avatar
Потому что на самом деле, создание тяжеловесного, хорошего «топового» сообщества, это даже не столько все то, что было описано, но и время, которым оно проверяется.
Хорошая мысль. Но здесь есть парадокс соревнования. Так как топ-кланам, как мне кажется, очень важен именно рейтинг, место в забеге. А MMO, по своей сути, не имеет окончания. Получается, что таким командам нужно самостоятельно выставлять финишную черту. Во всяком случае, когда заканчивается детский сад с «мы первыми захватили замок и убили босса».

У каждого своя шкала, но для меня «топ-клан» — это те, кто сделали что-то интересное, глобальное, запоминающееся другим в игровом мире. И да, для этого невероятно важно длительное время (иначе поступок не будет глобальным и запоминающимся в рамках бесконечной структуры ММО). Для меня топ-клан — это те, даже после ухода которых кардинально меняется игровое пространство. Вот были они — было круто, их нет — круто быть перестало. И речь здесь не о восторгах изнутри. Каждый лидер знает, что сказать своей команде в раздевалке, чтобы они почувствовали себя лучшими и исключительными. Речь о «трибунах». Потому что это социальная среда. И попытка запитаться формальными победами в социальной среде не работает. Ценность должна быть разделенной с другими, она не может быть внутренним товаром.

Разборки, грызня между собой, бесконечные конфликты — все это мало интересно другим. Я, разумеется, не могу пройти мимо моей любимой истории о Провиблоке в EVE. Мало того, что в EVE куда более естественная структура сообществ — здесь никто и никогда не «врывался», но на моей памяти были очень большие и могущественные формирования, которые выглядели несокрушимой силой, способной сокрушить любого. Но их имена растворились во времени. На их место пришли другие. Карта перекрасилась. Вот и все изменения.

Но даже эти изменения происходили годами. EVE единственный виртуальный мир, который часто наводит меня на знаменитую цитату:

I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain.

И на фоне всего этого есть Провиблок. Которому уже больше десяти лет. Которого выбивали из Провиденса и Провиденс преображался, которые возвращались в Провиденс, и Провиденс преображался. Нет Lotka Volterra, нет Band of Brothers, от Red Alliance осталась только тень, а Провиблок есть. Когда его не станет, это почувствуют очень многие. Вот это для меня знак “топовости” в ММО.
avatar
Если вы об Анимэ, то Full Metall Panic!
Очень смешно, школьники присутствуют, но пилотирует только один и обычным я бы его не назвал)
avatar
Лично мне кажется, что это вариант занятия времени для ждунов. Человек очень ждет старта проекта и начинает искать свое место в новом мире, не взирая на то, что мир еще отсутствует.
Пытаясь наладить взаимосвязи с людьми, которые тоже ждут этот проект и придумать себе и им планы на ближайшее время и обрисовав перспективу совместного развития люди снимают некоторое избыточное напряжение, становясь уверенными в завтрашнем дне.

А вот когда завтрашнее дно наступает, многим становится очевидно то, что все немного отличается от их фантазий. Факторы так хорошо просчитанные на бумаги внезапно оказываются несущественными, а новые факторы рушат картину мира, построенную на форуме.

Поэтому такие консты и разваливаются. Их ожидания не совпадают с действительностью и они находят себе другие занятие и других партнеров под эти занятия.
avatar
Наоборот, имхо конечно, я эти пункты считаю самыми важными. Причём туда нужно написать правду, а не хвалы клану или прочие фантазии. Лучше будет написано «слышал о вас в других проектах, хочу в крупный клан, увидел объявление в чате» и тд. Представь что ты сам пришёл в хорошую контору на собеседование. Я не говорю про рашнбижнесстайл конторы, а про нормальную организацию. Например, я бы с удовольствием поработал в мировом гиганте типа IBM. Да и сейчас в банке работаю, который уважал ещё до устройства на работу.

