Только на одной планете я расширила инвентарь скафандра на 5 ячеек, просто путешествуя, но потом увлеклась другим… Атлас зовет))
Отвыкай быть плюшкиным))
ну, что инвентарь маловат я жаловалась в каждой игре. А тут он КАТАСТРОФИЧЕСКИ маловат, тем более, планеты — сплошь гномская радость, где ресурсы на каждом шагу.
Тем не менее, это никак не повлияло на итоговую модель поведения: баны, удаление тем.
Баны и удаления были конечным итогом?
Результат — признание вины, создание внутри CCP отдела внутренних расследований, создание Звездного Совета, в который каждый год избирают игроков и дают им доступ к внутренней документации компании.
Интернет весь чей-то. Не бывает площадки «обо всем». Основная площадка для общения — да, но общения о внутриигровых вопросах. А вот роль площадки для разговора о качестве проекта и этических принципах администрации оф.форуму в многих случаях на себя не берут.
Мне кажется, что ты другими словами пересказываешь то, о чем я написал.
…сделанная в крайне неудачном месте.
И вот здесь тоже.
Я вижу ровно наоборот. Рисование предметов сотрудником — решение на низком посту. Вряд ли оно было утверждено руководством, и даже если о нём знали и смотрели сквозь пальцы (что не факт), по крайней мере мог быть раскол.
Тем не менее, это никак не повлияло на итоговую модель поведения: баны, удаление тем.
1. знаменитый ГМ Анна дважды!!! поймана на откровенной лжи, в лицо, не стесняясь, со скринами и пруфами.
2. главный ГМ игры не знает простейших механик игры и просто клоун, выдает перлы что баш отдыхает, причем делает это в каждом сообщении!!!
3. счас на очереди продюсер, которого я после патча думаю тоже натыкаю носом.
Занятно. А цель всего этого? Интересно провести время или насобирать доказательств для опубликования?
Моя позиция заключалась в том, что официальные форумы берут на себя роль основной площадки для общения, и как только происходит ситуация, невыгодная компании, игроки оказываются заложниками
Интернет весь чей-то. Не бывает площадки «обо всем». Основная площадка для общения — да, но общения о внутриигровых вопросах. А вот роль площадки для разговора о качестве проекта и этических принципах администрации оф.форуму в многих случаях на себя не берут.
Этот тщательно составленный текст, подобранные доводы и примеры, попытка говорить с людьми на нормальном человеческом языке, апеллировать к базовым понятиям,
…сделанная в крайне неудачном месте. Речь ведь не о спорном решении, а об умышленном и прямом обмане? Жаловаться на обидчика ему же самому, на его собственном пространстве с позиции «снизу» — практически гарантированный путь получить еще одно унижение. Смысла в этом вижу не более, чем для добывания дополнительного доказательства неуважительного поведения.
Казалось бы, если вы видите такие методы со стороны разработчика, то какой смысл на него давить? С ним же все понятно. Если игроки уже стали противниками, а не клиентами, есть ли смысл вести войну? Здесь я снова могу напомнить вам историю одного из самых крупных скандалов в EVE Online, когда сотрудник CCP просто “рисовал” ценнейшие вещи для тех, с кем играл. Это даже не pay-to-win, это что-то совершенно запредельное.
Я вижу ровно наоборот. Рисование предметов сотрудником — решение на низком посту. Вряд ли оно было утверждено руководством, и даже если о нём знали и смотрели сквозь пальцы (что не факт), по крайней мере мог быть раскол. А вот перемены в монетизации и отношение к клиентам в принципе — это позиция самой верхушки, с которой внутри компании никто не поспорит.
Насчет «смысла вести войну» не понял. Войну с кем и за что? Бороться за то, чтобы достаточно наказать обманщика — вполне правильно.
Но ведь локализатор так и может ответить: «мы сами в шоке, ведём переговоры, но нас самих поставили перед фактом», «Новые очешуительные решения авторов игры (и как мы их будем пытаться впихнуть в жизнь)».
Дронов можно уничтожать, а еще просто убегать от них, они быстро теряют интерес. А инвентарь расширяется. Садишься на звездолет, и летишь вокруг планеты, периодически сканируя. тебя интересуют зеленые знаки вопроса.
а) Недоработке в дизайне — крафтящиеся вещи должны быть полезны, а не «пылиться» в банке и не быть сливаемы под гвардами.
Полностью согласен! Это — серьезная недоработка в геймдизайне Даркфола.
Но при такой недоработке существенной потерю брони и оружия назвать никак нельзя. Кроме топовой (которую носят только топы) да.
б) О направленности игры — пвп-ориентированная игра как раз идёт в ногу с низкой значимостью экипировки. «Убили-воскрес-переоделся» как «украл-выпил-в тюрьму».
Это очень плохо! Поскольку ничего хардкорного в таком ПвП получается нет. В хардкорных играх ПвП должно быть связано с существенными рисками.
в) О вашем отшельничестве — вы сами написали, что не участвуете в пвп-активности и вообще ведёте нелюдимый образ жизни в игре. В пвп-ориентированной игре это по меньшей мере странно, как и то, что вы после этого хвастаетесь комплектами экипировки. Зачем она вам, если вы ею не пользуетесь?
Ну во первых я писал комментарий, что собираюсь нападать на игроков других рас в игре. Очень странно, что вы этого не знаете, ведь именно вы поставили минус под тем самым комментарием.
Во вторых броня мне нужна в ПвЕ.
г) О вашей неразвитости — первые типы брони и оружия делаются довольно легко, но, чем выше уровень крафта, тем сложнее будет. Когда для ремесла понадобятся редкие металлы, которые добываются в единичных количествах, тогда уже ценность экипировки возрастёт многократно, большое количество комплектов создавать не получится и ваша бравада, как мне кажется, закончится.
