avatar
MetaMorphosed Open Zaibatsu Group
avatar
Я же выше писал, ну ты чего. :) Тебе из воздуха сгенерили корабль без всяких игровых усилий.
avatar
А какие последствия возникнут?
avatar
Ты сейчас описал события за пределами игры. Все они настоящие. Люди потратили реальные деньги на тему, которая для тебя важна, ты оценил их жест. Но ведь это не имеет никакого отношения к последствиям, которые в результате этого жеста возникнут в общем внутриигровом пространстве.

Ну, и, в целом, не переводи ты это на себя. Не ты придумал эту схему. Ты не несёшь за неё ответственности. Но если мы берёмся обсуждать общую схему, приходится говорить о процессах, которые в ней возникают.
avatar
Проспектор мне подарили друзья на ДР. Купили за реальные деньги и подарили. Ненастоящий подарок? Ненастоящие друзья? Но ведь эмоции от подарка были настоящие. Как это оценивать?
avatar
В ММО всегда будут «отстающие».

На мой взгляд, это заблуждение, происходящее из представления о виртуальном мире, как о беговой дорожке. У «отстающего» в хорошем виртуальном мире впереди есть весь тот контент, который за спиной у того, кто пришёл раньше. Такому «отстающему» можно только позавидовать, как завидуешь человеку, ещё не прочитавшему твою любимую книгу или не посмотревшему твой любимый мир. Но никому не приходит в голову предложить этому человеку заплатить деньги, чтобы не читать или не смотреть то, от чего ты получал наслаждение. Сейчас меня в Элите лишили вызовов, которые были у игроков на старте проекта. Корабли покупаются как экипировка на каком-нибудь линеечном PvP-фришарде с рейтами x100. Кого и как я таким образом догоняю, мне совершенно непонятно.

С другой стороны, то, о чём мы постоянно говорили — в общей среде ценность любых достижений равна усилиям, приложенным для их достижения. Если игра в SC начнётся с того, что в ней будут те, кто пальцем о палец в игре не ударил, чтобы получить дорогие корабли и оборудование, твои собственные игровые усилия будут каким-то странным сизифовым трудом, потому что итоговое достижение растворится среди сотен покупных.

Ещё раз хочу пояснить, что я не хочу задеть твои чувства и твою любовь к этому миру, но невозможно не говорить о таких явлениях, обсуждая баланс, вызовы, достижения. В том числе и потому что я вижу вот такое замешательство:

В SC добавляется фактор занесенного бабла. Это плохо? Возможно.

Это всё ещё дискуссионная тема? Можно ли нарушить внутриигровую логику игры и плохо ли это? В 2021 году на фоне полностью зачищенного подобными злоупотреблениями жанра? Твоя картинка выше была бы для меня бальзамом, она действительно крутая, если убрать из SC «фактор занесённого бабла». Но как его убрать?

Ты лучше скажи — на Инвиктусе планируешь попробовать? Сравнение с Одиссеей — неплохая тема для заметки.

Увы, но времени на это попросту нет. Не может один человек освещать и сравнивать всё. :)
avatar
В ММО всегда будут «отстающие». У тебя меньше времени на игру — ты в пролете. Ты пришел в игру позже — ты пролете. В SC добавляется фактор занесенного бабла. Это плохо? Возможно. Но лично меня это мало волнует. Особенно на данном этапе развития SC.
Ты лучше скажи — на Инвиктусе планируешь попробовать? Сравнение с Одиссеей — неплохая тема для заметки.
avatar
Я не хочу задевать тебя персонально, но мы ведь говорим об игре, как общем пространстве. Здесь нельзя решить для себя, если ты играешь хотя бы «рядом» с другими, не говоря уже о «вместе». Если бы это была одиночная игра, я бы с тобой согласился.
avatar
Тут каждый для себя сам решает. Давай не будем развивать эту тему, мне не интересно — затерто уже до дыр, надоело.
avatar
Для Star Citizen, на мой взгляд, ситуация разворачивается на 180 градусов. Из-за продажи кораблей и внутриигровой валюты за реальные деньги, чем более существенным будет внутриигровой вызов, тем более явным будет полученное внеигровым путём преимущество. :)
avatar
Просто для справки, как в SC сейчас по стоимости кораблей.
Обычная курьерская миссия на достаку ящиков приносит 8тыс кредитов. Проспектор полный нормальной руды типа агрициума — 40тыс, при переработке ценность увеличивается в два раза, но ее еще доставить нужно со станции переработки до рынка. Квантаниум стоит в несколько раз дороже, но он более редкий и капризный, мне не понравилось его копать. Баунтихантинг вроде как дает до 100тыс за заказ, но им я не занимался. Торговля по техническим причинам сейчас в весьма плохом состоянии, и боюсь что починят ее не скоро. А вот картинка со стоимостью кораблей (даю ссылкой что бы не «рвать» комментарии)…https://cdn.discordapp.com/attachments/418532380119269378/838471527912570920/image0.png
avatar
Master Mind of Zealot Group :) правда неграмотно.
avatar
В чем и заключается главная проблема — лутбоксы НЕ являются мошенничеством. Согласно закона. Торговать «коксом» незаконно, поэтому только очень малый процент людей зарабатывает на нем сверхприбыли. А продавать лутбоксы совершенно не наказуемо. Поэтому какая к черту подписка?) Рисуем еще костюмы для коробок!
avatar
«O» потерялась. :)
avatar
Master Mind Zealot Group
avatar
Понятное дело, что я не могу оценить, как было в самом начале, но могу оценить, как есть сейчас, сравнив с другими MMO или тем же Privateer. Сейчас в Элите покупка корабля и оборудования совершенно не связана с каким-то интересным вызовом, который нужно преодолевать, или сложным выбором. Естественным следствием всего этого, как и в других MMO с жуткой инфляцией, становится полное игнорирование большинства промежуточных кораблей и оборудования.

