avatar
У меня просьба не по теме. Всё таки название игры состоит из простых и известных английских слов. Давайте обойдёмся без нев… Нью Ворлд, если хочется кириллицей. Пожалуйста!
avatar
Поиграл месяц в LOTRO, сейчас наверно это единственная олдовая западная MMO, с духом 2007 года) Магазин, конечно, очень дорогой, но есть возможность сэкономить, купив дополнения через steam, и введя коды во внутриигровом магазине. Этого хватит месяца на 2-3 при размеренной игры, если не больше.
avatar
С механической энергией в ЭКО пока не всё здорово. Во-первых, всего два устройства, производящих механическую энергию: ветряное и водяное колёса. Паровой двигатель (внезапно!) производить электрическую. Ну, паро-электро-генератор — это ок. Но сделайте и обычный «классический» паровик!

Во-вторых, энергия распространяется «по воздуху» и нет никаких способов передать её дальше, чем на десять стандартных блоков. На мой взгляд, удачным решением было бы появление в игре карданных передач. Механику их работы можно сделать полностью аналогично подаче воды к станкам: сами карданы — это трубы, возможность наращивать их для необходимой длины, точки крепления на источнике и приёмнике энергии. Возможно, ввести некоторые потери на каждое звено кардана (что было бы логично). Может быть, кто-нибудь возьмётся донести эту идею до разработчиков? )
avatar
Обычная механика вознаграждений, как в Диабло 2. Каждое действие должно вознаграждать игрока =) А за вход особенно — ты же ждать эту награду даже будучи не в игре! И формируется положительная обратная связь — думаешь об игре, вспоминаешь о награде, воспринимаешь положительно.

Ну и да, как и пишет Reketell , полезно для твинков и вернувшихся.
avatar
Впечатляет
avatar
Да, морские перевозки — это сильно! Танкеры, сухогрузы, портовые краны! Ждём с нетерпением! )
avatar
Так и вижу менеджера игрового направления в баре, в обннимку с фанатом, оба пьяны. Менеджер держит советский такой, граненый стакан виски и приговаривает, плача: «всё понимаем, всё! Но ты пойми, не можем не добавить, понимаешь, не можем!».
avatar
Старейший транспорт в мире — это ослики. Осликов тоже не хватает. :)
avatar
Хм… а когда они говорили о вреде микротранзакций? Я чего-то уже совсем запутался в их показаниях. :)
avatar
Класс) а помнится, у меня на одном из подкастов был монолог о том, что, дескать, круто, что крупные студии, такие как Амазон, на полном серьезе говорят о вреде микротранзакций и готовы менять подходы в индустрии… мда, не актуальная точка зрения, выходит…
avatar
Как же я жду морские перевозки! Старейший транспорт в мире, а здесь до сих пор нет )
avatar
Ну да, нефть. И масло ещё. Но хотелось бы таки чего-то из напитков, а то какие-то мы живучие, есть надо, а пить нет.:)
avatar
Ну, сразу — нефть. Уже есть. :)
avatar
Цистерны… Значит будет что-то жидкое в игре? Интересно, что?
avatar
Потому что по best practices на рынке надо делать магазин :-)
Amazon — корпорация, они не умеют в эксперименты и риски. Они, теоретически, могли бы набрать распространённых идей и вылизать их, обойдя конкурентов за счёт бабла (но и это не получается похоже). А в риски и эксперименты они совсем не могут.
avatar
Я вообще не понимаю зачем Амазону делать внутриигровой магазин. У этой компании миллиарды долларов, и немало денег буквально просрано, они делают первый проект, которым интересуются люди, что мешает им оставить его имиджевым? Назначили очередного эффективного менеджера, который оценил интерес и пообещал отбить проект за полгода?
avatar
Точно. Они будут спрашивать при покупке — а вы для того, чтобы догонять? Да? Точно? В глаза посмотрите. Хм… Ну лааадно. Держите.

Там господин Лоуренс сдал всё, что мог, включая продажу азота. И это до выхода. Исправил ситуацию, короче. :)
avatar
И что же тут ухудшает? Наоборот хорошо, что явно написали, что бустеры — это только догонять, их добавят потом. Бэттл-пассы — сомнительно, дополнения — хорошо.
avatar
Я не думаю что решение о типе монетезации принимает там гейм дизайнер, программист или художник. Я вам напомню, нев ворлд сначала вобще хотели делать фри ту плей и признаюсь вам честно в этом случае я бы даже качать ее не стал. Кто виноват в том что происходит? Кто виноват в том что нев ворлд это не подписочная мморпг? Или может скажем по другому кого благодорить что я вобще буду в это играть? Можно по разному смотреть на ситуацию. Я знаю одно, я люблю мморпг. И выходит что то новое настолько редко что я даже согласен играть в эти б2п которые сами загоняют себя в угол. Я с радостью буду платить подписку если выйдет что то годное. Но по факту кроме ашес оф креатион и вов класика ничего на горизонте нету. И может быть я бы даже сидел ждал ашес там если бы фактически не отыграл там в золотую эпоху 5 лет и у меня не было флешбеков как из вьетнама когда я его запускаю. Я не думаю что кто то из топ менеджеров не понимает чем все это попахивает, просто движение по спасению жанра кто то должен возглавить и руку пока поднял только шериф и раф костнер. Я с нетерпением жду чего то помимо альфы за 500 бачей. А до тех пор имеем что имеем.
avatar
Ну это же происходит ровно до того момента, пока мы не определимся, какая у нас f(x) и в какой точке у нас равновесие, чему равен (x). В нашем случае это что такое «pay to win». Это «преимущество за деньги», начнём с простого: скины это ptw? Да, если будет выбор по внешнему виду. Нет, если будет игнорироваться этот параметр. Кто-то будет игнорировать, кого-то без скина в пати не возьмут, зависит от игрока и ситуации, а значит попадает в нашу функцию. Получается, даже скин это уже иногда ptw! А дальше — больше.

То есть, когда кто-то говорит, что «это не ptw», он совершает определение с конкретной величиной упущения, от нуля до бесконечности =) И именно это значение должно стать предметом внимания. Можно сколько угодно убеждать всю команду директоров, лидов, менеджеров по связям и игроков, что у нас-то (x = 0), а не 2, 3 или 5, но все же знают, что это не так!

Поэтому пора уже формализовать некий PTW-rating с началом в точке ноль, хотя бы по процентной шкале.