Кстати, хотел добавить, но не успел. Формат форума из этих самых 2008-х как площадки для обсуждения лично мне до сих пор более понятен и удобен, чем формат бесконечных вложенных комментариев под статьями. Комментарии важны и интересны. Их просто неудобно последовательно читать, восстанавливая в голове картину происходящего в них и выискивая кто кому, когда и о чём отвечает.
На всякий случай проясню за себя:
1. Я никого не просил из инсейна и тд приходить голосовать. Понятия не имею знают ли вообще инсейновцы о ММОзге и о данной заметке.
2. Голосование — анонимно. Лайк поста — нет.
3. Я осознаю, что кто-то мог «нарегать» твинков и веерно проголосовать. Я к этому никакого отношения не имею.
Ставлю на то, что все дело во втором пункте и нежелании «светиться».
На предыдущей версии облака раскрутили так сильно, что мне не было видно не то что окружающие острова, но даже и свой — не полностью. И ты летишь тупо в молоке, а учитывая дисбаланс по развесовке, занос и тот факт, что одному из-за штурвала не видно ничерта — грустно короче было летать.
Товарищи паникёры. Для непонятливых попробую объяснить суть изненений:
На портале с самого начала работает группа людей, которые редактируют безграмотные тексты ценой своего свободного времени. Это невидимая и неблагодарная работа. Многие авторы осознают это и плотно общаются и работают сообща вместе с редакторами чтобы повысить качество своих текстов. Но к сожалению, некоторые не понимают этого и пользуются как должным. Их тексты как и прежде будут редактироваться — тут абсолютно ничего не поменялось. Только этим авторам теперь придётся вкладывать в это свои силы. Это будет честно и по отношению к тем авторам, что сами следят за чистотой чтоб редакторам было меньше работы.
Обязательный комментарий к + или — с небольшим лимитом символов был бы неплохой идеей. То есть, будут те, кто просто напишет: "+". Но ничего страшного, зато появится повод коротко, в одной фразе, объяснить свою оценку. Приведу примеры, вот оценки моего профиля с одного древнего форума:
Репутация "Tsukasa": 23
Ejiks [Источник] 07.05.2010, 11:59
Лаконично и правильно.
FunningPeople [Источник] 22.11.2009, 18:50
Неее класный ты человечек всетаки)))
cLoWn [Источник] 21.11.2009, 13:35
Умный Фута... Стратег Тсу... Отличный гном!
Ejiks [Источник] 10.11.2009, 12:48
Из последнего: [quote=Tsukasa]не удивлюсь, если увижу его архонтом в этом месяце...[/quote] Интересно, на что это намек? И на основании чего он сделан?:) [quote=Tsukasa]если вы будете продолжать на...
Ответ: а я ведь был прав =)
cLoWn [Источник] 20.10.2009, 19:57
За покушение на гномку с подбородком )))
IxamkaI 15.10.2009, 21:29
Спасиба... и тебе + ;)
SaWaR [Источник] 29.09.2009, 16:42
тру Дварфу со 100 процентной пркачкой :)
XoaH4eC [Источник] 14.09.2009, 16:49
Ой мистер адекватность. Уж извольте, я не такой подьебиш как вы, и если к человеку испытываю неприязнь, говорю в лицо, в отличие от вас. И кстати мне глубоко плевать на ваш минус, как и вас в общем.
Bamboocha [Источник] 08.09.2009, 16:26
Плюсек моему ПЛу))
Nedj [Источник] 21.07.2009, 00:16
good dwarf=)
Dengers [Источник] 06.07.2009, 01:17
тестеру
M1ia7k69a [Источник] 06.07.2009, 00:43
Достойному гному,грамотному игроку большой + А клоуна Nools который поставил тебе минусов надаеюсь забанят.
sv1 [Источник] 06.07.2009, 00:43
и от меня плюсик))
Retriem 06.07.2009, 00:33
Фута, надеюсь, того клоуна забанят, который тебе репутацию подпортил. Вот тебе пока 1 плюсик=)
Tisha [Источник] 11.06.2009, 07:45
уравновешенный грамотный боец
lexxx [Источник] 10.06.2009, 19:18
Сначала надо думать, а потом говорить. И не приписывать людям, того чего нет.
