О вашей неразвитости — первые типы брони и оружия делаются довольно легко, но, чем выше уровень крафта, тем сложнее будет. Когда для ремесла понадобятся редкие металлы, которые добываются в единичных количествах, тогда уже ценность экипировки возрастёт многократно, большое количество комплектов создавать не получится и ваша бравада, как мне кажется, закончится.
А в таки играх есть вообще смысл делать что либо ценное. Возможность потери сильно уменьшает полезность вещи и вполне возможно цена дорогих вещей будет несопоставима полезности.
Так что говорит это о неразвитости игрока или игры еще вопрос.
На святое не замахивайся! :) Нашел чем сравнить эту жуткую поделку. Котобус в том-то и дело, что прекрасен, а отфотошопленный левой задней ногой обычный кот, к которому приклеили несколько вырезанных персонажей в район спины, по-моему, яркая иллюстрация отношения mail.ru к своим игрокам, даже если у них хотят взять три тысячи рублей.
То, что у вас и у крафтеров есть «хлам»(и ваши два раза по 100 комплектов я отнёс бы этой же категории) говорит о:
а) Недоработке в дизайне — крафтящиеся вещи должны быть полезны, а не «пылиться» в банке и не быть сливаемы под гвардами.
б) О направленности игры — пвп-ориентированная игра как раз идёт в ногу с низкой значимостью экипировки. «Убили-воскрес-переоделся» как «украл-выпил-в тюрьму».
в) О вашем отшельничестве — вы сами написали, что не участвуете в пвп-активности и вообще ведёте нелюдимый образ жизни в игре. В пвп-ориентированной игре это по меньшей мере странно, как и то, что вы после этого хвастаетесь комплектами экипировки. Зачем она вам, если вы ею не пользуетесь?
г) О вашей неразвитости — первые типы брони и оружия делаются довольно легко, но, чем выше уровень крафта, тем сложнее будет. Когда для ремесла понадобятся редкие металлы, которые добываются в единичных количествах, тогда уже ценность экипировки возрастёт многократно, большое количество комплектов создавать не получится и ваша бравада, как мне кажется, закончится.
Видишь ли, у нас ( у комьюнити игроков ) на данный момент нет вообще никаких инструментов борьбы на правовом уровне. То, что там говорят, мол собрались, подписали петицию, подали в суд, это же очень смешно и наивно. Люди в реале тратят миллионы рублей, и ждут квартиры по 10 лет, деньги за которые уже прокручены по нескольку раз в не меняющихся мошеннических схемах одними и теми же людьми. Судьи говорят — разбирайтесь сами, мы ничего не можем сделать, у вас так составлен договор. Договор который вроде как должен был пройти проверку на адекватность, его смотрели юристы, нотариусы и т.д. и подписывали. Чего-то добиться от виртуального сервиса мне кажется вообще нереально. Я вот представляю картину как главный маркетолог игры висит в шезлонге на острове, изредка кидает местным доллары, чтобы те срубили ему кокосы для коктеля с пальмы. Ему говорят «Снова хейтеры про тебя пишут, что ты плохой, обманул их с монетизацией.» — Ах, как же мне больно это слышать, я чувствую угрызения совести, — говорит он поворачиваясь на другой бок, — так и быть в следующем обновлении я сделаю им 25% скидку на расходку" xD
Распределение есть всегда — всегда есть куда залезть, есть куда спуститься.
В песочнице больше путей развития, но на каждом из этих путей игрока ждет пила.
В любой игре, хоть в парке, хоть в песочнице, хоть в сессионке можно застрять на одном уровне и не лезть ни вверх, ни вниз, но это уже проблемы игрока, который ничего не хочет.
Тогда это то, о чем я часто и густо говорил раньше в темах о ММО в целом. Иногда это просто не твои клиенты и нет смысла пытаться подстроиться под всех. С другой стороны если аудитория была переоценена и игра с нее не окупилась, тогда печалька.
Я так глупо умирал в Даркфоле.
Только захожу в игру у банка — а там два КИЛЛА БИАЗ. В двух шагах от меня они грохнули уже какого-то игрока, я успел застать последнюю секунду боя и увидел только добивание.
Я только что прогрузился, ничего не понимаю, какие-то красные морды ники высвечиваются, крик умирающего. Короче, растерялся. А тут еще КИЛЛА БИАЗ ведут себя странно. Один подходит ко мне сбоку почти вплотную и стоит, смотрит как-будто внимательно. Другой с расстояния начал пускать стрелы.
