Раз за разом я убеждаюсь в том, насколько болезненной эта тема стала для многих из вас, и насколько вы бессильны с ней что-то сделать. Оставлю за скобками то, что ни о каких ганкерах я не думал в этот раз, как и то, что речь, по-моему, здесь не шла непосредственно о насилии в адрес другого живого человека. Дело совершенно в другом. Дело в том, как вы себя ведете здесь, за пределами игры, в пространстве, где ее не существует. Абсолютно идентично — атакуете и всеми силами пытаетесь задеть. Очевидно, что это совершенно иррациональная стратегия демонстрации того, в чем вы явно заинтересованы. Демонстрации того, что вы, на самом деле, в жизни совсем другие.
Казалось бы, есть время подумать, выработать более эффективные подходы, тщательно составить текст и спокойно объяснить свою точку зрения. Но вместо этого пальцы жжет желание написать в адрес другого человека «методика гадалок», «поток сознания», «ласкающий их религиозные чувства». И, конечно, это лучшая демонстрация того, что «вы не такие». Вы не такие, как в игре. Не такие, как на ММОзговеде. Не такие, как в трамвае. И даже не такие, как дома. Наверное, вы такие, какими представляете сами себя в своей голове. Только мы не там.
Я лучше буду платить один раз, чем много раз. Я получаю одинаковое количество негативных эмоций независимо от величины чека будь это 1000р или 50р. Так что чем меньше я жму кнопку «купить», тем мне лучше.
Ничего странного, люди обнаружили абзац ласкающий их религиозные чувства «Человек, напавший на меня в игре несомненно мерзавец в реальной жизни», а из-за меня перечитали и обнаружили, что даже злой Атрон-ганкер из параллельной вселенной нашел бы что зацитировать. Например вот это:
Я исследую то, что привлекает людей к насилию – и сам концепт, и его отдельные элементы. В сущности, это очень сложный феномен. Во-первых, нужно признать, что насилие привлекает очень многих; миллионы и миллионы людей по всему миру каждый день потребляют различный контент, связанный с насилием. Часто это социально-приемлемые насильственные нарративы вроде гангстерского – именно этой теме посвящена моя докторская диссертация. Но почему именно это происходит, никто не знает. Проблематика для этой темы еще не разработана; мы исследуем то, что происходит, когда люди таки добираются до этого контента, но все равно многого еще не понимаем. Если в двух словах, то очевидно, что все мы сильно в это вовлечены, но это, опять же, сложное явление, в котором задействованы и психологические, и социальные процессы. Иногда биологические. Полагаю, в качестве примера можно привести совсем молодых людей. Тех, кто полон энергии, и им нужно психологическая разгрузка для всего, что с ними происходит. Это может быть с каждым – у вас плохой день, и вам нужна разгрузка. Также нужно учитывать контекст.
Имеешь в виду, что часть удовольствия воруется таки тем, что расходник можно купить за реал?
Имею в виду, что геймплей в целом — это не только конкретная внутриигровая операция или ее повторения, но и стимулы, достижения, часть общего пути по направлению к цели.
Опять таки у некоторых игроков включается внутренний голос жабы или хомяка, которые нашептывают о том самом нулевом чеке, что для многих уже само по себе положительная мотивация.
Оу… ты действительно хочешь делать игры для тех, кто будет получать удовольствие от того, что не будет тебе платить ни копейки?
Ну тогда представь гипотетическую ситуацию, когда ты любишь играть за орков, а почти все вокруг — за крокодилов. И вроде бы ты и сам за крокодилов можешь, но тебе было бы гораздо приятнее за орков. Ты осторожно просишь: а сделайте мне пожалуйста орка, было бы здорово! Я вам и денег заплачу за это. А тебе в ответ: За орка? Зачем тебе за орка, играй за корокодила, все играют и ты не выпендривайся. Либо: орков не существует, это всё выдумки альфацентурианцев. Либо: это оркопропаганда! Это чуждые нам ценности! Что подумают мамы-крокодилы о своих детях, которые захотят поиграть за орка! А вдруг эти дети наигравшись за орков сами захотят стать орками!!!
А м/ж персонажи есть почти везде и очень многие выбирают женских персонажей совершенно не от того, о чем говорит Лара.
А она и не утверждает, что «все как один выбирают персонажей потому что Х». В её словах вообще нет таких категоричных заявлений, в отличе от твоих заметь.
Сложно указать на неувязку, если в целом ничего нельзя понять. :) Похоже на внутренний диалог. Хозяину диалога понятно, а если записать, то — если очень повезет — получится «Улисс». Не получилось.
Я даже подумал, что вы с утра виски накатили, как вариант, и ошиблись с дозой. :)
Я даже не знаю, может быть, потому что не специалист… Наверное, именно из-за этого возникло недопонимание.
Казалось бы, есть время подумать, выработать более эффективные подходы, тщательно составить текст и спокойно объяснить свою точку зрения. Но вместо этого пальцы жжет желание написать в адрес другого человека «методика гадалок», «поток сознания», «ласкающий их религиозные чувства». И, конечно, это лучшая демонстрация того, что «вы не такие». Вы не такие, как в игре. Не такие, как на ММОзговеде. Не такие, как в трамвае. И даже не такие, как дома. Наверное, вы такие, какими представляете сами себя в своей голове. Только мы не там.
Имею в виду, что геймплей в целом — это не только конкретная внутриигровая операция или ее повторения, но и стимулы, достижения, часть общего пути по направлению к цели.
Оу… ты действительно хочешь делать игры для тех, кто будет получать удовольствие от того, что не будет тебе платить ни копейки?
А тебе просто нравятся орки…
Я даже подумал, что вы с утра виски накатили, как вариант, и ошиблись с дозой. :)