avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/LlxNJX4ITOw
avatar
В условиях ММО Песочницы это выглядит несколько по иному.
Приходишь в игру — гроссмейстер рвет тебя на тряпки. Играешь-играешь — хоб — всех в своей нуболоке обыгрываешь. Выходишь в поле — тебе устраивают «одновременный сеанс игры» и опять же рвут на тряпки. Одеваешься, вооружаешься, качаешься и в следующем ПвП убиваешь противника с одного удара. Гордишься собой, думаешь вступить в клуб и выступить на соревнованиях, выходишь в поле и тебя убивают первым же ударом в спину.
Я это про то, что в ММОРПГ Песочнице нет никаких- этапов. Ты можешь сегодня играть с новичком, а завтра с гроссмейстером или в одновременный сеанс с десятью игроками и всем по барабану насколько ты к этому подготовлен. Уровень твоих противников никак не коррелирует с твоим уровнем, он может быть на десять позиций выше или десять позиций ниже. Нет никакого «клуба для новичков» и «клуба для гроссмейстеров» все играют вместе и по жребию. С кем выпадет жребий играть с тем и посадят.
Поэтому опять — откуда при такой системе какое-то планирование сложности игры?
avatar
Ну да, пати в данж отвезти. Вообще можно на крыльях, но, видимо, для халявящих товарищей))
На самом деле мне вообще не понятны маунты в игре, где персонаж летает.
avatar
Остался бы в Еве непрменено до чего-нибудь такого дорос бы)
avatar
Если игрок не может выбраться из ямы, ему нужно повышать сложность, а не понижать её.
avatar
Как в таких условиях плавно рассчитывать уровень сложности игры

Смотри, берем невероятно отвлеченный от ММО пример. Шахматы. Сначала кто-то из родственников рассказывает тебе правила и рвет тебя как тузик тряпку. Потом играешь-играешь, хоба — уже всех в семье обыгрываешь. Идешь в кружок, а там тебя в первый же день разрывают на британский флаг. Играешь-играешь, читаешь книжки, решаешь задачки, начинаешь рулить в кружке, бабах — городские соревнования. Пришел на турнир, ушел в печали с мыслями забросить все нафиг… Ну и так далее ;)
И ведь никто это не просчитывал! А пила есть.
avatar
ну и ты до титана ивовского дорастешь?))
avatar
Дело в том, что в Парках разработчик может заранее распланировать твою игру.
Что на таком то уровне прокачки персонажа на тебе скорее всего будет надето то-то и фармить ты будешь в таких то локациях и инстансах. Это — эффективный путь развития персонажа в Парках. Конечно, ты можешь одеться не стандартно, вести себя нестандартно, прийти на какой-нибудь спот с мобами 100 уровня при своем уровне в 10.Но насколько понимаю в Парках такое поведение игрока даже не запрограммировано, поскольку полностью нелогично и нарушает суть игры.

В Песочницах и у игрока гораздо больше свободы и сам мир игры в гораздо более сильной степени изменчив. Поэтому разработчику Песочницы сложно или вообще невозможно как-то градировать степень опасности да еще и в сопоставлении с прокачкой персонажа.
Примеров и доказательст этому — масса.
В песочнице — единый открытый мир. Свободная коммуникация игроков через ПвП, торговлю и др. В песочнице у персонажей или вообще нет уровня или различия между персонажами разных уровней минимально, в отличии от парка. В песочницах нет данжей и инстансов на 5 — 10 и т.д. человек. В песочницах часто бывают экосистемы, а не споты. В песочницах — не арены, а ПвП в открытом мире и т.д. и т.п.

Как в таких условиях плавно рассчитывать уровень сложности игры для персонажей разной степени прокачки — я без понятия. Если хотите — просветите.
avatar
А все обратили внимание, что это не просто чудовищный летающий кот, а пятиместный чудовищный летающий кот?
avatar
Меня всегда печалит, когда ты в игре достигаешь своеобразной точки невозврата. Как только во время игры у тебя возникает мысль, что ты тратишь время на фигню, это явный признак, что запал кончился. И особенно это бьет по тебе, если речь об ММО. На сингл можно обычно просто забить. В ММО же у тебя остаются друзья, связи, глобальные планы, ферма с ятами и т.д. =))
avatar
Печальный ролик… Но про жизнь…
avatar
Итак. Уже из того, что я перечислил, сложность Евы зависит по крайней мере от того:
— где, в каком регионе Нового Эдема ты проводишь большую часть игры;
— на каких кораблях ты летаешь;
— какую роль в социуме Евы занимаешь.
Мде… а теперь смотрим на парки:

— На каких локациях/в каких данжах ты играешь
— Какой эквип на тебе надет
— В какой пати/гильдии ты состоишь