Я никогда ничем не «бравирую». Всегда пишу все как есть. Если мои потери при ганке минимальны — я так и пишу — потери минимальны.
Кроме того, зачем мне собственно нужны сверхценные комплекты брони и оружия? Я счас покупаю у других игроков мечи 50 — 60 r и думаю и в дальнейшем ими обходиться. А ношу броню скале, собственоручно скрафченую.
Я писал прежде всего о том, что никакого хардкора в ММО по-существу не осталось. Значимых потерь нет. Никто никого не угнетает в игре. Ганкают не так уж и часто (скорее крайне редко).
И привел в пример свой собственный игровой опыт.
Вот я новичек, одиночка, в игре с полностью свободным ПвП и фуллутом. По всем законам жанра я должен жестко «страдать». Но в действительности ничего такого не наблюдается. То есть, представления об «угнетении новичков», «жестоких для игрока играх» давно устарели, в современных ММО такого просто нет.
Вот я играл в несколько считающихся хардкорных играх: ЕВЕ, Салем, Даркфол. Везде был каребиром, одиночкой, приходил в них новичком. И НИГДЕ не встретил каких-то жестких для одиночки и новичка условий! Еще раз повторяю, по собственному опыту.
Возможно, где то там, на топовых уровнях игры, если сражаться за земли, участвовать в осадах, носить топовую сверхдорогую броню или летать на титане хардкор есть. Не спорю. Я на такие уровни ни разу не выходил.
Но вот именно для новичка, одиночки, рядового каребира — НЕТ никаких жестких условий, угнетения, подавления и т.д.
Получается, что никто не может навязать игроку хардкора, жестких потерь и бессоных ночей, даже в САМЫХ хардкорных ММО. Если конечно игрок сам не полезет в топ контент игры.
Есть известное утверждение, что форумы читают 5% игроков. Так что не столько важно, будут они официальные или нет — всё равно получится выгоднее срубить денег на оставшихся 95%.
Ну и, одно дело — писать разработчикам, а совсем другое — локализаторам, которые сами ничего поменять не могут, а только удалять сообщения.
Отвыкай быть плюшкиным))
В рамках официального форума? Насколько мне известно — да.
Мне кажется, что ты другими словами пересказываешь то, о чем я написал.
И вот здесь тоже.
Тем не менее, это никак не повлияло на итоговую модель поведения: баны, удаление тем.
Остается только гадать, насколько воплощенное в игре будет отличаться.
…сделанная в крайне неудачном месте. Речь ведь не о спорном решении, а об умышленном и прямом обмане? Жаловаться на обидчика ему же самому, на его собственном пространстве с позиции «снизу» — практически гарантированный путь получить еще одно унижение. Смысла в этом вижу не более, чем для добывания дополнительного доказательства неуважительного поведения.
Я вижу ровно наоборот. Рисование предметов сотрудником — решение на низком посту. Вряд ли оно было утверждено руководством, и даже если о нём знали и смотрели сквозь пальцы (что не факт), по крайней мере мог быть раскол. А вот перемены в монетизации и отношение к клиентам в принципе — это позиция самой верхушки, с которой внутри компании никто не поспорит.
Насчет «смысла вести войну» не понял. Войну с кем и за что? Бороться за то, чтобы достаточно наказать обманщика — вполне правильно.
Но в итоге — баны.
тем более, вещи из инвентаря можно перенести в инвентарь звездолета
Но при такой недоработке существенной потерю брони и оружия назвать никак нельзя. Кроме топовой (которую носят только топы) да.
Это очень плохо! Поскольку ничего хардкорного в таком ПвП получается нет. В хардкорных играх ПвП должно быть связано с существенными рисками.
Ну во первых я писал комментарий, что собираюсь нападать на игроков других рас в игре. Очень странно, что вы этого не знаете, ведь именно вы поставили минус под тем самым комментарием.
Во вторых броня мне нужна в ПвЕ.
Я никогда ничем не «бравирую». Всегда пишу все как есть. Если мои потери при ганке минимальны — я так и пишу — потери минимальны.
Кроме того, зачем мне собственно нужны сверхценные комплекты брони и оружия? Я счас покупаю у других игроков мечи 50 — 60 r и думаю и в дальнейшем ими обходиться. А ношу броню скале, собственоручно скрафченую.
И привел в пример свой собственный игровой опыт.
Вот я новичек, одиночка, в игре с полностью свободным ПвП и фуллутом. По всем законам жанра я должен жестко «страдать». Но в действительности ничего такого не наблюдается. То есть, представления об «угнетении новичков», «жестоких для игрока играх» давно устарели, в современных ММО такого просто нет.
Вот я играл в несколько считающихся хардкорных играх: ЕВЕ, Салем, Даркфол. Везде был каребиром, одиночкой, приходил в них новичком. И НИГДЕ не встретил каких-то жестких для одиночки и новичка условий! Еще раз повторяю, по собственному опыту.
Возможно, где то там, на топовых уровнях игры, если сражаться за земли, участвовать в осадах, носить топовую сверхдорогую броню или летать на титане хардкор есть. Не спорю. Я на такие уровни ни разу не выходил.
Но вот именно для новичка, одиночки, рядового каребира — НЕТ никаких жестких условий, угнетения, подавления и т.д.
Получается, что никто не может навязать игроку хардкора, жестких потерь и бессоных ночей, даже в САМЫХ хардкорных ММО. Если конечно игрок сам не полезет в топ контент игры.
Ну и, одно дело — писать разработчикам, а совсем другое — локализаторам, которые сами ничего поменять не могут, а только удалять сообщения.