avatar
Вы имеете ввиду статью из коммента Атрона ниже или что-то еще?
avatar
Убедительно. В таком раскладе я бы попробовал даже всерьез позаниматься. Другой вопрос: чем это лучше обычной работы?
avatar
Возникает только один вопрос — почему, видя такую тягу игроков к колонизации, Фронтиры не вводят это на уровне мехинки. Пускай это будет невероятно тяжело и требует объединения множества людей, но ведь люди от этого явно прутся. И я понимаю, почему.
avatar
Спасибо, за подробный рассказ.
avatar
Собственно пилоты и разработчики не то, чтобы договорились…
Просто у разработчиков есть такой пунктик — регулярно подбрасывать пилотам задачки в виде намеков, недомолвок, шифровок. В Галнете (новостной встроенный а игру «орган печати») регулярно появляются такие новостишки-анонсы-загадки, помимо новостей о стычках, колонизациях, товарах и т.п. В момент, когда создавалась станция Жака (та самая станция в Colonia), уже были популярными квесты на «расширение пузыря», когда «мажорные фракции» просили игроков доставить ресурсы на аванпосты в некоторых системах, а потом эти аванпосты постепенно расширялись разработчиками в полноценные станции.
Примерно то же самое было и в этот раз, разработчики запустили серию новостей о храбром киборге Жаке, который переоборудовал космический бар в корабль и собирается отправиться в далекое путешествие через всю галактику. Для чего ему надо доставить большое количество топлива. Мини-квест был выполнен за неделю и станция «отправилась» в путь. Еще через месяц в галнете появились короткие невнятные заметки о сигналах с пропавшей станции, а еще через неделю исследователи по отрывочным намекам нашли космический бар с системе на полпути от Пузыря к ядру галактики (по сути отыскали иголку в стоге сена). Затем был запущен еще один квест по «восстановлению» базы. Разработчики установили месячный срок и судя по всему, сделали это немного в шутку — кто будет таскать огромное количество дорогих товаров через четверть галактики. Но пилоты восприняли новость с энтузиазмом и уже через две недели нужные товары были доставлены в бар, после чего у всех пилотов появилась опорная точка за тысячи световых лет от Пузыря.
avatar
Эта система расположенная у черта на рогах от обитаемого пузыря. Там собственно ничего не было. Сообщество пилотов Элиты и разработчики догворились — игроки возили туда ресурсы, и потом там возникла станция. Всех подробностей, я к сожалению, не знаю, но думаю, другие ммозговеды смогут дополнить.

Я всё хотел туда сгонять, но уж больно далеко и долго, так и не собрался.
avatar
Я слышал о Colonia, знаю, что это название было придумано сначала игроками, а лишь потом внедрено в игру, но пока это всё. Расскажешь? :) Очень интересно.
avatar
Классное видео, со станцией. Спасибо.
Если ничего не изменилось, в открытом мире Элита вмещала до 30 пилотов в слоте.
Атрон, а про систему Colony и историю возникновения там станции, ты знаешь?
avatar
О да, я уже понял, что о линейке никогда нельзя говорить «это в последний раз». :)
avatar
Получается, вы покинули сервер? Признаюсь, я даже не могу представить, что чувствуют люди покидая сервер спустя чуть ли не 3-4 года, у меня просто никогда не было подобного опыта. Максимум, сколько наш клан продержался на одном сервере это около года. Но даже тогда в осадке было какое-то чувство пустоты, после которого пришлось брать несколько месяцев перерыва.

По поводу экипировки, я и сам не особо люблю вид S грейда. И именно из-за внешнего вида выбрал более сложный путь крафта авадона вместо дума. Ведь я светлый эльф, а светлому эльфу негоже ходить во всякой черноте, я должен быть красивым, «гжелевым» и блистательным, а статы уже дело десятое. К тому же на сервере кроме меня всего пара человек в таком же сете, а это еще один повод выбрать именно его.

Если вы и правда ушли с сервера, то я надеюсь, что вы ушли не из игры и однажды я снова смогу почитать ваши замечательные заметки про приключения в мире моей любимой линейки.
avatar
Скриншот в заметке — это сентябрь 2020 года, когда мы помогали нашим хорошим друзьям со взятием Иннадрила. :) S-грейд мы не стремились крафтить, потому что, во-первых, там опять эта дурацкая система крафта через квесты, убивающая всё то разнообразие в охоте, за которое мы любим L2, а во-вторых — там довольно сомнительные плюсы от экипировки на фоне не менее сомнительного (для нас) внешнего вида. Вообще, S-грейд уж очень лениво сделан, как мне кажется.