Ну я выхватил меч и ударил ближайшего КИЛЛА БИАЗ. Урона почти нет. Второй стреляет больно. Я побежал зигзагами, как Александр Второй от террориста. Две — три стрелы пролетели мимо и все же убили меня в спину.
А когда очнулся в городе еще и башня меня ударила разок, как рогу, преступника. Тот ближайший — оказался альфар, а я и не понял он в броне весь был по уши.
Как именно считается сложность, точнее один из популярных методов расчетов, я попробую объяснить в следующей статье. Можно будет подискутировать насколько эти расчеты верны для песочниц…
То, что ты говоришь — опять про Парки. Не имеет никакого отношения к Песочницам.
«Всех в семье» — инстанс для новичков.
«Кружок» — арена для игроков поопытнее.
«Городские соревнования» — для топовых игроков.
В любом случае игрок у тебя играет с игроками приблизительно своего уровня. Его туда каким-то образом распределяют. Хорошо играет — переводят к игрокам старшей группы, отправляют на соревнования, но в любом случае — ориентируются на возможности игрока, его уровень игры и никто новичка, только научившегося передвигать фигуры, не отправит на чемпионат города.
Но когда совсем ничего не помогает, один инструмент у игроков всегда есть — не играть.
Так что говорит это о неразвитости игрока или игры еще вопрос.
На святое не замахивайся! :) Нашел чем сравнить эту жуткую поделку. Котобус в том-то и дело, что прекрасен, а отфотошопленный левой задней ногой обычный кот, к которому приклеили несколько вырезанных персонажей в район спины, по-моему, яркая иллюстрация отношения mail.ru к своим игрокам, даже если у них хотят взять три тысячи рублей.
а) Недоработке в дизайне — крафтящиеся вещи должны быть полезны, а не «пылиться» в банке и не быть сливаемы под гвардами.
б) О направленности игры — пвп-ориентированная игра как раз идёт в ногу с низкой значимостью экипировки. «Убили-воскрес-переоделся» как «украл-выпил-в тюрьму».
в) О вашем отшельничестве — вы сами написали, что не участвуете в пвп-активности и вообще ведёте нелюдимый образ жизни в игре. В пвп-ориентированной игре это по меньшей мере странно, как и то, что вы после этого хвастаетесь комплектами экипировки. Зачем она вам, если вы ею не пользуетесь?
г) О вашей неразвитости — первые типы брони и оружия делаются довольно легко, но, чем выше уровень крафта, тем сложнее будет. Когда для ремесла понадобятся редкие металлы, которые добываются в единичных количествах, тогда уже ценность экипировки возрастёт многократно, большое количество комплектов создавать не получится и ваша бравада, как мне кажется, закончится.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%81
Но главное — чтобы тот, кто полезет с мачете на пальму рубить кокос не оказался одним из хейтеров.
В песочнице больше путей развития, но на каждом из этих путей игрока ждет пила.
В любой игре, хоть в парке, хоть в песочнице, хоть в сессионке можно застрять на одном уровне и не лезть ни вверх, ни вниз, но это уже проблемы игрока, который ничего не хочет.
Только захожу в игру у банка — а там два КИЛЛА БИАЗ. В двух шагах от меня они грохнули уже какого-то игрока, я успел застать последнюю секунду боя и увидел только добивание.
Я только что прогрузился, ничего не понимаю, какие-то красные
мордыники высвечиваются, крик умирающего. Короче, растерялся. А тут еще КИЛЛА БИАЗ ведут себя странно. Один подходит ко мне сбоку почти вплотную и стоит, смотрит как-будто внимательно. Другой с расстояния начал пускать стрелы.Ну я выхватил меч и ударил ближайшего КИЛЛА БИАЗ. Урона почти нет. Второй стреляет больно. Я побежал зигзагами, как Александр Второй от террориста. Две — три стрелы пролетели мимо и все же убили меня в спину.
А когда очнулся в городе еще и башня меня ударила разок, как рогу, преступника. Тот ближайший — оказался альфар, а я и не понял он в броне весь был по уши.
«Всех в семье» — инстанс для новичков.
«Кружок» — арена для игроков поопытнее.
«Городские соревнования» — для топовых игроков.
В любом случае игрок у тебя играет с игроками приблизительно своего уровня. Его туда каким-то образом распределяют. Хорошо играет — переводят к игрокам старшей группы, отправляют на соревнования, но в любом случае — ориентируются на возможности игрока, его уровень игры и никто новичка, только научившегося передвигать фигуры, не отправит на чемпионат города.
В Песочнице такого распределения НЕТ!