По этому я всегда ставил рубку на втором этаже, чтобы в случае чего отваливались листы на палубе сверху или снизу. Что касается «у меня так никогда не бывало», то базовые деревянные палубы вышибаются на раз. Мантами, деревьями, посадкой, чем угодно.
Кстати помимо железных палуб есть бага, как в принципе и с обшивкой, напихать можно несколько слоев. Позавчера наткнулся на остров в пустынном биоме, с огромным количеством спотов металла, отрывался там по полной.
Не убийство под боссом, а сражение двух гейдов.
Понимаешь, когда есть два человека и один из них под мобами, но сражается таки со вторым, то это пвп и никаких штрафов ни у кого нет.
Когда два рейда и сагренный бос сражаются, то полно красных. Странно как-то. Во время боя рейдов как-то очень не хочется знаешь ли, чтоб пара вражеских дагеров и танк без флага подошли спокойно в тыл и по команде раз-два-три начали резать и станить хилов, в то время как основной рейд делает раш. Можно слить бой, а можно убить их в ПК, когда они бегут до хилов.
Разве не логично, когда два рейда сражаются, сделать так, чтоб каждый в этой области был под флагом? Просто если мы тупо флаганем членов рейда, то узнаем, что вон те милые ребята из примера выше вовсе не обязаны находится в рейде, пока бегут до хилов и отфлагаться они могут за долго до своего маневра.
С моей точки зрения видятся не единые, а драконовские законы. Причем даже жестче чем «оригинал».
ММО — это в первую очередь соревнование.
И нет — не в смысле «кто первый добежит», а в смысле того что в этом мире существуют определенные правила.
Проводя аналогию далее — например на футболе, который нравится может и не всем, но большинство знает как работает устроен.
Игроки должны забить мяч в ворота противника, внутри игровых правил существует ряд рисков на которые могут пойти обе команды в процессе собственно забивания.
К примеру, при крайнем риске получить забитый мяч — можно сфолить и получить вплоть до пенальти. Что в некоторых случаях является большим шансом таки не получить мяч в свои ворота.
Вы же в основном предлагает при оглашенных игровых условиях вместо применения равнозначного наказания при конфликте за нужный всем «мяч» проводить массовые расстрелы.
Причем только для одной стороны. Одна команда должна попасть на мировой чемпионат без борьбы и без трудностей. С какой, простите, стати?
Дайте любой MMO время, и она расцветет. Если захочет. А ведь это только начало.
Боюсь, здесь вопрос не во времени, а в средствах и помыслах разработчиков. Без оных игра может и десять лет существовать (именно существовать, а не развиваться).
Появилась устойчивая мысль, что у корабля должны быть активные детали, способные изменять так сказать конфигурацию корпуса.
Открывающиеся и закрывающиеся и даже задраивающиеся(от стороннего проникновения) люки и двери.
Некие бойницы, которые можно открыть/закрыть, чтоб палить из пушек.
Возможно некие выдвижные платформы, которые позволяли бы выдвинуть пушку со стрелком за линию борта, чтоб обеспечить реальную стрельбу на 180 градусов, но спрятать оружие за листы брони корпуса, при необходимости.
Логичным было бы разделение бортовых оружейных систем на 3 группы
1 — счетверенный зенитный пулемет. Высокая скорострельность, имеет 4 точки попадания, быстрое наведение/врещение стволов, но низкая мощьность.
Служит для уничтожения живой силы противника на палубе вражеского судна/берегу и для отстрела приближающихся на глайдерах.
2 — мелкокалиберная артилерия. Имеет скорость наведения меньше чем пулемет, перезарядка после каждого выстрела. Имеет средний урон по броне и оборудованию кораблей.
3 — тяжелая артилерия. Медленно и мощьно. Помимо прочего способны стрелять разными типами снарядов, такими ка зажигательные, бронебойные, картечью и тд.
Естественно для такогй цепочки улучшений нужны мотивации, типа небесных кракенов и точек конкуренции команд игроков.
