avatar
Приговор: приковать цепью к муниципальному пугалу и обязать вырастить 20 стаков риса!
avatar
Во первых, я не считаю что наказание должно быть неотвратимым априори, неотвратимым его могут сделать игроки. Если наказание будет настигать автоматически, это будет равносильно «прибить гвоздями».
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
avatar
Позабавила табличка двоемыслия. Конечно, если почитать политические новости разных стран — там ещё и не так всё перекручивают.
avatar
Мне просто не встречалось в мирном геймплее ничего интереснее минигр и я затрудняюсь представить что-то по настоящему увлекательное. Если есть варианты — с интересом ознакомлюсь.

Ну и второй момент — разработчики не будут делать что либо для мирного геймплея, пока находятся люди готовые сажать и собирать 100500 морковок вручную. Или люди покупающие для этого специально написанного бота.
avatar
Так и не понял, что эти люди такого делают, чтобы их уважать за это. Может все же недооценивать нельзя? А для этого совершенно необязательно их уважать.
avatar
в МЭ-А будет почти такой же кооп (PvE против волн мобов, в народе зовущийся «Horde»), по обещанием разработчиков слегка эволюционировавший… посмотрим
avatar
А теперь представь себе, что всегда надо держать в уме «у них есть джетпак, они могут залезть куда угодно».
Ооо, это я буду проверять в первую очередь ;)
avatar
По этой статье получается, что тролли кормятся от того, как Атрон им доказывает, что система яркости на ММОзге работает правильно. А им глубоко всё равно, работает ли система и сколько минусов они получат. Тогда вариантов избавиться от них два — не обращать внимания или увести в минуса, чтобы не могли писать ничего.
avatar
3. Мародерство вешает флаг, но разрешено. А карать за это некому.
Врек принадлежит не владельцу, а убившему. Если это понятно во время войны, то в обычное время…
avatar
Спектр взаимодействий от этого уменьшается. От уменьшения спектра взаимодействий уменьшается точность шкалы свой-чужой. Это такой баланс. Если не делать ограничений вообще, слишком некомфортно играть. Если сделать их слишком много, то сложно искать близких по духу.
avatar
Форс-мажор, увы, случился и в эту пятницу. Происходит прямо сейчас. :) Так что через неделю. Держитесь. :)
avatar
Для того КОГО убили разницы между этими терминами нет
Для того, кого убили — да, разницы нет. Потому что это уже случилось. Но это не очень важный критерий. Во всяком случае, если в городе А ограблений почти не случается и там можно гулять по улицам, а в городе Б тебя всё время пытаются обобрать, то даже несмотря на то, что обворованному совершенно всё равно, где его обворовали, для большинства людей разница существенная и они предпочтут город А. Так и тут. :)
avatar
Горячий чай сегодня будет? Или что с ним?
avatar
avatar
И за нее до сих пор не берут деньги? :)
avatar
Факторио до сих пор находится в альфе. К слову.
avatar
Ну не согласен, так не согласен. Это твоё субъективное мнение.

Как толчок.
Нет. Непосредственно толчками нельзя убить.
avatar
Сейчас когда я смотрю на новые ММО то точно знаю что играя в одиночку я в них по раннему доступу заходить не буду, вообще. Да и в идеале современным играм надо дать годик или полтора чтобы увидеть будет ли пациент жить)
А вот если идти компанией, то вполне можно. Если игра будет хоть отчасти тем чем ее представляют нам разработчики то подходящей группе она сможет доставить.
avatar
некий «сыщик» или «охотник за головами» — должен быть способен победить любой другой класс, иначе чего ценность, как «руки закона» очень снижается (преступления будут не наказаны).
Это могут быть 2 класса или больше. Сыщик именно ищет или персонажа или улики и дает наводку, ему не обязательно самому воевать с преступником. А Охотник может быть хорошо заточен на поимку или убийство персонажа и действовать по наводке от сыщика или ордера судьи.

Плюс игрокам не обязательно самим делать всю цепочку — узнать о преступлении, расследовать, определить преступника, осудить, поймать, казнить. А только в том что создатели игры смогут сделать для игроков интересным и удобным занятием с прибылью в игре. Остальное же отдать на откуп механике игры или НПС.

Нов целом — игрки даже в том 2005 году были слишком ленивы и инертны, что бы на них повесить систему исполнительной власти.
Сейчас уже напридумывали стимулов для игроков выше крыши: и репутация с фракциями, и особые титулы, и предметы и эвенты и сундучки. Можно дать адекватную награду чтобы интерес охотников не пропадал.
avatar
но очень уж было некомфортно падать в бездну, когда всего секунду назад стоял на капитанском мостике и думал, что все идет хорошо

Альфа-тестеру и не может быть комфортно. По определению.