Хотя если подумать ещё внимательнее, то это всё равно не так. Если бы мы стояли на поверхности Урана (если бы у Урана была поверхность), то мы бы точно так же вращались вместе с его поверхностью и наблюдали бы обычную смену суток. И в день весеннего или осеннего равноденствия на Уране мы бы видели бы восход ровно на востоке. С течением времени мы бы точно также как и на Земле наблюдали бы смену продолжительности суток а восход солнца смещался бы в сторону одного из полюсов (вместе со смещением широты границы линии терминатора) и через четверть года, когда один из полюсов был бы направлен в сторону Солнца, а другой в обратную, то в одном полушарии была бы круглосуточная тёмная ночь, а в другом — день. Ещё через четверть года день бы снова равнялся ночи, а солнце восходило бы на востоке, садясь на западе. Ещё спустя четверть года солнце бы круглосуточно висело над одним из полюсов, который полгода назад был в ночи.
Так что некоторую часть года в некоторых местах планеты можно наблюдать восход и заход близко к полюсу. Это правда. Главное что не точно на полюсе, не всегда и не везде. Естественно я имею ввиду географические, а не магнитные полюса. То есть из-за недолгого тестирования игры мы можем предположить, что оказались в нужном месте в нужное время, но что-то я сомневаюсь в такой достоверной симуляции. Да и какие могут быть к чёрту полюса у разбитой на кусочки планеты? У неё даже горизонта нет чтобы за него солнце заходило!
В данном случае это не абсурд, а гиперболизация для наглядности. Логика реального мира может откровенно идти нафиг, когда речь идет о годном гейм дизайне.
Просто хочется понять, когда от «ура, я потратил меньше» мы перейдем к качественному обсуждению того, на что именно потратил и как это соответствует сути игрового сервиса. Мне все равно, потратил ли я меньше или даже взял бесплатно домой пакет с мусором. Понимаете?
Эта игра и по подписке была БЕЗ пвп и тому подобных вещей, так что изменилось-то?
Я вообще не говорил о пвп. Я говорил о персональном прохождении. И если это не персональное прохождение, а «совместное прохождение» и «встреча с хорошими людьми», тогда перед нами среда общих достижений, в которых не может быть персональных предложений что-то «быстрее пройти».
Хочу пояснить свою личную позицию. Я по умолчанию всегда за симуляцию более реалистичных процессов в MMO. Потому что они вызывают более реалистичные эмоции и взаимоотношения. Но мой личный опыт игрока показывает, что часто следование казалось бы реалистичным процессам создают в игре совершенно нереалистичные ситуации, искаженные взаимоотношения и, соответственно, совершенно не те эмоции, которые ждешь. Потому что это совершенно другая среда, живущая по совершенно другим законам. Поэтому самая безумная механика, которая не имеет никакого отношения к реалистичности, но способна вызвать какие-то интересные варианты реальных взаимоотношений, мне ближе, чем абстрактная реалистичность. Важно то, что мы получаем на выходе из всех этих механик, а не на входе.
Тоже так считаю. Люди на Земле разбили стороны света на 4, причём две из них по астрономическому признаку (восход и заход), а две — по климатическому признаку (север и юг). На других планетах местные жители гипотетически могли выбрать что угодно другое. В играх компас помогает ориентироваться без привязок к магнитным полюсам, создан просто для удобства. Поэтому в Адрифте восход Солнца на севере нисколько не мешает. Не обязательно ориентироваться на Землю.
Странная ракировка выходит. Я что должен оправдывать концепцию каравана, которая мне самому не нравится?
Не-а. Речь идет о том, чтобы привести пример, в котором теория «следования логике реального мира» работает. И у вас это не получается. По очевидным причинам. Потому что игра никогда не будет реальным миром. Здесь в пять утра почти никого нет, здесь не будет времени передвижения между двумя пунктами, измеряемого, как минимум, несколькими сутками, здесь естественное для мира FFAPvP — одна из самых несовершенных механик, так как нет смерти, боли, каких-то других последствий нападения на другого человека, после чего нападение становится просто развлечением для определенной категории игроков, которым другая категория может противопоставить только несвойственную им жестокость.
Все правильно. Но опять же важен контекст. Я думаю на такой планете привязки сторон света в общем составляли бы другой понятийный аппарат, а не привычный восток-запад.
Вообще-то на 105 уровне (а до этого на других капах), на подписке ты и попадаешь а ПВП фримом ( игроком Не монстром).
Про верхоыую езду вы вообще будто про другую игру говорите О_о.
Козлы в мории покупаются «крутые» за обычную голду, при наличии репутации с фракциями гномов. А все, что после рохана так вообще не важно, т.к. боевая лошадка самая быстрая в игре.
Я в эту игру играю уже много лет и нет там ничего сложного в прокачке. А покупка квестов поотделности, а не паками это вообще деньги на ветер.
Я со все время игры на американских серверах потратил в 2 или даже в 3 раза меньше денег, чем в мыловской версии. Причем я это сделал 1 единственный раз купив пак со всеми дополнениями и вип на месяц и вся моя дальнейшая прокачка была полна фана без натыканий на «ты слишком маленький».
Поправлюсь:
«точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к плоскости орбиты планеты вокруг светила.» читать как
«точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к оси орбиты планеты вокруг светила.»
а то далее углы неверны будут (их придётся от 90 градусов отнимать).
Вы не правы.
