На заре им было некого копировать. Поэтому они вынуждены были думать :)
Все старые MMO игры стартовавшие в начале 2000-ых поэтому очень мало походили друг на друга. EQ1, SWG, EVE, GW1 — очень разные. И по-своему классные. И в каждой кучи уникальных идей.
Потом был WoW — тоже, для своего времени, достаточно оригинальный. Но c таким финансовым успехом, что он убил все инновации на корню: доходы WoW не давали издателям спать, а гейм дизайнерам спокойно творить…
И понадобилось много лет чтобы они поверили что «золотой пули» там нет.
Политики не бывает без предпосылок к политике. Типа территорий и их контроля, ресурсов и экономики, различия мировоззрения и т.д.
Но вот откуда в игре про зачистку инстансов взяться политике — вопрос. =))
По пока официально не подтвержденной информации, 1 сентября в 02:55 по пекинскому времени (31 августа в 18:55 UTC) с космодрома Тайюань (КНР) был произведен пуск РН CZ-4C со спутником дистанционного зондирования Земли «Гаофэнь-10». Пуск закончился аварией, подробности которой неизвестны. Китайские официальные СМИ не сообщили о проведенном старте, однако опубликованы фотографии пуска и снимки из района падения первой ступени в уезде Шаньян провинции Шэньси.
Не нужно путать f2p (пусть и с премиумом) с триалом при подписке (пусть и неограниченном по времени). Разница, на самом деле очень простая. В f2p проекте бесплатно играющий «оплачивает» свою игру своим временем или комфортом. В этом контексте премиум — один из многих способов сократить время или увеличить комфорт.
Триал же предназначен, чтобы дать людям попробовать игру, понять, нравится ли она им. Триал обладает тем свойством, что ни качество игрового сервиса, ни время, необходимое на освоение навыков и контента не меняется. Вместо этого выбирается некоторое ограниченное подмножетсво игры, которое можно попробовать.
В таком разрезе то, что введено в Еве — бесконечный триал. И в контексте сложности игры это неплохая идея. Потому что Ева начинает играть всеми своими красками после того, как игрок находит близкую по духу корпорацию (обычно), а это процесс небыстрый.
Нет такого принципа. Попробуй уничтожить ПОС, сразу столкнешься с неуязвимостью. :)
Собственно, идея в том, чтобы дать время на «позвать друзей». Т.е. эта неуязвимость временная, в ней нельзя атаковать. За это время должны успеть подтянуться дружественные ПвПшники.
Мне в своё время, чтобы полюбить Еву, понадобилось полтора месяца. Надо было освоиться, понять, что нужно найти корпорацию, найти, подтянуть немного скилы, чтобы быть полезным, полетать в гангах…
Если бы не моя любовь к космосу вообще, я бы не стал платить подписку. И был бы потерян для Евы. А так провёл в ней много лет и отдал соответствующее количество денег.
Все старые MMO игры стартовавшие в начале 2000-ых поэтому очень мало походили друг на друга. EQ1, SWG, EVE, GW1 — очень разные. И по-своему классные. И в каждой кучи уникальных идей.
Потом был WoW — тоже, для своего времени, достаточно оригинальный. Но c таким финансовым успехом, что он убил все инновации на корню: доходы WoW не давали издателям спать, а гейм дизайнерам спокойно творить…
И понадобилось много лет чтобы они поверили что «золотой пули» там нет.
Но вот откуда в игре про зачистку инстансов взяться политике — вопрос. =))
объедок 2402 PLEX бесплатно!»По пока официально не подтвержденной информации, 1 сентября в 02:55 по пекинскому времени (31 августа в 18:55 UTC) с космодрома Тайюань (КНР) был произведен пуск РН CZ-4C со спутником дистанционного зондирования Земли «Гаофэнь-10». Пуск закончился аварией, подробности которой неизвестны. Китайские официальные СМИ не сообщили о проведенном старте, однако опубликованы фотографии пуска и снимки из района падения первой ступени в уезде Шаньян провинции Шэньси.
Черный день для космонавтики.
А ответ "So does this mean Free Trial links/referrals are going away? Nope, there will be a suitable replacement, stay tuned" пугает.
Поживем увидим.
А все показанные мокапы интерфейса выглядят как типичная функция «Сделайте анлок». Анлок этого, анлок того, анлок n+1…
Триал же предназначен, чтобы дать людям попробовать игру, понять, нравится ли она им. Триал обладает тем свойством, что ни качество игрового сервиса, ни время, необходимое на освоение навыков и контента не меняется. Вместо этого выбирается некоторое ограниченное подмножетсво игры, которое можно попробовать.
В таком разрезе то, что введено в Еве — бесконечный триал. И в контексте сложности игры это неплохая идея. Потому что Ева начинает играть всеми своими красками после того, как игрок находит близкую по духу корпорацию (обычно), а это процесс небыстрый.
Собственно, идея в том, чтобы дать время на «позвать друзей». Т.е. эта неуязвимость временная, в ней нельзя атаковать. За это время должны успеть подтянуться дружественные ПвПшники.
Если бы не моя любовь к космосу вообще, я бы не стал платить подписку. И был бы потерян для Евы. А так провёл в ней много лет и отдал соответствующее количество денег.