В идеале хотелось бы крепкую НФ с плюсами и минусами использования ОБЧР или БЧР. Если технический уровень близок к современности как в Full Metall Panic! — вообще щикарно, но без ГГ солдафоно-школьника японо-афганца партизана-пилотаОБЧР (намешали авторы черти что).
А если совсем вдаваться в реализм, ОБЧР не реализуемая и неэффективная вундервафля, а вот БЧР дали бы 100500 очков форы обычной бронетехнике в условиях городского боя.
4. Известный клан != топовый. Топовый это тот, что влияет на политику сервера.
Это Ваше «субъективное» мнение.
Это ваше субъективное мнение. Я наблюдал огромное число стартов проектов, где «тащило» количество, а не качество. Во всяком случае первые 2-3 месяца. Начиная с Hope Дамаскуса в Aion и заканчивая Бандитами в Bless. 2 месяца такие мега-монстры живут, потом разваливаются. Это я ещё Chaos не вспоминал. У опытного клана в итоге нет других вариантов, чтобы не собирать много людей. Хотя в СедьмомЭлементе мы пришли закрытым кланом в 50 человек, практически без приёма извне. А Бандиты в 200 человек. Через 2 месяца мы стали топ1 кланом по гвг (16 гвг подряд выигранных), а Бандиты развалились. Но это был не ААА проект и можно было ради фана поэкспериментировать.
В общем, полемики как таковой не получилось. Ибо «я видел, я знаю, я прав».
На мой взгляд вполне реалистичная ситуация. Хотелось бы конечно, чтобы они добавили каких-то мотивирующих мирных механик, но пока их по-моему даже не заявлено. По крайней мере я не натыкался на какую-то инфу кроме «морской разбой и поиск кладов».
Герои ролика это тоже понимали. И понятно, что они были настроены подурачиться. Но именно это меня немного напрягло. Потому что они как бы дистанцировались от целей, которые сами же установили в игре. Типа «мы выше этого». Так и мы выше. Давайте механики, от которых вы сами будете тащиться. И мы вместе с вами.
Суть в том, что я бы понял, если бы они сами тащились от всего этого пиратства и разбоя. Выкрикивали бы «Аргххх!» и топили неумелых людишек, посмевших покуситься на ИХ ЗОЛОТО! Я бы понял, что люди делают игру, в которую сами хотят играть, мотивы и интерес которой понимают. Но, может, конечно, у них просто было такое дурашливое настроение, и всех делов. :)
Мне понравилась динамичность и атмосферность всего происходящего. Ну и да, странно в игре про пиратов ожидать, что игроки будут встречаться, чтобы понюхать цветочки или поделиться награбленным. Очевидно, что по ту сторону игроки хотели потопить или захватить корабль разработчиков чтобы нарисовать звездочку на борту и поживиться трофеями, что собственно соответствует пиратству.
В Dragon's Dogma есть механика обучения своего NPC, которого в последствии могут нанимать другие игроки, оставляя комментарий и оценку полезности. Довольно интересная и уникальная механика. Данная тема чем-то напомнила такую систему =))
Вообще в соседней моей теме именно этот вариант со вступлением и ссылкой предложили сами читатели. Видимо кому-то интереснее содержание, а не грамматика.
Меня гораздо больше интересует другой вопрос — какая идентификация будет у игрока? В видео нет ни имени, ни аватара (а каким он может быть у призрачной вороны?), ни каких-то других отличительных черт.
Думаю, имя персонажа обязательно будет. Но тогда как оно будет ассоциироваться с выбранным сосудом в виде «девушки-рейнджера», к примеру? Вопросов куча.
Мне кажется, перед нами попытка визуализации формального интерфейса MOBA-игры: выбор игрового режима (там, где ворон летит над концентрической картой), выбор персонажа, за которого будешь играть (пантеон со статуями). Помимо того, что это не очень удобно (что в свое время продемонстрировали «Корсары» с бесконечной беготней по порту, вместо выбора нужных пунктов, как в Pirates!), не очень понятно, как это будет работать в Вечном Королевстве. Как и многое другое из того, что нам говорили о социализации. Где социализация в MOBA-играх, мне не очень понятно. И там действительно достаточно только ника.