Да-да-да, градация сложности в песочницах ТАААААК отличается, что аж челюсть сводит.
avatar
После сотой стыковки со станцией атмосфера по приестся.
Рекомендую, пока на дешевом корабле попрактиковаться с влётом\вылетом в станцию без тормозов, весело и в будущем пригодятся навыки.
avatar
Вот игрок в яме
Если игрок в «яме» и не может из нее выбраться, значит он достиг своего пика в этой игре/на этой сложности, все просто) Дальше у него 2 варианта: прекратить играть/снизить сложность или преодолеть лимит.
avatar
99% ММО и ММО контента сегодня — софткор. И, что интересно, существует очень четкая тенденция — игры ММОРПГ жанра становятся с каждым годов все казуальнее, последние крошки хардкора в них исчезают.

Чего? Какой такой «жесткой игры», «потерь» и ставших уже полумифическими «ногибаторов» боятся игроки? — я без понятия.

Вот я играю сейчас в Даркфол. И в этом «рае для ганкеров» умирал от рук игроков 3 (три) раза за почти месяц игры. При том, что я практически не обращаю внимания на «опасность». Фармлю спокойненько, копаю руду в броне, а не голым.

И каждый раз после ганка я терял при таком «страш-ш-шном и невероятно ж-ж-жестоком к игрокам» фуллуте имущества максимум на час игры. Если измерять имущество часами фарма.
Что именно я терял при фуллуте?
Потеря брони не была для меня значимой, поскольку я прокачивал крафт брони и в результате этой прокачки наштамповал минимум сто комплектов, которые благополучно пылятся у меня в банке. Оружие — аналогично, сто комплектов в банке.
По существу и броня и оружие — это только отходы производства при прокачке крафта, их потеря в игре — абсолютно не значима. Об меня под башнями специально умирали крафтеры (ударив нейтрального перонажа и став преступником), чтоб избавиться от захламлявшего рюкзак скрафченного хлама.

Так что я терял при фуллуте 1000-2000 монет и немного ресурсов, выбитых с мобов. Все! Такой хардкорище — жуть! )))
avatar
Играя в игры без малого десять лет, я стараюсь почаще ограждать себя от этой призрачной паутины страха потерять то, что мне никогда и не принадлежало. Меня не пугают никакие потери и лишения в играх. Я научился принимать неизбежность, вставать и идти дальше.
Люди боятся не потерять просто что-то. Они боятся потерять больше, чем могут позволить себе вкладывать/тратить. В заметке очень подходящий пример. Если погибший персонаж воскресает без заметных потерь (субъективно значимых!), это не вызывает значительного страха. Если же персонаж погибает безвозвратно, то каждая смерть грозит игроку выбором: потратить кучу времени просто на повтор уже известного пути или пойти искать другой источник впечатлений. Вопрос лишь в том, готов ли человек потратить это время.

ИМХО, то, что вас не пугают никакие потери в игре, больше говорит о ваших возможностях, нежели об играх.
avatar
Но сложность Евы не столько в управлении кораблями, сколько в стиле игры игрока.
Если я карибашу в империи — сложность Евы для меня минимальная. Если карибашу в нулях — сложность игры заметно возрастает, если попрусь в лоусеки или нпц нули — сложность достигнет экстремума.

Если я фармлю на фригате — сложность одна, на кариере — другая. (на мой взгляд при фарме на кариере сложность игры увеличивается, а не падает, поскольку существенно возрастает риск потери дорогого корабля).

Если я карибир — сложность Евы для меня одна, если ПвПешер — другая.

Итак. Уже из того, что я перечислил, сложность Евы зависит по крайней мере от того:
— где, в каком регионе Нового Эдема ты проводишь большую часть игры;
— на каких кораблях ты летаешь;
— какую роль в социуме Евы занимаешь.
Ну и от множества других факторов.
Поэтому я думаю, скилы персонажа в Еве далеко не главный фактор, влияющий на уровень сложности игры. А что еще разработчик Евы может заранее запланировать и учесть в своих графиках?
avatar
Я бы заплатил художнику, который рисовал концепт кота, любые деньги, лишь бы он больше никогда не работал в этой сфере.
avatar
Эта пила присутствует практически во всех играх.
Возьмем Еву, например! Если положить по оси X выученные SP, вполне можно получить ту самую пилу — каждый 5й скилл делает нам сложность поменьше, но каждый открытый новый корабль делает нам сложность побольше, пока наберемся опыта использования, пока разберемся, когда какой корабль использовать…
avatar
это же концепт арт… 3д-модельки нет пока, так что говорить не о чем особо.
не-не-не, говорить как раз есть о чем: модельки пока еще нет, но ее уже продают. Отлично же!