Форумные консты это костыль. Я всегда отстаиваю идею, что каждый соклан должен быть ответственным за свой интерес и свою игру в клане. Ему даются возможности, доступ к ресурсам, а не нянек. Заинтересованный в личном развитии игрок — найдёт способ. В том числе и как собрать консту. Ну либо он просто будет играть. Я не люблю управлять кнутом и из под палки
avatar
Я заглянул, там по-английски. Для меня это сложно. Особенно с телефона. Я заинтересовался и погляжу вечером с компа, со словариком под рукой. Так что совершенно это не ошибка.
avatar
1. Это ваше субъективное мнение. Я наблюдал огромное число стартов проектов, где «тащило» количество, а не качество. Во всяком случае первые 2-3 месяца. Начиная с Hope Дамаскуса в Aion и заканчивая Бандитами в Bless. 2 месяца такие мега-монстры живут, потом разваливаются. Это я ещё Chaos не вспоминал. У опытного клана в итоге нет других вариантов, чтобы не собирать много людей. Хотя в СедьмомЭлементе мы пришли закрытым кланом в 50 человек, практически без приёма извне. А Бандиты в 200 человек. Через 2 месяца мы стали топ1 кланом по гвг (16 гвг подряд выигранных), а Бандиты развалились. Но это был не ААА проект и можно было ради фана поэкспериментировать.

2. Мне не важно что там было у состава Insane в БДО в плане топовости. Я не играл и не руководил. Представительство в БДО привело в сообщество новых сокланов — так что результат хороший.

3. Я последние годы устал от череды говнопроектов типа АА и откровенной лажи при локализации. Все это очень скучно.

4. Известный клан != топовый. Топовый это тот, что влияет на политику сервера.
avatar
Уделите пунктам «чего вы ждете от гильдии» и «почему вы выбрали нас» максимальное внимание.
По-моему, самые бестолковые вопросы. Приходится выдумывать, чтобы написать туда, лишь бы отцепились.

А что ты думаешь про форумные консты? Которые люди массово создают перед стартом игры и набирают туда людей со строгим отбором (иногда по 30 человек). А при запуске игры абсолютное большинство таких конст сразу разваливается. Оказывается, что половина народу не станет играть в данную игру, а половина оставшихся наигралось через 2 недели. Причём руководство консты часто само быстро наигрывается и уходит.
avatar
Нда, это было ошибкой, ты даже не заглянул по ссылке…
avatar
Я плохо сформулировал, согласен. Прошу прощения.
avatar
Сорри, отвлекли и не успел исправить ошибки :(
avatar
Гоха предназначена для:
1. Самопиара
2. Троллинга
3. Гайдов
4. Чтения тем «локализатор такой-то: ни дня без фейла)

И слава богу, что ММОзг совершенно другой. Я с тобой по куче вопросов не согласен, но в любом случае ММОзг считаю лучшим коллективным блогом и уходя с гохи лично его пиарил в своё время.
avatar
Некоторые нет, но не суть.

Суть. Да, среди многих десятков правок могло быть пропущено форматирование. Но вот как ты написал: "В этот раз редакторские правки не выделялись по тексту курсовом". В этот раз. Не выделялись. Здесь не может быть нескольких трактовок. Здесь трактовка одна: в этот раз редактор забил на выделение своих правок. Это неправда. Очередная. Мало того, что ты забил на труд человека, ты также изобразил его лентяем. «Но не суть», да.
avatar
Тут выигрывают забег все подряд (в смысле даже слабые по организованностям гильдии). Достаточно набрать кучу людей и забавить «мясом».

Ну вот тут не могу согласиться от слова никак. На старте любого проекта, любое уже сформировавшееся сообщество обычно имеет какой-то костяк, а остальное — это набор-отсев-набор-отсев. На старте набирают все и очень много. Если у клана нет какой-то политики набора или критериев, то он создает геморрой себе сам и скорее всего ничего хорошего из этого не выйдет.

