Об этом в свое время много говорили в контексте EVE Online. Как только в игре появляется магазин, фокус разработки тут же смещается. Даже если это казалось бы безобидные вещи вроде моноклей.
Даже если товары в магазине и дальше будут оставаться исключительно косметическими, структура доходов разработчика уже поменялась. Теперь часть из них приносит магазин.
С одной стороны это уменьшает обратную связь разработчик-клиент. Разработчик в лице СЕО видит, что кеш-флоу не уменьшился и полагает, что всё в порядке. Он ведь не может себе позволить вникать абсолютно во всем детали. Когда его подчинененные рисуют красивые графики роста доходов, ему нет нужды перепроверять. До поры.
С другой стороны, в команде неизбежно появляются специальные люди, повышающие привлекательность товаров в магазине. И часть команды разработчиков теперь технически отвечает за реализацию товаров в магазине, а не за основной продукт. Это ведь может достигаться совершенно различными способами. Даже если это внешка. Чтобы её купили, она, наверное, должна быть привлекательной. Более привлекательной, чем то, что уже есть в игре. Значит либо она изготавливается более качественной, чем основные модели в игре. Что не слишком хорошо, т.к. вы платите за игру, а тут оказывается, что все равны, но некоторые равнее. Либо же она выделяется стилистически. Что тоже не очень здорово, потому что зачастую это означает попугаистые вещи из попкультуры, которым тут не место.
Чтобы понять, почему это плохо, можно вспомнить историю компании Yahoo! В конце девяностых Yahoo! рос просто космическими темпами, в нулевые они скупали прочие поисковики один за другим. Главная поисковика была и до сих пор остается одной из наиболее посещаемых страниц в интернете и ребята долгое время делали просто космические деньги на показах рекламы. Достаточно упомянуть, что 2008-м Microsoft предлагал Yahoo! продаться за $44kkk.
Но потом что-то пошло не так. Точнее, что-то шло не так уже давно, даже предложение Microsoft было сделано уже не на пике. Но, благодаря доходам за рекламу внутри компании на это долго не обращали внимания. В качестве лучшего поисковика Yahoo! давно обскакал Google, Без поиска популярность портала падала, вместе с ней пропадали и желающие разместить на его страницах свою рекламу.
После этого в Yahoo! сделали множество попыток отыграть ситуацию обратно, но в какой-то момент компания стала приносить устойчивые убытки и итогом стала продажа поискового и рекламного бизнеса за 4.8 компании Verizon Communications. Сравните это хотя бы с той суммой, которую предлагал Microsoft.
Всегда нужно отдавать себе отчёт в том, что является твоим основным источником дохода. Да, микротранзакции и магазин могут вытягивать ситуацию, но если от вас стабильно уходят игроки, то завтра продавать внешку будет уже некому.
Потому проекты, запускающиеся сразу с магазином фактически сразу же признают поражение, как бы говоря «Я не достаточно хорош для того, чтобы вы отдавали мне $15 в месяц, так что может быть вы обратите на меня внимание, с большой скидкой? Да, у нас здесь есть красивые ожерелья, может быть они придутся вам по вкусу».
В Вакфу выжила и поддерживается. Там есть: а) возможность в интерфейсе посмотреть состояние экосистемы, б) механизмы поощрения восстановления, в) механизмы наказания за нарушение. Так что да, если инструменты есть, то работает.
Ну по мне использование термина «уважай» это уже какая-то форма троллинга читателей ее ЖЖ. Троллинг бывает разный, как и тролли. Если человек приходит к тебе в ЖЖ и спамит что-то вроде «Карфаген должен быть разрушен», а у тебя от этого «пригорает», то я не знаю где тут нужно «уважать» тролля. Или типичный «форумварриор» начинает думать, что он тролль и вбрасывает типичные «сюжеты».
Половина текста там — об интеллектуальных тонких троллях. Таких очень мало. Либо они троллят так, что никто из жертв не в курсе даже, что был «затроллен». Вы почитайте комментарии к тому посту в ЖЖ, там же автор еще учит других как распознать тролля и жертву-обладателя «короны». Какая-то дичь, имхо.
Хорошо, перефразирую. Ты поднял тему, которую я понял по-своему. У меня родилась на эту тему идея написать статью. Но вместо того, чтобы скромно остаться моей музой, ты начинаешь спор. Хорошо, ты во всем прав. Я тебя не так понял, прости, что описывая свою идею неверно сослался на тебя.
