Взрослые мужики не мочат первоклашек не потому что физически этого не могут, а потому что понесут за это наказание. Но лично я не вижу ничего плохого если зарвавшийся и невоспитанный сопляк получит леща.
Меня не устраивает такое положение дел, поэтому три года подряд я играла в «линейку», где никто не убивал 1 лвл. И проблема, которую вы описываете как насущную, для меня абсолютно сюрреалистическая. Я однажды столкнулась с этим, и это мотивировало меня играть в нормальную игру от разработчика. Я не могу, и игровая компания не может, отвечать за то, что творится с ее игрой на дешевой «пиратке». Это все равно, что требовать от Apple устранить неполадку на китайской подделке айфона.
Поверьте, если бы я сталкивалась с такими случаями в своей игровой практике, я бы учитывала этот игровой опыт. Но в нормальной «линейке» я такого ни разу не видела, поэтому меня это не может «устраивать» или нет.
Убивание квестовых мобов — это не то. Это скучно, потому что в этом нет прямого унижения. А запекашить 1 лвл — это то же самое, что взрослому мужику прийти в школу и плюнуть в лицо первокласснику. Но общее мнение по этой теме мне понятно — всех устраивает такое положение дел, поэтому я умолкаю.
Нет, я просто знаю, что у полных идиотов, одержимых желанием напакостить кому-то, найдется способ сделать это. Например, можно убивать всех квестовых мобов — может, давайте тогда перенесем выполнение квестов в инстанс?
Я играла в мире тотальной любви и дружбы, то есть в GW2, где человек человеку не волк. И я не считаю, что этот мир неполноценен. Но. Помимо невозможности убить ближнего своего, разработчики вложили огромную массу усилий, чтобы задушить само желание его убить в зародыше. Игровые механики работают на социализацию, кооперацию, взаимовыручку, там весь мир вращается вокруг того, что игроки — они заодно, а не против друг друга, а если кому и нужно бить лицо — так это захватчикам из чужого мира.
Такие вещи не делаются просто нажатием одной кнопки и удалением одной механики. Потому что система сложна, и все винтики в ней работают солидарно.
Я вот помню как в Fly For Fun перс, уровней на 10 младше моего внаглую перебивал моих мобов и нахально требовал его покочять(там была система с бустом опыта если в паре качаются персы с разницей в 10-15 уровней). Там же были гигантсике мобы, один на популяцию вида, с которых дропало редкое оружие, вот бьеш такого, а под него становится наглая рожа с явным намерением быстро собрать лут. Иногда люди заслуживают чтобы их слили.
Не скажу ни за кого, кроме самого себя, но вступать с кем-то в спор чтобы переубедить вообще не имеет смысла. Имеет смысл держаться в рамках дозволенного и отстаивать свою позицию, чтобы прямо сейчас или, что более вероятно, в будущем пересмотреть свою позицию или лишний раз в ней убедиться. Не раз и не два я видел как люди меняли свое отношение через год, через два, через три. Это как раз те люди, которые допускают сомнение и даже более — постоянно сомневаются. Но проверять свои убеждения на прочность, критически мыслить и сомневаться нельзя, не отстаивая позицию твердо. Но кто-то эту твердость принимает на свой счет и начинает хамить, передергивать, переходить на личности, врать, подкалывать, задевать и так далее. Не всегда, конечно, получается держать себя в руках, но ломка убеждений — процесс тяжелый и болезненный. Так что не надо развешивать ярлыки и раздавать людям ядерное оружие, которого у них нет. Просто нужно не с гордостью своей бороться, а начать критически мыслить и сомневаться — сразу станет проще не переходить на личности, не подкалывать, не цепляться и общаться, не ограничивая себя ни в чем.
В том, что при такой сложности получения опыта, эквипа и игровых побед, при необходимости вступать в настоящую конст-пати и идти в серьезный клан (а играть полноценно на официальном сервере невозможно, может, и на адекватном фришарде х1 тоже), страдать опасной для развития фигней будет разве что полный идиот.
