Во первых, я не считаю что наказание должно быть неотвратимым априори, неотвратимым его могут сделать игроки. Если наказание будет настигать автоматически, это будет равносильно «прибить гвоздями».
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
Мне просто не встречалось в мирном геймплее ничего интереснее минигр и я затрудняюсь представить что-то по настоящему увлекательное. Если есть варианты — с интересом ознакомлюсь.
Ну и второй момент — разработчики не будут делать что либо для мирного геймплея, пока находятся люди готовые сажать и собирать 100500 морковок вручную. Или люди покупающие для этого специально написанного бота.
Так и не понял, что эти люди такого делают, чтобы их уважать за это. Может все же недооценивать нельзя? А для этого совершенно необязательно их уважать.
По этой статье получается, что тролли кормятся от того, как Атрон им доказывает, что система яркости на ММОзге работает правильно. А им глубоко всё равно, работает ли система и сколько минусов они получат. Тогда вариантов избавиться от них два — не обращать внимания или увести в минуса, чтобы не могли писать ничего.
Спектр взаимодействий от этого уменьшается. От уменьшения спектра взаимодействий уменьшается точность шкалы свой-чужой. Это такой баланс. Если не делать ограничений вообще, слишком некомфортно играть. Если сделать их слишком много, то сложно искать близких по духу.
Для того КОГО убили разницы между этими терминами нет
Для того, кого убили — да, разницы нет. Потому что это уже случилось. Но это не очень важный критерий. Во всяком случае, если в городе А ограблений почти не случается и там можно гулять по улицам, а в городе Б тебя всё время пытаются обобрать, то даже несмотря на то, что обворованному совершенно всё равно, где его обворовали, для большинства людей разница существенная и они предпочтут город А. Так и тут. :)
Сейчас когда я смотрю на новые ММО то точно знаю что играя в одиночку я в них по раннему доступу заходить не буду, вообще. Да и в идеале современным играм надо дать годик или полтора чтобы увидеть будет ли пациент жить)
А вот если идти компанией, то вполне можно. Если игра будет хоть отчасти тем чем ее представляют нам разработчики то подходящей группе она сможет доставить.
некий «сыщик» или «охотник за головами» — должен быть способен победить любой другой класс, иначе чего ценность, как «руки закона» очень снижается (преступления будут не наказаны).
Это могут быть 2 класса или больше. Сыщик именно ищет или персонажа или улики и дает наводку, ему не обязательно самому воевать с преступником. А Охотник может быть хорошо заточен на поимку или убийство персонажа и действовать по наводке от сыщика или ордера судьи.
Плюс игрокам не обязательно самим делать всю цепочку — узнать о преступлении, расследовать, определить преступника, осудить, поймать, казнить. А только в том что создатели игры смогут сделать для игроков интересным и удобным занятием с прибылью в игре. Остальное же отдать на откуп механике игры или НПС.
Нов целом — игрки даже в том 2005 году были слишком ленивы и инертны, что бы на них повесить систему исполнительной власти.
Сейчас уже напридумывали стимулов для игроков выше крыши: и репутация с фракциями, и особые титулы, и предметы и эвенты и сундучки. Можно дать адекватную награду чтобы интерес охотников не пропадал.
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
Ну и второй момент — разработчики не будут делать что либо для мирного геймплея, пока находятся люди готовые сажать и собирать 100500 морковок вручную. Или люди покупающие для этого специально написанного бота.
Нет. Непосредственно толчками нельзя убить.
А вот если идти компанией, то вполне можно. Если игра будет хоть отчасти тем чем ее представляют нам разработчики то подходящей группе она сможет доставить.
Плюс игрокам не обязательно самим делать всю цепочку — узнать о преступлении, расследовать, определить преступника, осудить, поймать, казнить. А только в том что создатели игры смогут сделать для игроков интересным и удобным занятием с прибылью в игре. Остальное же отдать на откуп механике игры или НПС.
Сейчас уже напридумывали стимулов для игроков выше крыши: и репутация с фракциями, и особые титулы, и предметы и эвенты и сундучки. Можно дать адекватную награду чтобы интерес охотников не пропадал.
Альфа-тестеру и не может быть комфортно. По определению.