Cистема работает, и защищает выбранное автором сайта сообщество.
У которого в свое время есть свои плюсы — и минусы. Каждый раз когда на сайт натыкается человек которому нравится идея сайта, но который так же не может согласиться с позицией сообщества (в зависимости от адекватности и упорности человека, естессно) — он начинает получать минусы от слабых до убойных.
Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот. Что в реальности является откровенной провокацией, и происходящее дальше обычно идет как по кальке, если понаблюдать за ретроспективой.
Для продолжения именно общения на сайте, а не упорных холиваров, человеку которого минусят нужно либо создать новый и чистый аккаунт приняв на вооружение статистику выстрелов «условного противника» и пытаться следовать изначальной идее сайта, и что для многих (к примеру лично меня так точно) — найти причину переступить собственную гордость. У меня к примеру такая причина есть, но свое присутствие в комментариях я стараюсь ограничивать до разумного минимума, ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения.
Спорить с самим Атроном, к сожалению, в большинстве случаев приводит к состязанию в количестве букв которые можно написать в комментарий, что очень быстро переходит в совершенно ненормальные объемы текста, вполне сравнимыми с реальной литературой (если не по содержанию, то по количеству так точно) — а в таком случае я предпочту гипотетической возможности переубедить кого-то в интернете чтение чего-нибудь более полезного здесь и сейчас или в обозримом будущем.
Ты серьезно считаешь, что, даже с наличием инструментов, система бы выжила? Мне кажется, что коллапс был бы неизбежен, потому что большинство игроков считает, что этим самым восстановлением будет заниматься кто-то другой.
Атрон в комментариях к одному из соседних постов своих говорил о том, что он против ориентации современных игр на крупные кланы нагибателей.
Здесь допущено сразу несколько ошибок. Во-первых, я не говорил о «современных играх», я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта. Во-вторых, я не протестовал, а пытался объяснить, почему это бессмысленно в принципе.
Вот для этого лучше цитировать оппонента или давать ссылки на его слова, а не переиначивать их по-своему, иногда искажая смысл до неузнаваемости. Я уверен, что есть множество игр, которые должны ориентироваться в том числе и на крупные кланы врывающихся. Пример такой ориентации — Crowfall. Но для этого пришлось пожертвовать виртуальным миром в пользу арен. Что абсолютно закономерно.
Атрон в комментариях к одному из соседних постов своих говорил о том, что он против ориентации современных игр на крупные кланы нагибателей. Я вот думаю следующую статью моей серии о «топ-кланах» посвятить данному вопросу. Почему выгодно ориентироваться на спортивные кланы, почему не выгодно. Моё мнение на тему заработка на «спортсменах» и тд.
Я надеюсь, что в Sunless Skies будет настолько же интересный язык и история, что и в Fallen London, и в Sunless Sea.
Хм, откуда там Mechanical Sun, мы же его
THE SUN
THE SUN THE SUNTHESUNTHESUN
К слову, разработчики The Banner Saga даже предполагают, что продажи третьей части будут ещё меньше, чем у второй. И всё равно продолжают работу. Возвращение к кикстартеру они объяснили тем, что так находятся ближе к игрокам и могут внимать их пожеланиям, а вторая создавалась на собственные деньги за закрытой дверью. Честно скажу, мне не кажется, что это что-то изменит, но иногда хочется откинуть цинизм и просто надеяться.
А анонс второй Pillars of Eternity подтолкнул пройти первую. В своё время не стал играть, так как не очень люблю изометрию, но после Tyranny это чувство пропало. Осталось найти время на прохождение игры)
Лично столкнулся с ситуацией 80 лвл против 1, когда впервые залогинился в линейку. Почему это не запретить, не услышал аргументов… Зачем тебе заточки, левелы, фарм и кач — новичков в ПК сливать? Такое поведение — признак социальной неполноценности (а то и психологической).
15-м уровнем сливай 10-х в ПК в своих целях, никаких проблем. Запретить слив при разнице в 10+ уровней, например. Ну или хотя бы 20+ (смотря, сколько их всего, уровней-то).
Cистема работает, и защищает выбранное автором сайта сообщество.
У которого в свое время есть свои плюсы — и минусы. Каждый раз когда на сайт натыкается человек которому нравится идея сайта, но который так же не может согласиться с позицией сообщества (в зависимости от адекватности и упорности человека, естессно) — он начинает получать минусы от слабых до убойных.
Нормальный человек воспринимает это как попытку заткнуть рот. Что в реальности является откровенной провокацией, и происходящее дальше обычно идет как по кальке, если понаблюдать за ретроспективой.
Для продолжения именно общения на сайте, а не упорных холиваров, человеку которого минусят нужно либо создать новый и чистый аккаунт приняв на вооружение статистику выстрелов «условного противника» и пытаться следовать изначальной идее сайта, и что для многих (к примеру лично меня так точно) — найти причину переступить собственную гордость. У меня к примеру такая причина есть, но свое присутствие в комментариях я стараюсь ограничивать до разумного минимума, ввиду того что большинство людей в принципе не допускают возможности сомнения в собственной точке зрения, а если им при этом еще и дать тактическое ядерное оружие — исчезает даже само понятие сомнения.
Спорить с самим Атроном, к сожалению, в большинстве случаев приводит к состязанию в количестве букв которые можно написать в комментарий, что очень быстро переходит в совершенно ненормальные объемы текста, вполне сравнимыми с реальной литературой (если не по содержанию, то по количеству так точно) — а в таком случае я предпочту гипотетической возможности переубедить кого-то в интернете чтение чего-нибудь более полезного здесь и сейчас или в обозримом будущем.
Здесь допущено сразу несколько ошибок. Во-первых, я не говорил о «современных играх», я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта. Во-вторых, я не протестовал, а пытался объяснить, почему это бессмысленно в принципе.
Вот для этого лучше цитировать оппонента или давать ссылки на его слова, а не переиначивать их по-своему, иногда искажая смысл до неузнаваемости. Я уверен, что есть множество игр, которые должны ориентироваться в том числе и на крупные кланы врывающихся. Пример такой ориентации — Crowfall. Но для этого пришлось пожертвовать виртуальным миром в пользу арен. Что абсолютно закономерно.
Хм, откуда там Mechanical Sun, мы же его
THE SUN
THE SUN THE SUNTHESUNTHESUN
А анонс второй Pillars of Eternity подтолкнул пройти первую. В своё время не стал играть, так как не очень люблю изометрию, но после Tyranny это чувство пропало. Осталось найти время на прохождение игры)