Есть Оргота которому максимум реализма нужно, чтобы он поиграл в игру). Есть которые любят парки. Например, мне кажется это подойдет любителям Дейзи, только здесь акцент сдвинется с противостояния между игроками до противостояния с миром. Поэтому и хочу узнать как автор игру видит. А то придумал себе сам игру с этими механиками и радуюсь какая крутая игра будет).
Ну что поделать, не люблю я, когда старожили уходят. Любые. У меня сразу ощущение, будто частичку себя потерял. Не самую важную и не самую любимую частичку, но все же. =)
По-моему связывать механики и ЦА — большая ошибка, о чем я и говорил в соседней ветке. Когда разработчики начали разработку игры с четким разделением ЦА и парковые механики/песочные механики — вот тогда и началось странное. ЦА любой игры определяется полной совокупностью механик игры, а не каждой механикой в отдельности.
Ну для определения ца игр у меня нет опыта.) Но, например, можно искать игры которые имеют похожие механики. И смотреть какие игроки там. Или просто описать интересы игрока которому может такая игра понравится. Ну нужно понимать же для кого ты такое делаешь)
Может определить целевую аудиторию для этих механик? А то я читаю комментарии и там где многие видят проблемы, то для меня там их нет. Не брать во внимание Элитку. В Элите ИИ улучшал оружие, вроде. А мне хочется чтобы ИИ улучшал поведение мобов. Чтобы они не были точками добычи ресов, а чтобы были челенджом для игроков, который меняется от действий игроков. Это только то что касается мобов и нпс.
может кто-нибудь описать, зачем нужны знания? Я знаю, что могу купить рецепт в какой-либо мне категории, но не совсем понимаю, зачем. Мне же дается рандомный уже известный мне рецепт… или нет?
П.С. рецепт на топливный бак реально имеет такой низкий шанс появления в сундуках или я лох?: с
Или скрафчу.
Потом купи ещё два рецепта в этой категории…
Да, топливный бак редок.
П.С. рецепт на топливный бак реально имеет такой низкий шанс появления в сундуках или я лох?: с