avatar
Можно, но она должна быть заверена двумя сургучевыми печатями из мерии и от главы стражи города.
avatar
Вот это — читерство.

В чем читерство?

Прямая речь разработчиков:

The idea here is to disincentivizes those who wish to gank or grief others, while rewarding those who engage in consensual PVP. We don’t want Ashes to be a murder box!
avatar
Правда опять же, реалистично это будет выглядеть как вкачанный твинк-охотник со второго окна вещающий где находится улов.
а зачем второе окно? Он же самостоятельная боевая единица. И то что видит на карте ганкеров, то слабее не становится. А второе окно отвлекает.

Я представляю это как инквизитора, который собрал разных людей и охотится с ними на ведьм)
avatar
Но я пока не понимаю как разработчики разделят пвп и мир. Если как в гв2, то тоже не лучший вариант для любителей пвп. Если как-то более пвп-ориентированно, то это ущемит пве-шеров. Нужна рабочая система, а не мечты разработчиков.



Это система консенсусного PvP из Lineage II.
avatar
К примеру, местоположение всех плохишей будет отображаться на карте, если вы обладатель титула “Охотник за головами”. Этот титул можно получить через квест, доступный только гражданам в зоне с боевой специализацией в Узле, развившемся до четвертой стадии (Город).

Вот это — читерство. Хотя если считать получение этого титула весьма затруднительной задачей — то и ладно. Правда опять же, реалистично это будет выглядеть как вкачанный твинк-охотник со второго окна вещающий где находится улов.

Правда Гильдия Охотников с трудным путем и тяжелым путем к развешиванию «паутины» разведки и информаторов, постройкой и развитии гильдейского строительства, нахождением сторонников и — что немаловажно, противников в игровом мире. Это звучит даже слегка с налетом романтизма, но к сожалению мы хорошо понимаем как это будет в реальности :/
avatar
Абьюзится такая система на «раз», не в 2010м живем же, ну, что б такие вещи говорить.
avatar
Фракции и с точки зрения пвп гильдий не лучший вариант. Вообще пвп-ориентированные гильдии не хотят постоянного пвп. Делу — время, потехе — час. Но я пока не понимаю как разработчики разделят пвп и мир. Если как в гв2, то тоже не лучший вариант для любителей пвп. Если как-то более пвп-ориентированно, то это ущемит пве-шеров. Нужна рабочая система, а не мечты разработчиков. В АО то же все на пвп изначально было ориентировано.
avatar
Неприкасаемые это еще и источник для абуза системы, например наглая разведка.
avatar
На мой взгляд, правила должны быть общими для всех. Нельзя делать так, чтобы одни PvP-шились, а другие собирали цветочки, потому что все механики в игре взаимосвязаны и все находятся в общем пространстве, а собранные цветочки пойдут на зелье для PvP-шера, противник которого не сможет тебе помешать сделать такое зелье.
В разных играх были PVE-сервера, вот там все в одинаковых условиях, но, по-моему, там слегка скучновато.
avatar
А где вариант для мирных игроков, включить ПвЕ-режим, чтобы никто не мог меня атаковать? Вот это «консенсусное» ПвП забывает про тех, кто его вообще не хочет.
avatar
А вы хоть раз вот такое за десять последних лет пытались по крайней мере озвучить, дорогие MMO-демиурги? Я не говорю даже “реализовать”, просто “заявить”, чтобы привлечь к себе внимание
Да. Скайфорж так делает, в битве гильдий есть 2 части — ПвЕ и ПвП. Изначально планировали, что будет общий счёт, но получилось, что на победа или поражение определяется ПвП-частью, а ПвЕ влияет на размер награды.

В Тере были ПвЕ-осады территорий. Подробностей не знаю, но кто-то писал.
avatar
Титул получил один раз и всё. Или он сбрасывается при потере узла?
avatar
Ок, ты не признаешь участия русских в дележе мира и истории Ив

Ок. Ты несешь ерунду и приписываешь ее собеседнику.