по сути любой троллинг — это разновидность моббинга, а он достаточно хорошо изучен как клиническими психологами, так и специалистами в области девиантологии.
Причем этот «блоггер из ЖЖ» вроде как поднимает важные моменты, правильные, но смешивает их в такую кучу из непонятно чего. Создается ощущение, что фразами типа «Уважай тролля, иначе он тебя съест» — это какой-то особенный троллинг. Ну и рассмотрено все достаточно однобоко. Выбран один тип троллей — тех, кто «сбивает корону» у зазнаек. А троллить могут:
— ради лулзов;
— нубов за нубство;
— и тд и тп.
Задача тролля поднять температуру в районе копчика у оппонентов, конкретных или неопределенного круга лиц. Он вбрасывает инфу/утверждение и ждет, когда кто-то клюнет. В идеале после первого поста тролль не напишет вообще ничего. Более того, как только ему станет скучно — он либо найдет новую цель, либо покинет площадку.
Ну я тоже хотел бы поговорить о полноценных онлайновых виртуальных мирах, о пространствах, рассчитанных на годы и тд. Но тенденции сейчас всего 2:
1. Рубим бабло в первые месяцы и дальше доим тех, кто готов продолжать играть, не смотря на очевидное доение.
2. Через год-два после того как почти все поставили крест на проекте, но нужно отбивать бабки — начинаем предоставлять более-менее интересный геймплей, хороший сервис локализации и тд.
Не я это придумал, но по моим ощущениям игры в ру-сегменте издаются именно по таким 2 принципам. И я за то, чтобы 2 принцип был с первого же месяца во всех игран взят на вооружение. А то до старта АА был лютый треш, чуть даже арки не ввели, потом лютый треш был первый год, а теперь вроде как все стало спокойнее.
На текущий момент «возвращаются» люди в основном в проекты типа WoW, la2, EVE и тд. Сомневаюсь в массовом возвращении людей в Bless.
Только вот это никакой не психолог, а блоггер из жж, который выкладывает свои собственные рассуждения. Не самый плохой пост, быть может, но все равно.
А в конце поста вдруг странный ход — автор предлагает зачем-то собрать вокруг себя толпу голодных троллей и куда-то их с собой водить. Манипулировать манипуляторами.
— … я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта. Во-вторых, я не протестовал, а пытался объяснить, почему это бессмысленно в принципе.
— Что значит бессмысленно в принципе? Для тебя бессмысленно, для текущих игр типа блесса и БДО — нет. Они рубят деньги в первые месяцы и дальше хоть трава не рости.
Что значит бессмысленно в принципе? Для тебя бессмысленно, для текущих игр типа блесса и БДО — нет. Они рубят деньги в первые месяцы и дальше хоть трава не рости.
Или можно просто сделать выводы и не спорить с Атроном.
Спорить вообще довольно бессмысленно. Вы приводите свои доводы, человек приводит свои. Человек отметает ваши доводы, вы его и спор моментально превращается в религиозный.
Потому что нельзя переубедить человека, который морально не готов менять точку зрения. Дальше вы либо признаете за другим человеком право иметь точку зрения, отличную от вашей, и заканчиваете спор. Или нет, но судьба таких людей весьма незавидна.
Заметьте, я не рассматриваю вариант, когда вы вдруг сами поменяли мнение. Потому что большинство людей те еще упертые бараны.
Даже если товары в магазине и дальше будут оставаться исключительно косметическими, структура доходов разработчика уже поменялась. Теперь часть из них приносит магазин.
С одной стороны это уменьшает обратную связь разработчик-клиент. Разработчик в лице СЕО видит, что кеш-флоу не уменьшился и полагает, что всё в порядке. Он ведь не может себе позволить вникать абсолютно во всем детали. Когда его подчинененные рисуют красивые графики роста доходов, ему нет нужды перепроверять. До поры.
С другой стороны, в команде неизбежно появляются специальные люди, повышающие привлекательность товаров в магазине. И часть команды разработчиков теперь технически отвечает за реализацию товаров в магазине, а не за основной продукт. Это ведь может достигаться совершенно различными способами. Даже если это внешка. Чтобы её купили, она, наверное, должна быть привлекательной. Более привлекательной, чем то, что уже есть в игре. Значит либо она изготавливается более качественной, чем основные модели в игре. Что не слишком хорошо, т.к. вы платите за игру, а тут оказывается, что все равны, но некоторые равнее. Либо же она выделяется стилистически. Что тоже не очень здорово, потому что зачастую это означает попугаистые вещи из попкультуры, которым тут не место.