В качестве альтернативы мы ударились в сабклассы, и хотя там был свой субъективный интерес, отсутствие глобальных интересных целей для всей команды делал то, о чём я писал в заметке — превращал игру в какую-то глубоко инерционную штуку. Мы собирались в игре каждый вечер, но с каждым месяцем нам всё сложнее было придумывать общие занятия. Игра уже нас не объединяла, мы сами тянули за уши игру, благодаря своему объединению и желанию играть вместе.

И ещё один важный удерживающий фактор — это союзники. Нам повезло, что для осады стал доступен Аден, так что мы смогли помочь союзникам его взять 18 апреля. Это было хорошим завершением. А потом мы ещё очень тепло прощались с друзьями. Было грустно, но всё равно душевно. Приятно слышать, например, такие слова:

I will miss you very much. It is the principles that you showed with your clan when I started that made is t a good server IMO. I am lost for words. I wish all good luck. I know you are doing what you feel best for your ppl. I was hoping to reach Sub with you all here to party more with you. You all be blessed. You and Your clan will always be on my mind.
avatar
Atron , какие вы все уже одетые и красивые на фаербёрде! До S грейда уже кстати кто-то добрался?
Если честно хотелось бы узнать как у вас обстоят там дела, и чего еще интересно вы там придумали, ведь сервер на котором вы играете в какой-то степени напоминает «песочницу» со всеми этими ярмарками для новичков, бартерами рецептов из кланхоллов и приобщением людей к манору. В этом есть какая-то романтика. На прогресс сервере, на котором сейчас играю я все куда более прозаично, хоть и народа играет в разы больше. С другой стороны, учитывая что я играю за ТК в одно окно социализироваться с другими игроками куда проще. Переход на 4-е хроники нас ждет аж в конце лета, а перед ним еще и манор должны наконец ввести. Так что, можно сказать что мои приключения только начинаются.
avatar
Оу, новые туристические места :3 Вечером забегу
avatar
avatar
Из ммо получается вытянуть неплохой пассивный доход. Так что проблем с прокормить себя возникнуть не должно (в рамках по минимуму разумеется)
avatar
Ну да, некоторые предпочитают селиться вдали от цивилизации. Но, желательно, с удобной, но не бросающейся в глаза, дорогой в «места обетованные» :) Своего рода, дауншифтинг )
avatar
Я с этим не спорю.
Я написал в том смысле, что люди также заинтересованно (ролейплей) могут выбрать тот же инфраструктурный трюк.
И в дремучих дебрях, которые проще обходить стороной, то здесь – то там, вот, уже вереницею идут причудливые дома, хитро вписанные в поражающий воображение рельеф местности
avatar
Давай на минуту представим, что мы оказались перед необходимостью построить к тебе дорогу. Сейчас это не нужно, потому что у тебя ведь есть метро. Но давай представим, что его нет, и что мы тянем дорогу по поверхности. Мимо озера и через джунги. Из вот этого совершенно непроходимого сейчас участка, благодаря наземной дороге, открылась бы куча интересных мест, где люди могли бы поселиться, или просто проехать. Но дорогу строить не нужно, ведь есть метро. Но красивое. Но метро. :)
avatar
«Но обратной стороной этой простоты становится то, что на поверхности не возникает дорог, вокруг которых могли бы появляться здания, магазины, фермы или даже целые поселения.»
Лично мой дом привязан не к наземной дороге, а к перегону метрополитена.
Да, сделать это сложнее, чем в случае с наземной дорогой, но это – тоже вариант решения транспортной доступности.
avatar
Хочется «масштабируемого» уровня доверия. При этом чтобы он замыкался на тех или иных игровых механиках.

Хочешь, играй сам и никому не доверяй.
Хочешь, объединись с незнакомцами (для активностей, где важно само наличие других игроков, но не особо важно как они играют)
Хочешь, найди более менее постоянных партнеров для игры (для активностей, где важна координация действий между игроками)
Хочешь, живи в игре. (контент чуть ли не «спортивного типа», рассчитанный на «безупречную игру каждого члена группы», который не может быть освоен с ходу)