Есть тысячи причин, конечно же. :) Важно понять, на каком уровне это произошло — сиюминутном или глобальном. Потому что когда одни люди делают что-то для других, на которых совсем не похожи, получается ерунда.
Мне показалось что мы говорим о влиянии. Просто у каждого свои критерии оценки влияния. Клан, который рубит ежедневно леса континента в форме своего герба то же будет влиятельным. Если он перестанет рубить — это заметят почти все. Хотя реально в клане может быть 10 человек и лично я не буду считать его топовым.
Ну, к слову, в ХиХ пермадес не повлиял на геймплей ганкеров именно таким способом — там наоборот стремились убивать без лишних расспросов. Атрон подтвердит. У него есть интересная история разборок со сковородочниками. :)
Ну в заметке не было задачи расписать как сделать РоА и тд. Все-таки это более хардкорный вариант. Но если говорить о том, что мне известно:
1. РоА на руофе ла2 (не классик):
— внедрение в Иннову в отдел ТП и ГМ своих сокланов, для слития инфы и рисования. Целый отдел из-за этого уволили.
— читы, радары
РедСквад на евро:
— чуть ли не единственный клан на Евро
— чуть ли не первые, кто активно юзал радары. У меня одногруппник Илья BooodyRa1N и соклан Дима Higgs играли в том составе.
— парень в клане нашёл багу с рисованием шмоток и купил на вырученное квартиру в Мск
Райзы (Блекберд):
— топы на втором сервере, что в нашей среде считается сомнительным достижением
Из всех них на л2к взлетели РоА. Кто такие АМ мне неизвестно. Все эти кланы одной игры. Все нацелены на заработок продажей игровых итемов. Все ориентированы на мега-задротство и конст-пати.
Теперь по ситуации с количеством. Для этого комфортной игры нужно 100-300 человек в сайде почти в любом проекте. То, что RS из-за отсутствия конкурентных преимуществ вынуждены были собирать зерг — штатная ситуация борьбы с более организованными кланами. Тут свои сложности и плюсы.
Вот кстати хорошо, что затронули л2к. Именно в ней Rise of Abyss показали как несколько паков могут брать качеством. С другой стороны тоже самое показали AllMighty, а вот тактика Дилвиша с зергом, к сожалению не оправдала себя. Его клан до обьединения с АМами был откровенно на втором плане.
Разница между ними была в том, что одни пришли сюда зарабатывать, а другие играть.
Бизнес в этой игре работает именно так, что не получится целиком обеспечивать себя и других(в денежном плане), играя на среднем уровне, потому ребята сначала «доминируют», а потом отбивают вложенные деньги. Говоря о деньгах, я имею ввиду не донат(в классике его не было), а зарплаты драйверов и рядовых игроков, чтобы обеспечивать постоянную прокачку персонажей. Я думаю вы можете представить организацию таких кланов и она просто кардинально отличается от представленной в заметке.
Я к чему это все говорю-даже среди топов есть свои «подклассы». Одни вжаривают на старте и отдыхают потом, другие отстают в начале и выжидают момент когда освободится верхушка, другие врываются под конец на мертвый сервер и машут шашками. И все вроде бы как топы…
Я, как неигравший в EVE знаю РА, но впервые слышу о корпорации, которую ты расписал. Я конечно могу спросить знает ли кто из Инсейна ее (у нас многие играют, но не кланом), но РА знают все. Даже разрабы признают вклад русских на сервер, лет 5-7 назад даже ролики делали с Русской речью.
К сожалению, для такого фала пришлось бы делать отдельную «волшебную» физику. Штатными средствами физики Unity нельзя (было нельзя год назад, по крайней мере) сделать неразрушаемое соединение двух объектов, при котором один из объектов мог бы резко менять своё положение в пространстве за пределы ограничения соединения.
Иначе говоря — фал, реализованный на физике, будет рваться лагом совершенно так же, как и текущая лебёдка. А фал, реализованный не на хавоковской физике, а на более жёстком матаппарате (первое, что приходит на ум — фиксация в относительных координатах), может вести себя внутри игры довольно аномально, да и концепции не соответствует.
Так это прямо сейчас можно сделать инъекцией. Это же C#.
Физику на сервер перенести практически невозможно, только отдельные события можно проверить. Проверить невозможный вектор скорости, например. Невозможную массу. Ненормальный сдвиг (несовпадение скорости и изменения координат через присвоение). Много чего.
