А не проще ли просто закрыть уже тот конфликт и не провоцировать его вновь? Я не пишу «провокационные» статьи, не комментирую твои комментарии в тех статьях. Но ты недавно в данной статье сделал разбор полетов по тому, что я дескать не плюсовал статьи, которые по сути даже не успел прочитать. Но ты сделал вывод, что я балабол и обвинил меня публично тут же в комментариях. А теперь говоришь про «выглядишь смешно» и «заговор».
Касательно пати, мемберов и тд — это авторский стиль. Он сильно упрощён для более широких масс, вернее для аудитории, которая может быть не в теме очевидных для участника топ-гильдии моментов. Но то, что кто-то из моих читателей не знает слова «пати» — это реальное открытие для меня.
Вы предлагаете запретить ММОзговедам иметь свое мнение?)))
Я не против кастомизации заранее созданных домиков — менять количество/стиль/цвет стен, окошек, дверей и т.д., вполне достаточно лично для меня. Я хочу играть в фентези-ММО с выверенным стилем и дизайном, а не в странноватый парк развлечений с фентези-персонажами на фоне ИЗРа или гигантского грузовика…
Когда мне запрещают употреблять слова «пати» и «мембер», то желание писать вовсе пропадает.
Я не понимаю, какие у тебя проблемы с русским языком. Нет там таких слов. Причем если к словам «прист» и «лук» претензий не было, потому что это специфический жаргон, то здесь предлагается заменить на нормальные слова из русского языка. Кто-то не поймет слово «группа»? Или ты стесняешься слова «член»?
Но если ты поднял эту тему, в заметке много десятков редакторских замечаний. Очень много десятков.
Хотя судя по ежедневному минусованию с твоей стороны 5-7 моих комментариев, которых я тут давно уже даже перестал писать, в статьях, которые я давно уже написал — твои слова и твоё редактирование «с пристрастием» направлены просто на выпиливание меня как автора по твоей личной инициативе.
Ты вправе трактовать действия другого так, как тебе хочется. Никто не должен тебе объяснять свои действия. Только не удивляйся, если вдруг окажется, что выглядишь ты смешно.
Я не оценивал твои комментарии в определенный период, потому что опасался каких-то радикальных действий с твоей стороны. То есть оставлял свободные точки воздействия на тебя, чтобы, если понадобится, снять ограничение и врубить по ним по полной. Я это не скрывал. Я говорил об этом открыто. Сейчас я эту идею отбросил. А твои реплики остались без должной оценки с моей стороны. Но так как времени у меня мало, я перечитываю комментарии к той теме вот уже третий день. Кусками. И оцениваю твои слова. Прямо заговор, да. :)
Я отдаю себе отчет, что это просто альфа и нужно набраться терпения, но я уже устал бить себя по рукам...
Вообще, это огромная проблема на сегодняшний день. И, честно говоря, я не знаю, что с ней делать. В нас борются любопытство и желание получить все сразу. Мы приходим в игру, которая вся обклеена предупреждениями «это альфа-версия, даже не бета», знаем это, но «ничего не можем с этим поделать». А в итоге достается игре. Не нам, запутавшимся в собственных противоречивых желаниях, а игре.
Вот говорят «Ранний Доступ — это все равно что релиз». Окей, признаю, Ранним Доступом часто злоупотребляют. Но здесь у нас чистая альфа. Чистейшая. Чище просто некуда. Ее же нужно проводить в многопользовательской игре, верно? Я уверен, что нужно. Несколько механик, уже, между прочим, переработаны на основе откликов игроков или наблюдения за их поведением. Альфа-версия нужна, но нужны и альфа-тестеры.
— Видишь суслика?
— Нет
— А он… Хотя нет — суслика тут нет.
А должен был быть? Вот прямо в альфа-версии, где тебя сдувает с палубы лаг, должна быть подзорная труба? При отработке базовых механик, должны уже быть введены механики удобства? Я очень сильно сомневаюсь. Потому что все это куски кода. Все это нужно увязывать и отлаживать между собой.
Страховочный фал.
