Предположим, что запретили. С одной стороны гриферы в обломе. С другой у нас есть неуязвимые персонажи. Значит будет спектр задач, которые они смогут выполнять. Хотя бы разведывать или мешаться под ногами.
Лично я не понимаю, зачем в играх нужна механика, которая позволяет условному 80-му левелу прийти в детский садик и ПК-шить 1-й лвл. ДЛЯ ЧЕГО это надо? ЧТО БУДЕТ, если это просто взять и запретить, кто пострадает — несостоявшийся пекашер? Нуб, который не понял бы, что произошло? Экономика пострадает, политика, что?
На самом деле я, пвп-шер, был бы рад разделению на ПвЕ и ПвП сервера. Пусть на ПвЕ сервере будет лимитированное ПвП (арены, гвг и тд), а на ПвП сервере любая адекватная система убийств других игроков (будь то система флагов и штрафов, либо безнаказанное ПвП, но не RvR). Для меня лимитированное ПвП это аналог кооперативов.
Из дальнейшего объяснения авторов не очень понятно, что именно влияет на то, какому из четырех доступных типов — Военный, Религиозный, Экономический, Научный — будет принадлежать Узел. Но эта принадлежность определяет тип правления и здания, возникающие при развитии Узла.
Новые рецепты добавляются в конец списка, так что номер запомнить можно. Но я никогда не задавался целью искать самые маленькие — крафчу самого лучшего качества.
Как и баг с «телепортацией» деталей, кстати. Больше него раздражает только невозможность (ну или я тормоз) посмотреть на деталь до ее крафта. Те же крылья весьма отличаются по виду и размеру, мне например хотелось бы физически самые маленькие. Причем даже опытным путем перетыкать все рецепты не помогает, рецепты кроме статов друг от друга ничем не отличаются. Выучил новый, список сместился, всё по новой. Ну или статы запоминать.
Причем на разрешении ниже fullHD их видно ну очень плохо, там какая-то явная лажа с рендерингом текстур, у многих объектов появляется «обводка».
Ограничений на разрешение нет, напротив, чем оно выше, тем (закономерно) лучше смотрится игра. Очень похоже, что ребятаизначально сделали текстуры под какое-то километр на километр разрешение и когда оно становится ниже — лезут артефакты. Это не претензия, это констатация.
Меня на данный момент больше всего раздражают валяющиеся и парящие везде остовы кораблей, недостроенные корабли и заглюченные верфи. С одной стороны, это часть атмосферы. С другой стороны, на некоторых островах фпс падает ну очень радикально.
Вот кстати да, тот факт, что тикеты не отправляются прямо из игры, а складируются на форуме в непонятном формате, это очень такоэ. Согласуется, правда, с напутствием «прочитайте все тикеты, может это уже было до вас». Т.е. у них выделенного человека для разгребания данных альфа-теста судя по всему нет, ну или его мощностей не достаточно.
Форма отправки тикетов из игры это уже более взрослое, когда есть возможность эти тикеты самим сортировать.
Ну хорошо, окей. Всё равно посыл тот же — в играх нас вообще-то сразу в комбатанты записывают, выдавая боевую специализацию и оружие с самых первых секунд.
lvl 80 vs lvl 1 это утрированние. Реальнее 80vs60-70.
Новичок и «нуб» это не то же самое.
Но если сделают интересный мир, надо брать.
:D
Ограничений на разрешение нет, напротив, чем оно выше, тем (закономерно) лучше смотрится игра. Очень похоже, что ребятаизначально сделали текстуры под какое-то километр на километр разрешение и когда оно становится ниже — лезут артефакты. Это не претензия, это констатация.
Меня на данный момент больше всего раздражают валяющиеся и парящие везде остовы кораблей, недостроенные корабли и заглюченные верфи. С одной стороны, это часть атмосферы. С другой стороны, на некоторых островах фпс падает ну очень радикально.
Форма отправки тикетов из игры это уже более взрослое, когда есть возможность эти тикеты самим сортировать.