Но тут есть важный момент: отсутствие соревновательного элемента, который обычно и провоцирует спидхаки и прочие эксплоиты. Ну можешь ты телепортироваться на соседний остров (кстати, ты это и без хака можешь), и что? Приноровившись к баллистике, ты можешь накидать убегающему кораблю и так. Да и бомб наставить даже сейчас — вовсе не проблема, лишь бы трос достал — а он очень длинный. Тем более, что бомбы переживают смерть персонажа.
Сейчас ты можешь набрать технологии просто прыгами по островам. Это быстро наскучивает и появляется осознанная необходимость делать это медленно. К сожалению, разработчики обещали ввести штраф в виде увеличивающегося улдауна на рандом респ и уменьшение количества картошек. Почему «к сожалению»? Потому что появится стимул к вышеописанному спидхаку.
В качестве примера: для KSP есть мод Hyperedit, позволяющий закинуть корабль в любое место с любыми параметрами. Но народ почему-то продолжает упорно летать на двигателях. Дураки, правда? :)
Не стоит забывать что пермадез увеличит хардкорность ПвП и уменьшит привлекательность войны. И семью за деньги не пополнишь, придется ждать когда пополнение вырастет. Еще рыцари друг дружку не стремились убивать(хотя в бою всякое может случиться), выгоднее взять в плен и потребовать выкуп, это и выгодно и некая гарантия что с тобой поступят так же.
Её можно «сбросить». Вытягиваем корабль на пару секций назад или вперёд, затем укорачиваем с противоположной стороны. Voilà — прямые палубы, отсутствие твиста.
Ещё иногда лежащий на боку корабль загружается с нормированными к поверхности террейна вершинами. Там перекручивает весь корпус целиком.
Но в целом — да, это баг, причём баг неоднократно отрепорченный и известный.
Ты говоришь о влиянии. Ты ставишь на время, но время ещё более субъективный фактор. Кто-то может повлиять на жизнь сервера за 10 лет, кому-то хватит месяцев. В масштабе 10 лет один клан топовый. В масштабе старта проекта — другой. В масштабе первого года — третий. Ты же RA считаешь топовым кланом в истории EVE? Пусть даже сейчас они не сильны.
Чуть не забыл. Я не знаю ни 1 сообщества мультипроектного с длительной историей, которое бы удовлетворяло критериям топовости. Люди стареют и меняют образ жизни. Условные Райзы (хотя они играли вообще на вторых серверах в основном), не будут такими же топовыми через 5 лет. Но тут идёт смешение доминаторов и топ-кланов. Я их разделяю.
Да, я так же согласен с таким определением. Клан должен влиять на сервер, чтобы быть топовым. В идеале на весь проект, если серверов или фракций несколько. Именно влияние, а потом уже известность.
Сюда я отнесу и кланы, которые на это влияние и насчитывают, приходя и развиваясь в проекте. Если ты приходишь в проект, чтобы занять замок, выигрывать гвг, подмять рынок и тд — ты топовый клан (если конечно это не фантазии твои без реальных воозможностей). А время и успехи — лишь критерий оценки этих целей.
Ну я говорю за себя и свой опыт. Он у меня богатый. Кланы типа Шаддоус мне вообще не известны. Если на то пошло. Вы предъявляете мне претензии по отсутствию в ревелейшн, хотя проекты Мыла у меня в сообществе забанены. Аппелируете к БДО, в которое я не играл. В Блессе я был, но недолго и руководит там кланом один из старичков Инсейна. Судя по той инфе, что я видел и что получаю от него — все весьма неплохо. Для одномесячного проекта с такой кривой локализацией — весьма достойно. На первом сервере мы заметны, влияем на политику сервера и неплохи в масс-пвп.
Так что для серьёзной полемики я бы хотел сначала вместо голословных предъяв увидеть аргументы моей неправоты. Тогда и будет полемика. Вбросить невнятную ерунду и съехать — это не полемика.
Если вам ближе ваше определение «топ-клана», то Инсейн топ-клан и в любом топике нашего представительства вы найдёте фразу «Пойдёт ли Джолька в проект?». Как-то так. По мне это лишь история и известность, а не топовость. РедСквад и Делвиш/dvp тоже легенды ла2, но в рамках текущей lineage 2 classic они чуть выше среднего были.
1. РоА на руофе ла2 (не классик):
— внедрение в Иннову в отдел ТП и ГМ своих сокланов, для слития инфы и рисования. Целый отдел из-за этого уволили.