Чтобы понять, почему это плохо, можно вспомнить историю компании Yahoo! В конце девяностых Yahoo! рос просто космическими темпами, в нулевые они скупали прочие поисковики один за другим. Главная поисковика была и до сих пор остается одной из наиболее посещаемых страниц в интернете и ребята долгое время делали просто космические деньги на показах рекламы. Достаточно упомянуть, что 2008-м Microsoft предлагал Yahoo! продаться за $44kkk.
Но потом что-то пошло не так. Точнее, что-то шло не так уже давно, даже предложение Microsoft было сделано уже не на пике. Но, благодаря доходам за рекламу внутри компании на это долго не обращали внимания. В качестве лучшего поисковика Yahoo! давно обскакал Google, Без поиска популярность портала падала, вместе с ней пропадали и желающие разместить на его страницах свою рекламу.
После этого в Yahoo! сделали множество попыток отыграть ситуацию обратно, но в какой-то момент компания стала приносить устойчивые убытки и итогом стала продажа поискового и рекламного бизнеса за 4.8 компании Verizon Communications. Сравните это хотя бы с той суммой, которую предлагал Microsoft.
Всегда нужно отдавать себе отчёт в том, что является твоим основным источником дохода. Да, микротранзакции и магазин могут вытягивать ситуацию, но если от вас стабильно уходят игроки, то завтра продавать внешку будет уже некому.
Потому проекты, запускающиеся сразу с магазином фактически сразу же признают поражение, как бы говоря «Я не достаточно хорош для того, чтобы вы отдавали мне $15 в месяц, так что может быть вы обратите на меня внимание, с большой скидкой? Да, у нас здесь есть красивые ожерелья, может быть они придутся вам по вкусу».
Половина текста там — об интеллектуальных тонких троллях. Таких очень мало. Либо они троллят так, что никто из жертв не в курсе даже, что был «затроллен». Вы почитайте комментарии к тому посту в ЖЖ, там же автор еще учит других как распознать тролля и жертву-обладателя «короны». Какая-то дичь, имхо.
— Это не так. Я говорил совершенно другое. Вот доказательства.
— С тобой бесполезно спорить, во всяком случае пока вселенная не сменит орбиту вращения нашей планеты.
Какая прелесть. :)
— ради лулзов;
— нубов за нубство;
— и тд и тп.
Задача тролля поднять температуру в районе копчика у оппонентов, конкретных или неопределенного круга лиц. Он вбрасывает инфу/утверждение и ждет, когда кто-то клюнет. В идеале после первого поста тролль не напишет вообще ничего. Более того, как только ему станет скучно — он либо найдет новую цель, либо покинет площадку.
1. Рубим бабло в первые месяцы и дальше доим тех, кто готов продолжать играть, не смотря на очевидное доение.
2. Через год-два после того как почти все поставили крест на проекте, но нужно отбивать бабки — начинаем предоставлять более-менее интересный геймплей, хороший сервис локализации и тд.
Не я это придумал, но по моим ощущениям игры в ру-сегменте издаются именно по таким 2 принципам. И я за то, чтобы 2 принцип был с первого же месяца во всех игран взят на вооружение. А то до старта АА был лютый треш, чуть даже арки не ввели, потом лютый треш был первый год, а теперь вроде как все стало спокойнее.
На текущий момент «возвращаются» люди в основном в проекты типа WoW, la2, EVE и тд. Сомневаюсь в массовом возвращении людей в Bless.
А в конце поста вдруг странный ход — автор предлагает зачем-то собрать вокруг себя толпу голодных троллей и куда-то их с собой водить. Манипулировать манипуляторами.
— Что значит бессмысленно в принципе? Для тебя бессмысленно, для текущих игр типа блесса и БДО — нет. Они рубят деньги в первые месяцы и дальше хоть трава не рости.
Вот и поговорили. Впрочем, как обычно.
Спорить вообще довольно бессмысленно. Вы приводите свои доводы, человек приводит свои. Человек отметает ваши доводы, вы его и спор моментально превращается в религиозный.
Потому что нельзя переубедить человека, который морально не готов менять точку зрения. Дальше вы либо признаете за другим человеком право иметь точку зрения, отличную от вашей, и заканчиваете спор. Или нет, но судьба таких людей весьма незавидна.
Заметьте, я не рассматриваю вариант, когда вы вдруг сами поменяли мнение. Потому что большинство людей те еще упертые бараны.