Эт получается что все возрождатели ультимы пытались возродить то что первым бросается в глаза. Или то что принесло им самые сильные эмоции: беспредел в игре и лутание трупов.
Люди сажают огороды на планшетах, так как хотят развлечься. Я считаю игры на ПК куда более интересными, чем мобильные, но я не могу с компом кататься в электричке и пвпшиться или проходить данжи. Я вынужден искать себе игру из того спектра, что даёт мне рынок. А это либо клан оф клэш и аналоги, либо тавер дефенс, либо логические игры, либо что-то другое. Мне как увлечённому штатной MMO хотелось наслаждаться ее миром и на мобиле. Общаться с моими друзьями, а не рубиться соло в фруктниндзю.
Я вот вспоминаю посиделки в торговой лавке в старых играх и крафт расходников в БДО. Какой негативный эффект на игру окажет возможность заниматься этим не запуская основной клиент?
Резиновая рамка появилась в первом Варкрафте, во втором только увеличили ограничение на количество одновременно выделенных юнитов.
Команда «вперед, убивая всех на своем пути» была, если память не изменяет, и в Дюне, и в Варкрафте. Интерфейсно реализовывалось так же, как и позже — командой атаковать, примененной на местность.
Я бы не сказал, что игра в которую человек играет 3 часа, а хочет играть 4 — мертва для него.
Аналогично я бы не сказал, что человек по пути на работу хочет постоянно отвлекаться от игры, но он вынужден это делать в связи с объективными обстоятельствами внешнего окружения, например чтоб он мог покинуть общественный транспорт на своей остановке, а не на конечной.
Нет. Они насколько я понял вообще тестируют с разным диапазоном видеокарт.
Моя старая GTX 760 тянет без проблем. Проблемы тупого и лагучего юнити я не отношу к проблемам моей карты!
Я вообще что то говорил про ультиму?
Вроде там вполне конкретная претензия была.
И опять же «не то и не так взяли» можно сказать один раз, но когда провалы «возрождения старины» следуют один за другим это уже симптом.
А все остальное мне малоинтересно.
И да «поиск троллей» уже становится манией в определенных кругах, впрочем не будем про политику. Удобно списать оппонента как тролля — не надо думать про возражение по существу.
Потому что они работали когда не было ничего «слаще морковки». Все попытки их возродить, которые я видел оканчивались ничем. Вот и валяются не нужные никому. Ни разработчикам, ни игрокам — что самое главное.
При всем моем скептическом отношении к Ultima Online, хочу заметить, что там можно было взаимодействовать с любым объектом. Буквально — выйти в стартовой зоне в рощу, подойти к дереву, выломать основу для удилища, соорудить удочку, пойти к ближайшему водоему, забросить удочку, попытаться словить рыбу, снова подойти к дереву, наломать хвороста, соорудить костер, попытаться зажечь костер, попытаться приготовить рыбу. Это один из тысяч сценариев. И когда позже появлялись «духовные наследники Ультимы», которые наследовали одну из самых неудачных и спорных систем нападения на других игроков и неудобный инвентарь, на этом останавливаясь, мне хотелось попросить документы о праве на наследство.
Так что давай все же сравнивать возможности. И в этой конкретной ветке говорится буквально о «продуманной социализации и масштабном кооперировании». Можно дискутировать об этом, а можно, конечно, подловить человека на эмоциях и вывернуть на дорожку элитизма. Что в словах оппонента выберет нормальный собеседник, а что выберет банальный троль, кажется, очевидным.
Я бы сказал, что не часть усилий выносится из общего потока, а для игрока, играть в день становится возможным дольше.
Не заходить в длинные игровые сессии что бы играть дольше? Не кажется ли это противоречием? Может все таки что то другое?
И по поводу «в любой момент отвлечься». Кхм… так может ну его вообще такой геймплей, который вообще не стоит того что-бы на него отвлекаться. Мне вообще вся эта идея выглядит как делать мертвому припарки вместо того что бы констатировать что он мертв.
Пока народ массово поглощает дерьмо, да еще причмокивая, так и будем тихо офигевать.
ЭЭ, а если продукт нравится многим а не нравится наоборот немногим, то вы уверены что он дерьмо.
Вот «люблю» я такого вида элитизм. Мы тут законодатели вкуса а остальные не понимают ничего в настоящем (это слово элитисты особенно любят) и качественном. От всякого высокого исскуства и до поклонников/творцов настоящих ММО.
Мне вообще непонятно, почему лежащие на поверхности идеи никто не подбирает. Вся соль ММО-фана была в олдскульных ММО.
Потому что они работали когда не было ничего «слаще морковки». Все попытки их возродить, которые я видел оканчивались ничем. Вот и валяются не нужные никому. Ни разработчикам, ни игрокам — что самое главное.
Команда «вперед, убивая всех на своем пути» была, если память не изменяет, и в Дюне, и в Варкрафте. Интерфейсно реализовывалось так же, как и позже — командой атаковать, примененной на местность.
Аналогично я бы не сказал, что человек по пути на работу хочет постоянно отвлекаться от игры, но он вынужден это делать в связи с объективными обстоятельствами внешнего окружения, например чтоб он мог покинуть общественный транспорт на своей остановке, а не на конечной.
Моя старая GTX 760 тянет без проблем. Проблемы тупого и лагучего юнити я не отношу к проблемам моей карты!
Вроде там вполне конкретная претензия была.
И опять же «не то и не так взяли» можно сказать один раз, но когда провалы «возрождения старины» следуют один за другим это уже симптом.
А все остальное мне малоинтересно.
И да «поиск троллей» уже становится манией в определенных кругах, впрочем не будем про политику. Удобно списать оппонента как тролля — не надо думать про возражение по существу.
При всем моем скептическом отношении к Ultima Online, хочу заметить, что там можно было взаимодействовать с любым объектом. Буквально — выйти в стартовой зоне в рощу, подойти к дереву, выломать основу для удилища, соорудить удочку, пойти к ближайшему водоему, забросить удочку, попытаться словить рыбу, снова подойти к дереву, наломать хвороста, соорудить костер, попытаться зажечь костер, попытаться приготовить рыбу. Это один из тысяч сценариев. И когда позже появлялись «духовные наследники Ультимы», которые наследовали одну из самых неудачных и спорных систем нападения на других игроков и неудобный инвентарь, на этом останавливаясь, мне хотелось попросить документы о праве на наследство.
Так что давай все же сравнивать возможности. И в этой конкретной ветке говорится буквально о «продуманной социализации и масштабном кооперировании». Можно дискутировать об этом, а можно, конечно, подловить человека на эмоциях и вывернуть на дорожку элитизма. Что в словах оппонента выберет нормальный собеседник, а что выберет банальный троль, кажется, очевидным.
И по поводу «в любой момент отвлечься». Кхм… так может ну его вообще такой геймплей, который вообще не стоит того что-бы на него отвлекаться. Мне вообще вся эта идея выглядит как делать мертвому припарки вместо того что бы констатировать что он мертв.
Вот «люблю» я такого вида элитизм. Мы тут законодатели вкуса а остальные не понимают ничего в настоящем (это слово элитисты особенно любят) и качественном. От всякого высокого исскуства и до поклонников/творцов настоящих ММО.
Потому что они работали когда не было ничего «слаще морковки». Все попытки их возродить, которые я видел оканчивались ничем. Вот и валяются не нужные никому. Ни разработчикам, ни игрокам — что самое главное.