Либо не признаешь участие РА в достижениях русских.

Какие еще «достижения русских»? Поделишься, о чем речь? Достижения AAA? Достижения Стейнов? Достижения Дичей? Достижения Соларов? Достижения Оверлордов? Достижения УНЛ? Достижения Стелла Поларис? И еще пары десятков русскоязычных альяснов, которые я сходу не вспомнил. Достижения других альянсов, в которые входят полностью русскоязычные корпорации? В их достижениях я должен признать участие RA?

Про локализацию я ничего и не говорил.

Тогда выражайся яснее:

лет 5-7 назад даже ролики делали с Русской речью

Лет пять назад все ролики EVE были переведены на русский. И только один содержал русскую речь в оригинальной версии (если ты об этом). Причем аллюзии там были никак не на RA.
avatar
Если я правильно помню, то развитие одного узла блокирует развитие соседних узлов и, чем сильнее он развит, тем шире область блокирования. Тут же для того, чтобы получить титул, узел должен быть определенного типа, боевой, если я правильно понял. Не приведет ли это к принудительному выкачиванию именно таких узлов в ущерб мирным вариантам? Хотя, остается еще вариант путешествия в другую местность за подобным квестом, чтобы вернуться домой и стать шерифом. Такое уже звучит веселее.
avatar
Ок, ты не признаешь участия русских в дележе мира и истории Ив. Либо не признаешь участие РА в достижениях русских. Про локализацию я ничего и не говорил.
avatar
Из заметок про ХиХ: ганкер это игрок, геймплей которого сводится к убийствам и отсидке в бункере. Если бы разрабы ХиХ реализовали необходимость в торговле и обмене, врядли бы такой геймплей был распространенным.
avatar
Ну да. У нас был разный опыт.
avatar
там наоборот стремились убивать без лишних расспросов. Атрон подтвердит.

Ну, не сказал бы. Я считаю, что оказывает все это влияние, и существенное. Субъективный опыт, конечно же. А то, что есть гопота — это другой вопрос. Она везде есть.
avatar
Даже разрабы признают вклад русских на сервер, лет 5-7 назад даже ролики делали с Русской речью.

Пожалуйста, не рассуждай о том, в чем не разбираешься. Русская локализация в EVE Online вообще не связана с существованием RA.
avatar
Мне показалось что мы говорим о влиянии.

Тебе показалось. Я написал о том, о чем хотел написать. Причем прямым текстом. Без намеков.

Клан, который рубит ежедневно леса континента в форме своего герба то же будет влиятельным. Если он перестанет рубить — это заметят почти все.

И другие примеры из твоей собственной головы.

Пойми, пожалуйста, простую вещь. Мне плевать на то, что ты захватил рынок. Мне плевать на то, что ты захватил замок. Тебе, возможно, приятно, что ты кому-то можешь выкрутить руки, но суть в том, что ты в таком своем желании вообще не уникален. Ты уйдешь — придут другие. В чем твоя топовость? В том, что ты подержался за виртуальное вымя? На месте так хорошо известного своей примитивной пропагандой Red Alliance сейчас живут другие люди. И ничего не изменилось. Вообще. Си-Джей — это их внутренний культ, их персональный тотем. А для самого Си-Джей, что они есть там, что их нет, ничего не меняется. Только цвет пятна на карте.

От того, что ты сел на ресурс, рынок или замок, игра не изменилась. Ты просто ее часть. Это ценно только для тебя и твоей команды в раздевалке. А так вы настолько заменяемы, что никто и не заметит. В этом огромная трагедия недоразвитых виртуальных миров. Вы считаете, что мир меняется от того, у кого дома стоит кубок чемпиона. Но это просто предмет. Мир не изменился. Ничего не изменилось. Почему кого-то за пределами ваших коллективов это должно впечатлять? :)