avatar
Именно. Но, с другой стороны, сейчас ситуация объективно изменилась. Мне кажется, авторам ММО нужно просто принять факт «врывания», как данность, и конструировать свою механику в соответствии с этим фактом. Если схема игры представляет собой разложенные призы (территорию с ресурсами, боссов с оружием и так далее), то понятно, что схема будет напоминать сцену с открытием магазинов в Черную Пятницу. И да, это обломает тех, кто пришел в магазин в десять утра, изначально проиграв тем, кто сидел всю ночь перед дверью на раскладном стульчике. Это возвращает нас к мысли о том, что главной ценностью в игре должны быть другие люди и их активность (манор в Lineage 2, развитие Узлов в Ashes of Creation).

Но даже если это просто незатейливое пространство с призами, созданное по старой схеме, нужно как-то объяснять, что после Черной Пятницы наступают десятки других пятниц. Жизнь продолжается. Это игра на годы. А вот этой уверенности нет даже у самих авторов. Они психуют не меньше игроков. Увы. MMO так не работают.
avatar
Ты еще учитывай, что для близко расположенных точек некоторые ползунки отлично прячутся в сами точки. У моего нынешнего корабля задница корма кривая именно из-за этого.
avatar
Потому что, как мне кажется, ты в последнее время защищаешь её как-то уж слишком ревностно.
avatar
Видимо не тот. Там всего 5 бегунков.
красный синий и зеленый двигают выделенную точку, а два розовых отвечают за изменение кривизны боковой стенки. Когда их двигаешь, сама точка не смещается, только гнется линия стенки.
Тебе нужно подвигать их влево-вправо и остановить примерно на середине их хода, чтоб получить ровную боковину.
avatar
О да, ребята, так как вы обращаетесь сегодня с играми, обвиняя их во всем, даже в собственных косяках, не оставляет им вообще никаких шансов, по-моему

Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
У меня например датчик топлива вовсе прикручен сзади, поверх топливного бака. Я поворачиваясь смотрю сколько горючего осталось. Это вовсе не значит, что я рассказывая про это хочу сказать какое-то «фи» разработчикам и их игре. Я просто рассказываю про то, как я додумался или недодумался реализовал у себя расстановку приборов.
avatar
Чем так кардинально отличается Ева, что там никто не врывался? Просто потому что при её запуске это не было принято?
avatar
Какой именно? 2 розовых я как раз нашёл, но когда я их двигаю, то
левая и правая точка двигаются вместе, и как было криво, так и остаётся
avatar
Особенно если брать за основу век эдак семнадцатый когда титулы продавались.
Я не привязываюсь к одной конкретной эпохе. Тут вполне может быть стим-панк с магией и нравами из Венеции 16 века.

Вариант женить/выдать замуж здесь похоже на торговлю, что вполне вписывается в общую концепцию.
Собственно так оно и было большую часть истории человечества.

Итак игрок играет отдельный Дом. А его наследники в случае достижения совершеннолетия становятся играбельными персонажами?
Наверное часть управления стоит дать родителю, так как предвижу проблемы, когда персонаж будет просто стоять на пути, и его надо отодвинуть.

Причем мужские как правило остаются в Доме а женские разбредаются по другим домам с приданым, улучшая отношения между игроками заключившими союз.
Не, у нас очень просвящённое фентези. Тут и женщины могут встать во главе Дома :)

А если главгада убили и наследников не осталось? Конец игры или будет назначаться опекун?
В смысле главу дома? Думаю это конец игры. Над такими мелкими деталями я ещё не думал. :)

Идея мне определенно нравится.
Спасибо. ^____^
avatar
То, что какие-то аспекты считаются кем-то недостойными, еще не значит, что нельзя обсудить их использование и так сказать подсветить особенности их применения кем либо.
Ф2П монетизацию на мозговеде тоже очень многие недолюбливают, но статей про нее тут ой как много)
avatar
Чтобы пускать в игру постепенно, в ней или надо делать весьма условное соревнование (как в ГВ2, чтобы за пару месяцев полностью догнать топов по силе персонажа), или растягивать соревнование на годы, как в Еве.