И сейчас даже набрав много-много народу, как это делают большие союзы гильдий (где по 3-4 гильдии в 1-2 состава), совершенно не доминируют всех и вся. Да, будучи сообществом в максимум три состава, достаточно неприятно с ними воевать, но не невозможно. Можно собрать миллион составов, но если в них слакерки и слабые персонажи, толку ровно ноль.

Но сейчас проекты делаются ради НРД и 2 месяцев онлайна.

Как бы то ни было, БДО живет уже больше года и все большие сообщества представлены именно там. И порог вхождения на «топ-уровень» действительно очень большой по причине отсутствия репутационной истории (неважно хорошей или плохой). Да, были шадоус, у которых было миллион составов (больше шести что ли), сдулись, но и сдулись можно сказать в начале проекта, потому что их медийное лицо зашкварился заработком на своих мемберах.

Я не играл в БДО

А вот клан Insane играли в БДО и по-моему развалились до момента выхода на енд-гейм контент и «топовость». Возможно, в других играх было по-другому. Возможно, ребята сейчас играют в другой проект (в Реве не слышала, может, Блесс?).

Но лично для меня тот клан «топовый» (помимо истории, организации и тд), о котором я знаю, даже не играя в эту определенную ммо, когда люди реально интересуются пойдет ли этот клан в тот или иной проект.
Потому что на самом деле, создание тяжеловесного, хорошего «топового» сообщества, это даже не столько все то, что было описано, но и время, которым оно проверяется.
avatar
Так как институтов менеджмента я не оканчивал и книжек по управлению людьми не читал, то все в статье лишь моё субъективное мнение, основанное на длительном управлении людьми в гильдии.

Вообще, если интересно, я рассматривал всегда руководство гильдией как некий социальный эксперимент по управлению совершенно разными людьми, по психологии людей, их мотивации и так далее.

Этот эксперимент длится уже 8,5 лет, в нем участвовало несколько тысяч человек (на форуме 14,5к юзеров, но реальных сокланов 3-5 тысяч думаю было точно). Поэтому я весьма скептически отношусь к дипломированным психологам. У них просто нет такой огромной статистической базы людей.

В 2011 был проведён опрос среди почти 400 активных форумных сокланов:



avatar
Согласен с mmozg.net/profile/Artemiy/
Проблемы инфляции ценностей, первичного хайпа вообще-то универсальны.
А перманентная смерть просто переводит персонажа в рязряд ресурсов, как корабль в Еве, некоторым тяжело принять даже это.

Не новы альты или быстрое выращивание убитых персонажей как в Салеме/Хихе.
Также не относится к стратегиям или AD&D игры, где персонажи составляют цельную группу.

Я понимаю игру за нескольких персонажей как именно одновременною игру за них, с разными задачами, характеристиками, целями, окружением, управлением в конце концов.
Об этом, как я думал, будут идею.
avatar
Да? О_о
Нужно посмотреть

Хотя сперва лучше посмотрю в вике что такое шпангоут.

PS
А это, ну да.
Там два бегунка розовых, чтоб можно было делать борт выпуклым/вогнутым.
avatar
Там есть отдельный ползунок, который ты, видимо, случайно задел. Он отвечает за кривую шпангоута.
avatar
Почему у меня скрафтился такой кривой корабль?

Видно, что левая и правая часть несимметричны. В режиме редактирования формы было тоже криво. Я пробовал двигать, но левая и правая точка двигаются вместе, и как было криво, так и остаётся. Причём не только сзади, а и посередине. Или так и должно быть?
avatar
Граница в 50 человек — это переход от общества объединяемого «сплетнями» к обществу объединяемому «мифами».
Очень рекомендую почитать эту книжку, недавно вышла в русском переводе.
avatar
Наверное стоит навыки привязывать чисто к персонажу, а модификаторы скорости прокачки и некоторые уникальные трейты привязывать к генетике и к тому, что кушал, чем занимался и чем болел в детстве персонаж.