Zurzu [Источник] 10.06.2009, 01:43
Спс конечно)) Ну ты плин как на поминках речь выдал))) Я еще живой - поиграем еще
Olapad 09.06.2009, 11:23
Приветствую,уважаемый
SnowLord [Источник] 01.06.2009, 11:26
Дёржи..
Dengers 07.03.2009, 23:23
приветствую=)
FunningPeople 17.01.2009, 19:47
Фута++++
MineLayer 14.12.2008, 08:18
расписываешь мои мысли так, как я бы их не смог сформулировать )
IGG 13.12.2008, 12:57
системное отношение)
Raz1 20.11.2008, 19:36
Часто срачь разводишь на пустом месте.
4ertik 02.10.2008, 17:44
+
Ambar 01.10.2008, 17:40
futakomori лучше ник)
Yamato 28.09.2008, 21:49
за совместные бега на тесте ))
Sever 28.09.2008, 12:23
сидьмойиниибёд.
Canep4er 19.09.2008, 20:43
6-ойнах!!111 хD
PaMaXa 19.09.2008, 15:08
За проделаный трудна Е3 ПТС
SeM 26.08.2008, 13:31
за сообразительность =)
Piligrim 16.08.2008, 02:50
Фута хороший саппорт :)
Polaris 13.08.2008, 23:40
За труды над билдами xD
Mac9 24.07.2008, 14:55
спс за развёрнутый ответ
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
Романтики романтикам рознь. Для меня вот очень важно, чтобы в виртуальном мире было как можно меньше условностей. Иначе я просто перестаю воспринимать данную ММО как виртуальный мир.
Нет, я говорила о том, что некая «хорошая ММО», в которой захочется остаться на зиму и приходить туда каждый вечер, с заморочками или без, совершенно необязательно должна виртуально воспроизводить какой-то огромный пласт реальности с имитацией кучи жизненных и не очень процессов. Она не должна быть дублирующим мир миром, потому что наша степень вовлеченности и готовности сделать ее своим постоянным местом отдыха зависит, по большому счету, не от того, насколько сложные механизмы воспроизведения реальной жизни там действуют. Даже наоборот, порой слишком сложная и старательно имитирующая реальность игра с претензией на настоящесть и всеохватность может не очаровать, а отпугнуть романтиков. Холодная долина как она есть.
Но не знаю, получилось ли это объяснить в комментарии. Наверное, тут проще заметку еще одну написать, чем так :/
Есть момент, мне совершенно непонятный. Под заметкой всего шесть плюсов, хотя поддерживающих Джолли, судя по голосовалке — порядка полусотни.
Вам что же, жалко энергии на плюс даже для того, кого вы поддерживаете?
При этом я не вижу плюсов даже от тех, кто выражает поддержку не молча, в голосовалке, а вербально, в комментариях.
По сути ты прав. Но есть варианты, когда текст принадлежит и автору, и платформе. Например на insane.su у нас написано:
«Любая перепечатка материалов форума insane.su — только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.»
Свободно бродящие по миру животные и боссы, безвылазно сидящие в своих данженах — для меня противоположные концепции ПвЕ. С совершенно разным вектором направленности к тому же.
Концепция свободно бродящих по миру животных имеет вектор развития в сторону концепции биомов.
А концепция боссов имеет совершенно противоположный вектор развития — рейды и рейдовый контент.
Точно так же и с экономикой. Живая экономика — это когда игроки торгуют друг с другом. А когда игроки торгуют с нпц — это уже совсем другая концепция внутриигровой экономики. Они просто в самой идее, заложенной в них, разные.