Тогда не логичнее ли сделать босса инстансированным, раз не нужно поощрять такое поведение?
Какое «такое» поведение? Чем оно отличается от любой другой ситуации в рамках консенсусного PvP? Сагрился — флаганулся. Добил нефлаганувшегося — покраснел. Чем эта ситуация вдруг стала какой-то особенной, если рядом стоит босс?
Хочется раздраконить мир на кучу зон с разными законами (EVE, АА, WoW) — пожалуйста. Но не нужно отбирать у линейки одно из главных ее преимуществ — единые законы для всего 99% игрового мира.
Элей, я тебя не троллил. Просто мне кажется некорректным задавать вопрос и делиться мнением на ту же тему в одном комментарии.
Ты не раз говорил о том, что хочешь видеть отсутствие возможности убить тебя в принципе. Те самые PvE-зоны. То есть, насколько я понимаю, сам факт возможности тебя убить в игре перекрывает любые последствия для убийцы. И это мнение, которое я могу принять. Но не могу разделить. Может быть несколько мнений. И это нормально. Я понимаю, что в этом контексте для тебя нет разницы между «FFAPvP, FFAPvP + карма и консенсусное PvP», потому что «Везде можно убивать, кого хочешь». Ты рассматриваешь сам факт возможности убийства, я рассматриваю последствия. Это же очевидно. Для тебя убийство твоего персонажа — конец истории. Для меня — ее начало.
И нет, извини, но в начальном вопросе ты не говорил, что догадываешься о разнице между FFAPvP и консенсусным PvP, ты как раз сказал, что разницы между всеми тремя системами не видишь. Как я уже сказал, на основе твоих прежних комментариев, я понял, почему ты так думаешь. И это нормально. Поэтому уточнил, действительно ли тебе нужно мое мнение, или ты просто хотел обозначить свое отношение.
Как ты уже понял, в основном, дело в последствиях. И если в FFAPvP последствий практически нет, кроме угрозы получить отпор, превосходящий по возможностям и умениям силы нападающих, то добавление кармы или незамедлительных штрафов для нападающих картину несколько меняют. Впрочем, разница между FFAPvP с кармой и консенсусным PvP не только в том, насколько быстро наступят последствия твоих поступков и какие именно штрафы ты получишь, разница в идеологии. Консенсусное PvP намного острее реагирует на нежелание второго участника принимать навязанный ему бой. Просто на уровне системы.
Согласен с тем, что страховочный фал весьма спорное решение, но очень уж было некомфортно падать в бездну, когда всего секунду назад стоял на капитанском мостике и думал, что все идет хорошо.
Кстати помимо железных палуб есть бага, как в принципе и с обшивкой, напихать можно несколько слоев. Позавчера наткнулся на остров в пустынном биоме, с огромным количеством спотов металла, отрывался там по полной.
Понимаешь, когда есть два человека и один из них под мобами, но сражается таки со вторым, то это пвп и никаких штрафов ни у кого нет.
Когда два рейда и сагренный бос сражаются, то полно красных. Странно как-то. Во время боя рейдов как-то очень не хочется знаешь ли, чтоб пара вражеских дагеров и танк без флага подошли спокойно в тыл и по команде раз-два-три начали резать и станить хилов, в то время как основной рейд делает раш. Можно слить бой, а можно убить их в ПК, когда они бегут до хилов.
Разве не логично, когда два рейда сражаются, сделать так, чтоб каждый в этой области был под флагом? Просто если мы тупо флаганем членов рейда, то узнаем, что вон те милые ребята из примера выше вовсе не обязаны находится в рейде, пока бегут до хилов и отфлагаться они могут за долго до своего маневра.
Недостаточно гибкий UI
ММО — это в первую очередь соревнование.
И нет — не в смысле «кто первый добежит», а в смысле того что в этом мире существуют определенные правила.
Проводя аналогию далее — например на футболе, который нравится может и не всем, но большинство знает как работает устроен.