Есть в игре по умолчанию в качестве базовой механики. И если он глючит, будет глючить и его аналог. Потому что он глючит как? Отцепляется не тогда, когда поступает соответствующая инструкция от игрока. Но страховочный трос должен обладать такими же функциями — возможность привязаться и отвязаться. Мало того, он должен обладать возможностью менять свою длину.
Далее — защита.
Опять же — это исключительно вопрос удобства. Причем очень спорный вопрос. По идее, агрессивная игровая среда должна стимулировать объединение игроков. Будут ли такие вызовы в первом биоме — Диких Землях — мы не знаем. А вот второй и третий вполне могут выставлять такие требования к игрокам.
В целом, после текста появилось небольшое чувство растерянности. Это отзыв альфа-тестера или недовольного покупателя? :)
Премодерация это процесс, направленный на то, чтобы я больше ничего не писал тут вообще. Когда мне запрещают употреблять слова «пати» и «мембер», то желание писать вовсе пропадает. Как-то так. Хотя судя по ежедневному минусованию с твоей стороны 5-7 моих комментариев, которых я тут давно уже даже перестал писать, в статьях, которые я давно уже написал — твои слова и твоё редактирование «с пристрастием» направлены просто на выпиливание меня как автора по твоей личной инициативе. Хотя люди тут и просили забить на конфликт и писать, боюсь продолжение с твоей стороны «войны» с целью доказать что ты прав, а я безграмотный дурак — меня не очень мотивирует продолжать что-то делать.
Так сказать не давать игрокам инструменты для творчества на всякий случай?
По такому принципу можно далеко зайти, например запретить игрокам ходить, а то вдруг они встанут на главной площади столицы в виде слова из трех букв и это дети увидят.
Закинул на модерацию огромную статью про управление гильдией (на примере топ-гильдии). Жду когда одобрят.
Снова хочу уточнить важную деталь: премодерация — это не процесс «одобрения», это процесс совместной работы редактора и автора. Чтобы читатель получил приемлемую версию текста. Так что сроки выхода заметки зависят от обеих сторон.
Кстати, появилась идея, а почему бы не сделать береговую артилерию?))
Ставим верфь, создаем минимальных размеров кораблик (доска висящая в воздухе), крафтим и устанавливаем на него корабельную пушку
Все, можно стрелять в приближающиеся цели.
Вряд ли будут делать новый тип корабля. Скорее, или стыковку сделают, или деталь (место для посадки), которую можно будет поставить на большой корабль.
Маленьких плюсов, думаю, не будет, чтобы не уходить от целочисленных значений рейтинга миров. А вот бонусы за «лонгриды» будут. Впрочем, все это будет обсуждаться в «Подсознании» тщательно.
Тоже часто кручу колёсико мыши, чтобы поменять масштаб. А в игре такого нету. Особенно поначалу было неудобно, что персонаж занимает слишком много места не экране.
Про бинокли и дальномеры можно написать предложение на форуме игры, там специальный раздел есть.
Если скаты сильно мешают, их можно застрелить из пистолета (об этом будет в моих следующих заметках). А купол пусть лучше защищает от угонщиков.
Сломают или не сломают баланс — пока даже разработчики не могут уверенно сказать, так как многих механик ещё не ввели в игру. И всё может измениться.
Тут бы пригодились маленькие плюсы (+0,2). И плюсануть хочется, но на полноценную заметку не тянет. Что часами сидеть писать статью, что выложить несколько скриншотов — по оценкам одинаково получается.
Касательно пати, мемберов и тд — это авторский стиль. Он сильно упрощён для более широких масс, вернее для аудитории, которая может быть не в теме очевидных для участника топ-гильдии моментов. Но то, что кто-то из моих читателей не знает слова «пати» — это реальное открытие для меня.
