драться». И так далее. Это хорошее и правильное промежуточное состояние.
Если тебе после разового убийства нужно будет час мыть карму, то почему система не должна работать?
Главным наказанием в системе PK, на мой взгляд, остается риск потери экипировки в «красном» состоянии. Игрок, убивший другого в PK, вынужден быстро делать ноги. Если только специально не снял всю экипировку. В ситуации, когда ты не становишься PK после первого убийства, нет проблем досаждать какому-то конкретному игроки, ничего не рискуя. Пришел, слил его, отошел спокойно, отмылся, снова слил.
Прости уж, но если я чувствую, что в игре чего-то нет на альфе и этого нет в планах разработчиков, то говорить об этом не стоит, а нужно говорить только про явные ошибки работы клиента или сервера?
Нет, но, во-первых, для каждого этапа подойдут свои замечания. А, во-вторых, история с тросом, как мне кажется, показательная.
1. Глючит ли основной трос? Да.
2. Должно ли это быть исправлено? Да.
3. Будет ли считаться нормальные незапланированное отцепление троса, закрепленного за корабль? Нет.
4. Есть ли смысл в этой связи делать ему для корабля альтернативу? Нет.
Или правильней сделать босса точкой взаимодействия игроков и причиной формирования конфликта интересов у разных групп игроков?
Если второе, то по моему логично снабдить игроков механикой, не делающей их асоциальными элементами(ПК) в процессе.
Но как известно, всегда находятся те, кто считают себя умнее других. И вот таких приходилось сливать в ПК, чем занимался в том числе и я. Так что разные ситуации бывают, да.
Это такая тема, где у всех разные термины — у тебя одни, у Джольки другие, у Кьярры третьи, и под тем же словом «ПК» каждый понимает что-то своё. Конечно, как тут получится конструктивная дискуссия.
И зачем сразу троллить даже в ответ на обычные вопросы?
Представь такую механику.
Поднятие флага от удара по белому игроку + 5 кармы.
Поднятие флага от удара по уже флагонутому игроку +0 кармы.
Убийство +70 кармы.
Если карма 100 и выше, то ты красный и из тебя падают вещи.
Ты реально считаешь, что человек час занимающийся исключительно отмытием после разового ПК будет делать слил, отмылся, снова слил, снова отмылся? КПД у такого занятия если честно мизерное, 2-4 кила за вечер?
Зато в качестве плюса ты в игре всегда знаешь, что разово можешь вломить какому-либо троллю и не бежать потом без оглядки на край земли в надежде, что тебя не поймает какой-то прохожий и не заберет твою экипировку.
Т.е. разница кардинальная. Как я это себе понимаю, много игроков решают, что можно, а что нельзя (в игре) на основании того, насколько неприятные будут для них последствия. Консенсусное ПвП предполагает существенные штрафы за убийство без ответа.
Собственно, в классической линейке вещи (а там это даже более ценно, чем рейдовые шмотки в ВоВ) выпадали исключительно с ПК. Убивая мобов или умирая от других игроков, ПК мог отмыть красный ник, но не отмывал счётчик ПК. Счётчик ПК влиял на две вещи. Во-первых, чем он больше, тем дольше отмывать красный ник. Во-вторых тем выше шансы выпадения вещей. Отмывать счётчик тоже было можно, но очень долго и сложно.
А с учетом того, что в игре были, например, осады, где можно было драться почти безнаказанно, то и особой радости от ПвП в мире не оставалось. Как-то так.
Правда, с каркасом корабля так не прокатило, надо наоборот. Металл любой, так как чинить каркас не надо, а палубы из распространённого дерева (они как раз чинятся).
Лично я считаю, что когда две команды встречаются и начинают целенаправленно сражаться, а не просто происходит убивание кого-то кем-то в поле, то оценивать это событие нужно соответственно по иным критериям. Почему не дать людям возможность спокойно выяснять отношения на определенном пяточке земли?
Отойти от босса и сходить помериться достоинством на арене они не могут т.к. каждый из них стремится поскорее его убить, да и третью сторону никто не отменял, которая пока может спереть босса.
Механики воин кланов в играх есть и к ним особо притензий нет в плане «а хачем нужно отключать карму для воюющих?», а механики битвы нет. Возможно кланы нейтральны друг к другу, но в данном конкретном случае их интересы радикально пересеклись и вот она битва. Почему бы не дать им механизм корректного проведения этого мероприятия?
Но даже в играх, в которых можно получать опыт за крафт и сбор ресурсов, мобоубийство все равно обязательный процесс.
Нет, не в разработчиках дело.
Оу… ну, начнем с простого. :) Мы друг о друга случайно флагались десятки раз. Иногда флаг может быть попыткой сказать «не нужно так делать, потому что я готов драться». И так далее. Это хорошее и правильное промежуточное состояние.
Главным наказанием в системе PK, на мой взгляд, остается риск потери экипировки в «красном» состоянии. Игрок, убивший другого в PK, вынужден быстро делать ноги. Если только специально не снял всю экипировку. В ситуации, когда ты не становишься PK после первого убийства, нет проблем досаждать какому-то конкретному игроки, ничего не рискуя. Пришел, слил его, отошел спокойно, отмылся, снова слил.
Нет, но, во-первых, для каждого этапа подойдут свои замечания. А, во-вторых, история с тросом, как мне кажется, показательная.
1. Глючит ли основной трос? Да.
2. Должно ли это быть исправлено? Да.
3. Будет ли считаться нормальные незапланированное отцепление троса, закрепленного за корабль? Нет.
4. Есть ли смысл в этой связи делать ему для корабля альтернативу? Нет.