Я играла на «фришках» и на официальном сервере. На «фришках» меня порой убивали сразу на выходе из «родилки», на оффе первого ПК я встретила через пару месяцев игры, и после того не встречала этот странный вид фауны еще месяца три. И да, ни разу за 150 раз, когда я создавала твинков на разных серверах, вкачивала им первые уровни, думала, не захочу ли я поиграть ими — я не встретила ни «красного», ни даже просто флагнутого игрока. Серьезная игра — не для ололонагибаторов, знаете ли.
Вы сами его обесценили тем, что пошли играть на фришард. Не все разделяют моё мнение, но я его не изменю: механики игры полноценно воздействуют на социум только на официальных версиях от разработчика, а не от «рукастого админа».
Я выше уже писала о том, как относятся к ПК на «фришках». Нубкиллинг и «голые ТХ» там часто встречаются.
В той же линейке уже были «эксплойты с неуязвимыми персонажами», то есть с трупами. Они играли роль маячков на точках респа РБ, или ещё на каких-то важных точках, где что-то могло произойти. Пагубного влияния на игру это не оказало. А если ты боишься, что перс 1 лвл придёт и кастонёт кристалл в замке или телепорт к баюму откроет — так не пускать 1 лвл в такие места. В реальном мире детей тоже не пускают красные кнопки нажимать, это нормально.
Мне в тот момент было всё равно, какие штрафы за ПК и что это вообще такое. Новый для меня мир поразил первобытной дикостью своих порядков.
А насчёт штрафов — например, сделали аугментацию оружия, в результате которой его никогда нельзя было дропнуть. Зачем? Почему это распространялось на ПК? Не понимаю.
Успел. Я играл ещё на хрониках С4. И в самом первом посте по этой теме я написал «условный» 80-й лвл, потому что например маг 40-го лвла в линейке снесёт 1 лвл одним тычком точно так же, как и 80-й. А играл я на фришке х5 и считаю этот множитель максимально возможным, при котором изначальная структура игры ещё сохраняется. Всё, что выше — уже не линейка, на любых хрониках. Хотя, конечно, всегда можно ткнуть пальцем в х1 и обесценить мой опыт.
Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот.
Категоричное присвоение «нормальности» одной выбранной категории людей, конечно, обескураживает, но все же — не могли бы вы привести ссылку на свой собственный комментарий (любой из 155), где вы ощутили, что вам затыкают рот? :)
ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения
Это, как мне кажется, продолжение темы «я нормальный Д'Артаньян, а вы все твердолобые фанатики с ядерным оружием», но юмор в том, что сайт накопил уже определенную статистику. По странному стечению обстоятельств, угнетаемые обладают несколькими схожими чертами: ведут себя довольно грубо (крайняя степень: хамят), передергивают аргументы в споре (крайняя степень: откровенно лгут), используют тактику нападения на позицию оппонента, вместо спокойного донесения собственной позиции. И тут вдруг на мирно пасущееся племя зулусов сбрасывают ядерную бомбу. Кстати, еще одна черта — гиперболизация. Исключительно субъективное мнение. :)
Спорить с самим Атроном, к сожалению
И как же в разговоре об общих принципах, не перейти на личность даже не собеседника, а человека, который в этой ветке не принимает участия. Как бы ненавязчиво, но громко обсудить его в третьем лице. Верно? :) «Нормальный человек» не может упустить такой возможности.
Для нормальной экосистемы не достаточно прикрутить мобам инстинкт размножения. Нужны большие пространства, усложнение убийства мобов, большая материальная награда за убийство моба(чтобы туша кабана была впритык в инвентарь).
Поверьте, если бы я сталкивалась с такими случаями в своей игровой практике, я бы учитывала этот игровой опыт. Но в нормальной «линейке» я такого ни разу не видела, поэтому меня это не может «устраивать» или нет.
Я играла в мире тотальной любви и дружбы, то есть в GW2, где человек человеку не волк. И я не считаю, что этот мир неполноценен. Но. Помимо невозможности убить ближнего своего, разработчики вложили огромную массу усилий, чтобы задушить само желание его убить в зародыше. Игровые механики работают на социализацию, кооперацию, взаимовыручку, там весь мир вращается вокруг того, что игроки — они заодно, а не против друг друга, а если кому и нужно бить лицо — так это захватчикам из чужого мира.