— читы, радары
РедСквад на евро:
— чуть ли не единственный клан на Евро
— чуть ли не первые, кто активно юзал радары. У меня одногруппник Илья BooodyRa1N и соклан Дима Higgs играли в том составе.
— парень в клане нашёл багу с рисованием шмоток и купил на вырученное квартиру в Мск
Райзы (Блекберд):
— топы на втором сервере, что в нашей среде считается сомнительным достижением
Из всех них на л2к взлетели РоА. Кто такие АМ мне неизвестно. Все эти кланы одной игры. Все нацелены на заработок продажей игровых итемов. Все ориентированы на мега-задротство и конст-пати.
Теперь по ситуации с количеством. Для этого комфортной игры нужно 100-300 человек в сайде почти в любом проекте. То, что RS из-за отсутствия конкурентных преимуществ вынуждены были собирать зерг — штатная ситуация борьбы с более организованными кланами. Тут свои сложности и плюсы.
Разница между ними была в том, что одни пришли сюда зарабатывать, а другие играть.
Бизнес в этой игре работает именно так, что не получится целиком обеспечивать себя и других(в денежном плане), играя на среднем уровне, потому ребята сначала «доминируют», а потом отбивают вложенные деньги. Говоря о деньгах, я имею ввиду не донат(в классике его не было), а зарплаты драйверов и рядовых игроков, чтобы обеспечивать постоянную прокачку персонажей. Я думаю вы можете представить организацию таких кланов и она просто кардинально отличается от представленной в заметке.
Я к чему это все говорю-даже среди топов есть свои «подклассы». Одни вжаривают на старте и отдыхают потом, другие отстают в начале и выжидают момент когда освободится верхушка, другие врываются под конец на мертвый сервер и машут шашками. И все вроде бы как топы…
Иначе говоря — фал, реализованный на физике, будет рваться лагом совершенно так же, как и текущая лебёдка. А фал, реализованный не на хавоковской физике, а на более жёстком матаппарате (первое, что приходит на ум — фиксация в относительных координатах), может вести себя внутри игры довольно аномально, да и концепции не соответствует.
Физику на сервер перенести практически невозможно, только отдельные события можно проверить. Проверить невозможный вектор скорости, например. Невозможную массу. Ненормальный сдвиг (несовпадение скорости и изменения координат через присвоение). Много чего.
Но тут есть важный момент: отсутствие соревновательного элемента, который обычно и провоцирует спидхаки и прочие эксплоиты. Ну можешь ты телепортироваться на соседний остров (кстати, ты это и без хака можешь), и что? Приноровившись к баллистике, ты можешь накидать убегающему кораблю и так. Да и бомб наставить даже сейчас — вовсе не проблема, лишь бы трос достал — а он очень длинный. Тем более, что бомбы переживают смерть персонажа.
Сейчас ты можешь набрать технологии просто прыгами по островам. Это быстро наскучивает и появляется осознанная необходимость делать это медленно. К сожалению, разработчики обещали ввести штраф в виде увеличивающегося улдауна на рандом респ и уменьшение количества картошек. Почему «к сожалению»? Потому что появится стимул к вышеописанному спидхаку.
В качестве примера: для KSP есть мод Hyperedit, позволяющий закинуть корабль в любое место с любыми параметрами. Но народ почему-то продолжает упорно летать на двигателях. Дураки, правда? :)
Нет. Не считаю. И никогда не считал. В изначальной реплике я объяснил, почему.
Ещё иногда лежащий на боку корабль загружается с нормированными к поверхности террейна вершинами. Там перекручивает весь корпус целиком.
Но в целом — да, это баг, причём баг неоднократно отрепорченный и известный.
А я говорил совсем о другом.
Сюда я отнесу и кланы, которые на это влияние и насчитывают, приходя и развиваясь в проекте. Если ты приходишь в проект, чтобы занять замок, выигрывать гвг, подмять рынок и тд — ты топовый клан (если конечно это не фантазии твои без реальных воозможностей). А время и успехи — лишь критерий оценки этих целей.
Так что для серьёзной полемики я бы хотел сначала вместо голословных предъяв увидеть аргументы моей неправоты. Тогда и будет полемика. Вбросить невнятную ерунду и съехать — это не полемика.
Если вам ближе ваше определение «топ-клана», то Инсейн топ-клан и в любом топике нашего представительства вы найдёте фразу «Пойдёт ли Джолька в проект?». Как-то так. По мне это лишь история и известность, а не топовость. РедСквад и Делвиш/dvp тоже легенды ла2, но в рамках текущей lineage 2 classic они чуть выше среднего были.