Любому игроку будет приятно, если его «воспитанника» выберут в качестве героя, однако это скорее дань своей гордости, хвастовству, так как спроса на это скорее всего не будет. Ведь качать собственного персонажа намного интереснее и логичнее. А еще вспомнились лошади из БДО. Что применимо к питомцам, не всегда применимо к персонажам, я считаю.
Опять же, вопрос — ты же понимаешь, что сейчас разрешение ограничено принудительно, потому что это альфа, верно? Если мы понимаем, что в итоге, в финальной версии, будет fullHD, то зум не будет нужен. Ну, давайте конструктивно, блин. :)
Ты смотришь на это так. А кто-то другой видит в расположении приборов «удачно» костыль по причине отсутствия в игре зума. У меня сейчас приборы слева на стене, как раз в поле зрения, но только потому, что я недавно узнал о возможности за штурвалом крутить головой. До этого я точно так же тупил в стенку, пытаясь рассмотреть показания. Причем на разрешении ниже fullHD их видно ну очень плохо, там какая-то явная лажа с рендерингом текстур, у многих объектов появляется «обводка».
Что касается ругани «за то, за что они действительно заслуживают», когда я позволил себе наскок в сторону «я не вижу ядерного геймплея», у нас тоже получился «обмен мнениями».
Ави, я призываю к конструктивности. И то же самое я делал в любых других случаях, когда видел перекладывание чего-то с больной головы на здоровую. Например, в случаях, когда игроки обвиняют во всех смертных грехах Archeage mail.ru, я говорю, что если мы не будем объективны, нас никто не будет слушать, и что давайте ругать за то, чего они действительно заслуживают, признавая то, что они делают лучше других.
Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
По-моему, да:
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
Не «так как располагал приборы неудачно», а так как «в игре нет зума». Но мы спокойно пообщались на эту тему с Элеем и все выяснили. Не было каких-то наездов и претензий, как мне кажется.
Это баг. Он почему-то происходит именно с «первой секцией». В режиме редактирования есть изначальная секция, которую нельзя удалить. Сделать в ней прямые линии соединения точек практически невозможно. Но при добавлении дополнительных секций в местах стыков линии выравниваются.
А если совсем вдаваться в реализм, ОБЧР не реализуемая и неэффективная вундервафля, а вот БЧР дали бы 100500 очков форы обычной бронетехнике в условиях городского боя.
Это Ваше «субъективное» мнение.
В общем, полемики как таковой не получилось. Ибо «я видел, я знаю, я прав».
Суть в том, что я бы понял, если бы они сами тащились от всего этого пиратства и разбоя. Выкрикивали бы «Аргххх!» и топили неумелых людишек, посмевших покуситься на ИХ ЗОЛОТО! Я бы понял, что люди делают игру, в которую сами хотят играть, мотивы и интерес которой понимают. Но, может, конечно, у них просто было такое дурашливое настроение, и всех делов. :)
Думаю, имя персонажа обязательно будет. Но тогда как оно будет ассоциироваться с выбранным сосудом в виде «девушки-рейнджера», к примеру? Вопросов куча.
Мне кажется, перед нами попытка визуализации формального интерфейса MOBA-игры: выбор игрового режима (там, где ворон летит над концентрической картой), выбор персонажа, за которого будешь играть (пантеон со статуями). Помимо того, что это не очень удобно (что в свое время продемонстрировали «Корсары» с бесконечной беготней по порту, вместо выбора нужных пунктов, как в Pirates!), не очень понятно, как это будет работать в Вечном Королевстве. Как и многое другое из того, что нам говорили о социализации. Где социализация в MOBA-играх, мне не очень понятно. И там действительно достаточно только ника.
Да ты в себе ли, человече?
Но можно и не заглядывать.
Что касается ругани «за то, за что они действительно заслуживают», когда я позволил себе наскок в сторону «я не вижу ядерного геймплея», у нас тоже получился «обмен мнениями».
По-моему, да:
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
Не «так как располагал приборы неудачно», а так как «в игре нет зума». Но мы спокойно пообщались на эту тему с Элеем и все выяснили. Не было каких-то наездов и претензий, как мне кажется.