Такие вещи не делаются просто нажатием одной кнопки и удалением одной механики. Потому что система сложна, и все винтики в ней работают солидарно.
Не скажу ни за кого, кроме самого себя, но вступать с кем-то в спор чтобы переубедить вообще не имеет смысла. Имеет смысл держаться в рамках дозволенного и отстаивать свою позицию, чтобы прямо сейчас или, что более вероятно, в будущем пересмотреть свою позицию или лишний раз в ней убедиться. Не раз и не два я видел как люди меняли свое отношение через год, через два, через три. Это как раз те люди, которые допускают сомнение и даже более — постоянно сомневаются. Но проверять свои убеждения на прочность, критически мыслить и сомневаться нельзя, не отстаивая позицию твердо. Но кто-то эту твердость принимает на свой счет и начинает хамить, передергивать, переходить на личности, врать, подкалывать, задевать и так далее. Не всегда, конечно, получается держать себя в руках, но ломка убеждений — процесс тяжелый и болезненный. Так что не надо развешивать ярлыки и раздавать людям ядерное оружие, которого у них нет. Просто нужно не с гордостью своей бороться, а начать критически мыслить и сомневаться — сразу станет проще не переходить на личности, не подкалывать, не цепляться и общаться, не ограничивая себя ни в чем.
Я играла на «фришках» и на официальном сервере. На «фришках» меня порой убивали сразу на выходе из «родилки», на оффе первого ПК я встретила через пару месяцев игры, и после того не встречала этот странный вид фауны еще месяца три. И да, ни разу за 150 раз, когда я создавала твинков на разных серверах, вкачивала им первые уровни, думала, не захочу ли я поиграть ими — я не встретила ни «красного», ни даже просто флагнутого игрока. Серьезная игра — не для ололонагибаторов, знаете ли.
Я выше уже писала о том, как относятся к ПК на «фришках». Нубкиллинг и «голые ТХ» там часто встречаются.
Вот и ответ. :) Какой смысл обсуждать механику, если вы рассматриваете поведение людей в ситуации пятикратного снижения штрафов?
В той же линейке уже были «эксплойты с неуязвимыми персонажами», то есть с трупами. Они играли роль маячков на точках респа РБ, или ещё на каких-то важных точках, где что-то могло произойти. Пагубного влияния на игру это не оказало. А если ты боишься, что перс 1 лвл придёт и кастонёт кристалл в замке или телепорт к баюму откроет — так не пускать 1 лвл в такие места. В реальном мире детей тоже не пускают красные кнопки нажимать, это нормально.
А насчёт штрафов — например, сделали аугментацию оружия, в результате которой его никогда нельзя было дропнуть. Зачем? Почему это распространялось на ПК? Не понимаю.
Категоричное присвоение «нормальности» одной выбранной категории людей, конечно, обескураживает, но все же — не могли бы вы привести ссылку на свой собственный комментарий (любой из 155), где вы ощутили, что вам затыкают рот? :)
Это, как мне кажется, продолжение темы «я нормальный Д'Артаньян, а вы все твердолобые фанатики с ядерным оружием», но юмор в том, что сайт накопил уже определенную статистику. По странному стечению обстоятельств, угнетаемые обладают несколькими схожими чертами: ведут себя довольно грубо (крайняя степень: хамят), передергивают аргументы в споре (крайняя степень: откровенно лгут), используют тактику нападения на позицию оппонента, вместо спокойного донесения собственной позиции. И тут вдруг на мирно пасущееся племя зулусов сбрасывают ядерную бомбу. Кстати, еще одна черта — гиперболизация. Исключительно субъективное мнение. :)
И как же в разговоре об общих принципах, не перейти на личность даже не собеседника, а человека, который в этой ветке не принимает участия. Как бы ненавязчиво, но громко обсудить его в третьем лице. Верно? :) «Нормальный человек» не может упустить такой возможности.