В других играх, которые мы видим сейчас, это не работает, так как важно «ворваться». Если я пришёл в игру на неделю позже других, я изначально проигрываю. Зачем оно мне надо?
avatar
Офигеть, Ави. Диалог:

— На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
— А что именно не позволяло подойти к прибору вплотную? :) Или ты о разрешении?
— У меня приборы стояли ниже, чем рост персонажа. И выкрутить камеру прямо на них не представлялось возможным.
— Ну, так это же не отсутствие зума виновато, а то, где ты приборы расположил. :)
— Ат, хватит уже фанбоить, ну.


О да, ребята, так как вы обращаетесь сегодня с играми, обвиняя их во всем, даже в собственных косяках, не оставляет им вообще никаких шансов, по-моему. Поматросили недельку в альфу, набрали охапку претензий и забросили. А я фанбой, угу.
avatar
Просто это прямо связано с троллингом и прочими видами деятельности, которые на ММОзге не любят. Безусловно я хочу рассказать не как призыв к действию, а для понимания причин и следствий. Тем более врядли в интернетах вы найдёте подобную информацию из первых уст. Либо ее очень мало.
avatar
Кстати, кто нибудь знает произведение, где пилоты не ходят в японские школы и не поют во время махача?
Ммм… были точно какие-то Гандамы, где герои были военными, пусть и молодыми. В серии Muv-Luv Alternative герои тоже уже взрослые. В Гаррен-Лаганне емнип никакой школы не было)) Да и в Эврике 7. Т.е. наверное все же стоит уточнить. Нужны именно не школьники (пусть и дети) или взрослые пилоты? =))
avatar
Ат, хватит уже фанбоить, ну.
avatar
Вообще есть такая оффлайновая игра. The Guild называется. Лично я подумал о более хардкорном варианте где семья/дом это что-то вроде замкнутого клана. Но hitzu вариант проще, а следовательно его легче осуществить. Особенно если брать за основу век эдак семнадцатый когда титулы продавались. А интриг и заговоров в этом случае хватает и у высшего света и у рабочего сословия. Вариант женить/выдать замуж здесь похоже на торговлю, что вполне вписывается в общую концепцию.

Итак игрок играет отдельный Дом. А его наследники в случае достижения совершеннолетия становятся играбельными персонажами? Причем мужские как правило остаются в Доме а женские разбредаются по другим домам с приданым, улучшая отношения между игроками заключившими союз.

А если главгада убили и наследников не осталось? Конец игры или будет назначаться опекун?
Идея мне определенно нравится.
avatar
Не говоря уже о том, что официально он не школьник даже =))
avatar
А смысл заглядывать по ссылке, если она очевидно ведёт на книжку по истории или описание этой книжки? Прямо сейчас я всё равно не буду читать её. Зашёл, почитал, в википедии про 50 человек ни слова. И как это всё относится к теме?
avatar
я считаю, что тема стоит раскрытия и обсуждения. В конце концов это же массовое взаимодействие игроков и я думаю многим было бы любопытно взглянуть на кухню и механики противостояния топов так сказать изнутри.
avatar
Я уже делился идеей расписать внутреннюю кухню клана, как ведётся противостояние в игре/на форумах и зачем. Какие средства используются и тд. Не знаю, подойдёт ли это тематике ММОзга и интересно ли это читателям. Ваше мнение?
avatar
Поэтому я такой позитивный пессимист. Я всегда знаю, что все проекты плохие. Нет, некие вообще отвратительные, но речь не о них. Поэтому задача лидера клана поставить объективные цели и идти к ним, генерируя интерес самостоятельно. От этого и постоянные понты между кланами до старта. Мы накручиваем друг друга, чтобы был интерес.