Я не против кастомизации заранее созданных домиков — менять количество/стиль/цвет стен, окошек, дверей и т.д., вполне достаточно лично для меня. Я хочу играть в фентези-ММО с выверенным стилем и дизайном, а не в странноватый парк развлечений с фентези-персонажами на фоне ИЗРа или гигантского грузовика…
Я не понимаю, какие у тебя проблемы с русским языком. Нет там таких слов. Причем если к словам «прист» и «лук» претензий не было, потому что это специфический жаргон, то здесь предлагается заменить на нормальные слова из русского языка. Кто-то не поймет слово «группа»? Или ты стесняешься слова «член»?
Но если ты поднял эту тему, в заметке много десятков редакторских замечаний. Очень много десятков.
Ты вправе трактовать действия другого так, как тебе хочется. Никто не должен тебе объяснять свои действия. Только не удивляйся, если вдруг окажется, что выглядишь ты смешно.
Я не оценивал твои комментарии в определенный период, потому что опасался каких-то радикальных действий с твоей стороны. То есть оставлял свободные точки воздействия на тебя, чтобы, если понадобится, снять ограничение и врубить по ним по полной. Я это не скрывал. Я говорил об этом открыто. Сейчас я эту идею отбросил. А твои реплики остались без должной оценки с моей стороны. Но так как времени у меня мало, я перечитываю комментарии к той теме вот уже третий день. Кусками. И оцениваю твои слова. Прямо заговор, да. :)
Вот говорят «Ранний Доступ — это все равно что релиз». Окей, признаю, Ранним Доступом часто злоупотребляют. Но здесь у нас чистая альфа. Чистейшая. Чище просто некуда. Ее же нужно проводить в многопользовательской игре, верно? Я уверен, что нужно. Несколько механик, уже, между прочим, переработаны на основе откликов игроков или наблюдения за их поведением. Альфа-версия нужна, но нужны и альфа-тестеры.
А должен был быть? Вот прямо в альфа-версии, где тебя сдувает с палубы лаг, должна быть подзорная труба? При отработке базовых механик, должны уже быть введены механики удобства? Я очень сильно сомневаюсь. Потому что все это куски кода. Все это нужно увязывать и отлаживать между собой.
Есть в игре по умолчанию в качестве базовой механики. И если он глючит, будет глючить и его аналог. Потому что он глючит как? Отцепляется не тогда, когда поступает соответствующая инструкция от игрока. Но страховочный трос должен обладать такими же функциями — возможность привязаться и отвязаться. Мало того, он должен обладать возможностью менять свою длину.
Опять же — это исключительно вопрос удобства. Причем очень спорный вопрос. По идее, агрессивная игровая среда должна стимулировать объединение игроков. Будут ли такие вызовы в первом биоме — Диких Землях — мы не знаем. А вот второй и третий вполне могут выставлять такие требования к игрокам.
В целом, после текста появилось небольшое чувство растерянности. Это отзыв альфа-тестера или недовольного покупателя? :)
По такому принципу можно далеко зайти, например запретить игрокам ходить, а то вдруг они встанут на главной площади столицы в виде слова из трех букв и это дети увидят.
Снова хочу уточнить важную деталь: премодерация — это не процесс «одобрения», это процесс совместной работы редактора и автора. Чтобы читатель получил приемлемую версию текста. Так что сроки выхода заметки зависят от обеих сторон.
Ставим верфь, создаем минимальных размеров кораблик (доска висящая в воздухе), крафтим и устанавливаем на него корабельную пушку
Все, можно стрелять в приближающиеся цели.
но это уже обсуждали сто раз, да
Вот я тоже так подумал и пальнул в одного. Налетело 3 или 4 штуки и мигом закусали меня до смерти. Пикнуть не успел.
Извиняюсь, несколько непонятно сформулировал)
Например вертолетную полщадку с гравизахватами и с буквой «Н» в центре кружка))
Про бинокли и дальномеры можно написать предложение на форуме игры, там специальный раздел есть.
Если скаты сильно мешают, их можно застрелить из пистолета (об этом будет в моих следующих заметках). А купол пусть лучше защищает от угонщиков.
Сломают или не сломают баланс — пока даже разработчики не могут уверенно сказать, так как многих механик ещё не ввели в игру. И всё может измениться.
Чудесато!