А если сказать пороще. Для того чтобы что-то построить нужно свободное пространство. Чем больше в игре готового Паркового контента — в виде квестов, данженов с боссами, нпц-городов и прочего, тем меньше места остается для песочницы, для свободного творчества игроков.
Это плохая идея, здесь и так хватает пользователей с пониженной социальной ответственностью, которые не считают нужным поощрять правильное и наказывать неправильное (с их точки зрения) поведение окружающих и игнорируют существование системы.
Для начала, на абсолютно любой блогоплатформе контент перестает вам принадлежать в тот же момент, когда вы выложили это в паблик. ЖЖ, блогспот, фейсбук, вконтакт, все эти ресурсы оставляют за собой полное право делать с вашими данными что им заблагорассудится. Продать, удалить, заблокировать, использовать в хвост и в гриву. И если вы не согласны с их правилами игры, то выход — там.
Что касается ответа на вопрос «какой профит авторы получают за то, что наполняют сайт?». Разве он не очевиден? А какой профит получают авторы ЖЖ от того, что наполняют ЖЖ, Фейсбук и прочая? Да, единицы наиболее популярных получают какие-то доходы от джинсы и рекламы, в том числе контекстной. Хотя я не уверен, что социалки делятся своими доходами.
Авторы получают аудиторию. Есть люди с потребностью писать и быть прочитанными, а стендалон блог, это слишком сложный старт.
1. Я никого не просил из инсейна и тд приходить голосовать. Понятия не имею знают ли вообще инсейновцы о ММОзге и о данной заметке.
2. Голосование — анонимно. Лайк поста — нет.
3. Я осознаю, что кто-то мог «нарегать» твинков и веерно проголосовать. Я к этому никакого отношения не имею.
Ставлю на то, что все дело во втором пункте и нежелании «светиться».
На портале с самого начала работает группа людей, которые редактируют безграмотные тексты ценой своего свободного времени. Это невидимая и неблагодарная работа. Многие авторы осознают это и плотно общаются и работают сообща вместе с редакторами чтобы повысить качество своих текстов. Но к сожалению, некоторые не понимают этого и пользуются как должным. Их тексты как и прежде будут редактироваться — тут абсолютно ничего не поменялось. Только этим авторам теперь придётся вкладывать в это свои силы. Это будет честно и по отношению к тем авторам, что сами следят за чистотой чтоб редакторам было меньше работы.
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
Но не знаю, получилось ли это объяснить в комментарии. Наверное, тут проще заметку еще одну написать, чем так :/
Вам что же, жалко энергии на плюс даже для того, кого вы поддерживаете?
При этом я не вижу плюсов даже от тех, кто выражает поддержку не молча, в голосовалке, а вербально, в комментариях.
«Любая перепечатка материалов форума insane.su — только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.»
Концепция свободно бродящих по миру животных имеет вектор развития в сторону концепции биомов.
А концепция боссов имеет совершенно противоположный вектор развития — рейды и рейдовый контент.
Точно так же и с экономикой. Живая экономика — это когда игроки торгуют друг с другом. А когда игроки торгуют с нпц — это уже совсем другая концепция внутриигровой экономики. Они просто в самой идее, заложенной в них, разные.
А если сказать пороще. Для того чтобы что-то построить нужно свободное пространство. Чем больше в игре готового Паркового контента — в виде квестов, данженов с боссами, нпц-городов и прочего, тем меньше места остается для песочницы, для свободного творчества игроков.
Что касается ответа на вопрос «какой профит авторы получают за то, что наполняют сайт?». Разве он не очевиден? А какой профит получают авторы ЖЖ от того, что наполняют ЖЖ, Фейсбук и прочая? Да, единицы наиболее популярных получают какие-то доходы от джинсы и рекламы, в том числе контекстной. Хотя я не уверен, что социалки делятся своими доходами.
Авторы получают аудиторию. Есть люди с потребностью писать и быть прочитанными, а стендалон блог, это слишком сложный старт.