Лучший корабль для эксплоринга с оборудованием А-класса? Я — новичок, не видевший ничего дальше нескольких систем, спокойно его покупаю в первую неделю игры. При том, что и играю-то не очень много, уделяя внимание Эко. Ну, вот как это? Сейчас в моём арсенале ASP Explorer, ASP Diamondback и Python. Все с полной начинкой. При том, что я не только не отыграл ещё и месяца в крайне неспешном режиме, но и всю добытую руду последнюю неделю мы сбрасываем в общий котёл.

К счастью, у нас есть цель — Fleet Carrier, а лучше несколько. Если бы не это и бесконечность неисследованного космоса, мне сложно представить, зачем торговать, зачем проходить миссии, зачем добывать руду после месяца-двух игры. Я понимаю — комьюнити ивенты, пауэр плей, эксплоринг, но, вспоминая, сколько геймплея в Privateer было завязано вокруг единичек в характеристиках оборудования и долгого пути к новому кораблю (в Privateer их вообще было четыре, на минуточку, но каждый был мечтой), я никак не понимаю, зачем нужно было эту часть игровых вызовов уничтожать.
avatar
Сам я те времена не застал но по воспоминаниям бывалых на стоковую кобру или вайпер с С-классом фсд надо было плотно фармить месяц. В такой конфигурации корабли стоят около миллиона а за миссии платили порядка 2 тысяч.
Я начал играть с выходом игры. Кроме торговли нормального заработка не было. Месяц фармить миссиями — нонсенс (или вы очень любите летать и стрелять и ненавидите торговать). Наш выбор — месяц рутинных грузовых перевозок с изучением меняющихся цен, в том числе и на сторонних сайтах, собирающих данные по игре. Сначала покупка не исследовательского корабля, а более вместительного грузовика. Боевые и исследовательские корабли покупались со средств, которые уже нельзя было вложить в оборот.
avatar
Легкость заработка денег объясняется изнеженностью комьюнити. Уж очень в начале страдали люди зарабатывая деньги на первый более менее серьезный корабль. Сам я те времена не застал но по воспоминаниям бывалых на стоковую кобру или вайпер с С-классом фсд надо было плотно фармить месяц. В такой конфигурации корабли стоят около миллиона а за миссии платили порядка 2 тысяч. С ростом ранга и отношений оплата не сильно то и возрастала, а предельная выплата за элитную миссию с соответствующим рангом была плюс-минус 100 тысяч. При таких доходах надо было даже учитывать затраты на топливо не то что на ремонт или пополнение боеприпасов. И этот месяц проползал на сайдвиндере ибо так нужные в качестве первой ступени хаулер и аддер добавили только с повышением оплаты за миссии. Причем таким что просто стоковая кобра покупалась после 5-6.

В текущих реалиях основной гринд для большинства игроков это сбор материалов для инженеров, то же значительно облегченный. Для справки — в первой итерации инженеров для открытия максимального уровня улучшения надо было наулучшать модулей 10(сейчас 2-3) при ограничения места по 500 на элементы и материалы и 1000 на данные. Собирались строго по 1 штуке, а не по 3. Это было все доступное место, а не отдельные хранилища на каждый уровень редкости как сейчас. И сам процесс инженеринга был той еще рулеткой, на каждом уровне были просто границы улучшения и ухудшения характеристик, а дальше кидай кубики и молись богу рандома что бы выпали минимальные отрицательные изменения и максимальные положительные. Отдельных жертвоприношений требовали экспериментальные улучшения — этакий барабан с поля чудес либо выпадет ничего либо не то. И самая вишенка на торте была если мне не изменяет память — его отдельно от броска на характеристики было не раскрутить.
avatar
Можно сбить метеорит в Эко, и отправляться на следующую сессию в новую игру :) Правда, если на сервере нет метеорита, придётся его придумать.
avatar
Metaphorical Mass of Zero Gravity (глубоко!… хотя массу в невесомости никто не отменял)
Macro Mystics of Zero Gravity (или Machine Mystics… любителям W40K посвящается)
Many Mysteries of…
Mixed Methods of…
Modern Manipulators of…
Mineral Miners of… ;)

И многия пермутации вышесказанного.