Во-первых, компас показывает не на географический полюс, а на магнитный. Так случилось, что на Земле они почти совпадают, хотя точность указания компаса падает, ведь северный магнитный полюс движется от географического северного полюса со скоростью 64 км/год. Со временем магнитные полюса меняются местами.
Во-вторых, полюс — место пересечения оси вращения планеты с поверхностью, а точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к плоскости орбиты планеты вокруг светила. Они не связаны. У Земли этот угол 23 градуса, и Солнце не может восходить над полюсом. Если угол равен 90 градусов, светило будет восходить над полюсом. Пример из солнечной системы. У Урана угол равен 97 градусов, в статье Википедии об Уране, в параграфе «Наклон оси вращения» читаем: «В моменты солнцестояний один из полюсов планеты оказывается направленным на Солнце.»
А на дальних планетах в выдуманных мирах вообще может быть что угодно.
Бросил игру после очередной бета-версии, в которой сильно порезали полезность копания ресурсов(а кипиш вокруг копалки был одним из самых интересных развлечений, к тому чем-то новеньким в ММО и отличавшим Fierfall от 100500 других средненьких проектов). И второе, что меня выбесило — нововведенные квесты. Они позиционировались как одна из основных активностей, их нужно было делать много. Эти квесты посылали игрока через всю карту ради убийства пары мобов, для сдачи квеста нужно было возвращаться в ту же точку, где ты его взял, затем брать следующий, опять бежать на другой конец карты и т.д. По-моему их ввели с единственной целью — чтобы продавать глайдеры из шопа.
Честно говоря я вообще хз о чем они думали. Игроков, изначально затянутянули в игру опенворлдовскими механиками, это и тампер, и аутдоры, и мелты, где ты можешь влезть в любую чужую драку и по итогу получить какую-то долю награды. Но в какой-то момент разработчики потерялись, не смогли придумать, как развивать это дальше и начали клепать уже привычные инстансы. Хотя было кажется очевидным, что основная веселуха всегда происходит на массовых PvE зарубах.
А, еще же есть невероятно кривая попытка впилить PvP арену. Между принципиально отличающимися классами, вообще никогда и никак не сбалансированными под бой друг с другом.
Так что некоторую часть года в некоторых местах планеты можно наблюдать восход и заход близко к полюсу. Это правда. Главное что не точно на полюсе, не всегда и не везде. Естественно я имею ввиду географические, а не магнитные полюса. То есть из-за недолгого тестирования игры мы можем предположить, что оказались в нужном месте в нужное время, но что-то я сомневаюсь в такой достоверной симуляции. Да и какие могут быть к чёрту полюса у разбитой на кусочки планеты? У неё даже горизонта нет чтобы за него солнце заходило!
Я вообще не говорил о пвп. Я говорил о персональном прохождении. И если это не персональное прохождение, а «совместное прохождение» и «встреча с хорошими людьми», тогда перед нами среда общих достижений, в которых не может быть персональных предложений что-то «быстрее пройти».
Не-а. Речь идет о том, чтобы привести пример, в котором теория «следования логике реального мира» работает. И у вас это не получается. По очевидным причинам. Потому что игра никогда не будет реальным миром. Здесь в пять утра почти никого нет, здесь не будет времени передвижения между двумя пунктами, измеряемого, как минимум, несколькими сутками, здесь естественное для мира FFAPvP — одна из самых несовершенных механик, так как нет смерти, боли, каких-то других последствий нападения на другого человека, после чего нападение становится просто развлечением для определенной категории игроков, которым другая категория может противопоставить только несвойственную им жестокость.
Про верхоыую езду вы вообще будто про другую игру говорите О_о.
Козлы в мории покупаются «крутые» за обычную голду, при наличии репутации с фракциями гномов. А все, что после рохана так вообще не важно, т.к. боевая лошадка самая быстрая в игре.
Эта игра и по подписке была БЕЗ пвп и тому подобных вещей, так что изменилось-то?
Я со все время игры на американских серверах потратил в 2 или даже в 3 раза меньше денег, чем в мыловской версии. Причем я это сделал 1 единственный раз купив пак со всеми дополнениями и вип на месяц и вся моя дальнейшая прокачка была полна фана без натыканий на «ты слишком маленький».
«точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к плоскости орбиты планеты вокруг светила.» читать как
«точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к оси орбиты планеты вокруг светила.»
а то далее углы неверны будут (их придётся от 90 градусов отнимать).
Во-первых, компас показывает не на географический полюс, а на магнитный. Так случилось, что на Земле они почти совпадают, хотя точность указания компаса падает, ведь северный магнитный полюс движется от географического северного полюса со скоростью 64 км/год. Со временем магнитные полюса меняются местами.
Во-вторых, полюс — место пересечения оси вращения планеты с поверхностью, а точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к плоскости орбиты планеты вокруг светила. Они не связаны. У Земли этот угол 23 градуса, и Солнце не может восходить над полюсом. Если угол равен 90 градусов, светило будет восходить над полюсом. Пример из солнечной системы. У Урана угол равен 97 градусов, в статье Википедии об Уране, в параграфе «Наклон оси вращения» читаем: «В моменты солнцестояний один из полюсов планеты оказывается направленным на Солнце.»
А на дальних планетах в выдуманных мирах вообще может быть что угодно.
А, еще же есть невероятно кривая попытка впилить PvP арену. Между принципиально отличающимися классами, вообще никогда и никак не сбалансированными под бой друг с другом.