Игроки должны забить мяч в ворота противника, внутри игровых правил существует ряд рисков на которые могут пойти обе команды в процессе собственно забивания.
К примеру, при крайнем риске получить забитый мяч — можно сфолить и получить вплоть до пенальти. Что в некоторых случаях является большим шансом таки не получить мяч в свои ворота.
Вы же в основном предлагает при оглашенных игровых условиях вместо применения равнозначного наказания при конфликте за нужный всем «мяч» проводить массовые расстрелы.
Причем только для одной стороны. Одна команда должна попасть на мировой чемпионат без борьбы и без трудностей. С какой, простите, стати?
Открывающиеся и закрывающиеся и даже задраивающиеся(от стороннего проникновения) люки и двери.
Некие бойницы, которые можно открыть/закрыть, чтоб палить из пушек.
Возможно некие выдвижные платформы, которые позволяли бы выдвинуть пушку со стрелком за линию борта, чтоб обеспечить реальную стрельбу на 180 градусов, но спрятать оружие за листы брони корпуса, при необходимости.
Логичным было бы разделение бортовых оружейных систем на 3 группы
1 — счетверенный зенитный пулемет. Высокая скорострельность, имеет 4 точки попадания, быстрое наведение/врещение стволов, но низкая мощьность.
Служит для уничтожения живой силы противника на палубе вражеского судна/берегу и для отстрела приближающихся на глайдерах.
2 — мелкокалиберная артилерия. Имеет скорость наведения меньше чем пулемет, перезарядка после каждого выстрела. Имеет средний урон по броне и оборудованию кораблей.
3 — тяжелая артилерия. Медленно и мощьно. Помимо прочего способны стрелять разными типами снарядов, такими ка зажигательные, бронебойные, картечью и тд.
Естественно для такогй цепочки улучшений нужны мотивации, типа небесных кракенов и точек конкуренции команд игроков.
Какое «такое» поведение? Чем оно отличается от любой другой ситуации в рамках консенсусного PvP? Сагрился — флаганулся. Добил нефлаганувшегося — покраснел. Чем эта ситуация вдруг стала какой-то особенной, если рядом стоит босс?
Хочется раздраконить мир на кучу зон с разными законами (EVE, АА, WoW) — пожалуйста. Но не нужно отбирать у линейки одно из главных ее преимуществ — единые законы для всего 99% игрового мира.
Ты не раз говорил о том, что хочешь видеть отсутствие возможности убить тебя в принципе. Те самые PvE-зоны. То есть, насколько я понимаю, сам факт возможности тебя убить в игре перекрывает любые последствия для убийцы. И это мнение, которое я могу принять. Но не могу разделить. Может быть несколько мнений. И это нормально. Я понимаю, что в этом контексте для тебя нет разницы между «FFAPvP, FFAPvP + карма и консенсусное PvP», потому что «Везде можно убивать, кого хочешь». Ты рассматриваешь сам факт возможности убийства, я рассматриваю последствия. Это же очевидно. Для тебя убийство твоего персонажа — конец истории. Для меня — ее начало.
И нет, извини, но в начальном вопросе ты не говорил, что догадываешься о разнице между FFAPvP и консенсусным PvP, ты как раз сказал, что разницы между всеми тремя системами не видишь. Как я уже сказал, на основе твоих прежних комментариев, я понял, почему ты так думаешь. И это нормально. Поэтому уточнил, действительно ли тебе нужно мое мнение, или ты просто хотел обозначить свое отношение.
Как ты уже понял, в основном, дело в последствиях. И если в FFAPvP последствий практически нет, кроме угрозы получить отпор, превосходящий по возможностям и умениям силы нападающих, то добавление кармы или незамедлительных штрафов для нападающих картину несколько меняют. Впрочем, разница между FFAPvP с кармой и консенсусным PvP не только в том, насколько быстро наступят последствия твоих поступков и какие именно штрафы ты получишь, разница в идеологии. Консенсусное PvP намного острее реагирует на нежелание второго участника принимать навязанный ему бой. Просто на уровне системы.