avatar
Я думаю тут применима та же логика, по которой «стартаперам» с продуктами «для которых нет аналогов» советуют подумать почему этих аналогов нет, прежде чем делать продукт.

Ну, то есть MMO не нужны? Твой вывод такой? :)
avatar
Положим, что с целью определились (желаемый результат)
Это уже очень оптимистично на самом деле )

вопросом в контексте 2 и 3 пунктов.
Я не представляю как их можно раскрыть в комментарии и даже в статье :-) Люди этому какбы годы учатся в универах, а потом на практике и большинство так или иначе лажает.

Ну и как раз «технологичный продукт» в итоге, почему-то, получается в виде Spatial и Aether.
Не понял мысль.

В пространстве ММО разработки вакуум с редкими кусочками непонятной материи.)
Когда где-то на рынке ваккум, полезно задуматься почему он там.

Я думаю тут применима та же логика, по которой «стартаперам» с продуктами «для которых нет аналогов» советуют подумать почему этих аналогов нет, прежде чем делать продукт.
avatar
Похоже, что деньги всегда будут и останутся в приоритете…
avatar
Положим, что с целью определились (желаемый результат), но я задавался вопросом в контексте 2 и 3 пунктов.

Ну и как раз «технологичный продукт» в итоге, почему-то, получается в виде Spatial и Aether. А все ведь познается в сравнении. Если это — «технологично» и «инженерно грамотно», то тут либо лыжи не едут, либо я чего-то не понимаю))

Это вот к чему я, к ориентирам. Их нет. В пространстве ММО разработки вакуум с редкими кусочками непонятной материи.)
avatar
Девчули геймерши, с праздником вас!
avatar
В первую очередь на основе поставленных целей. Никто же не делает ММО чтобы сделать ММО. Одни хотят денег срубить, другие — принести некую культурную ценность, третьи — создать живой мир, четвёртые — выделится, и так далее.

Цели определяют средства их достижения.

Во-вторую очередь (что не менее важно), на основе опыта и инженерных подходов. ММО — технологический продукт, он особенно требует грамотного инженерного подхода.
avatar
Вопрос в том каким образом и на основе чего должна происходить эта оценка?)
Особенно остро такой вопрос встаёт после осознания явного застоя в ММО.
avatar
Да нет вызовов: просто приляпываешь соответствующий ярлык и дело в шляпе.
Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в своей любви ты готов пойти
avatar
Главный вызов для любого столь крупного проекта один (в трёх шагах) и напрямую к геймдеву не относится:

— Сформулировать желаемый результат.
— Оценить свои возможности.
— Соотнести желаемое с возможным.

Само собой, основная проблема в третьем шаге. Думаю, его просто не делают в большинстве проектов.

Если разработчики это не сделают, то любые их прочие решения на конечный результат положительно не повлияют.

Плюс, все остальные важные моменты являются частными случаями — ММО — понятие широкое.
avatar
А надо ли?)
avatar
Ответ тут может быть только один — сделать наконец таки убийцу WoW )
avatar
Я, конечно, дико извиняюсь, но на этот вопрос можно отвечать до бесконечности. Как минимум пару книг написать))
Каждая новая задача кажется сложнее предыдущей, а следующая видится явно проще, пока ты за нее не возьмешься)
avatar
А может, и не существует этого «потом»? В смысле, или это взаимодействие сразу, или контент-нет-контента-пойдём-отсюда?
avatar
Мне кажется, ответ вполне очевиден: как сделать игру интересной. Особенно когда обучение пройдено, игровой контент освоен, локации изучены, уровни получены и остаётся только взаимодействие между игроками. Как сделать так, чтобы игроки после этого развлекали себя и друг-друга сами.
avatar
Любое строение — функционально. Вопрос — какими функциями наполнят её игроки. Можно, например, поставить какие-то производственные линии, или просто пересадочный пункт. Строятт просто — воксель за вокселем выводят формы. И это, в принципе, самое запарное — выведение нужной тебе формы.
avatar
Подробности, надеюсь, расскажут те, кто играет в DU, но в целом — да, это функциональное сооружение на основе Space Core Unit.
avatar
Вот тут я в общих чертах описывал концепцию мироустройства Crowfall: mmozg.net/crowfall/2017/02/22/dlya-chego-nuzhny-vechnye-korolevstva.html
avatar
А можно про Dual Universе и станцию подробнее? Она функциональна? Кто строил, как…
avatar
Crowfall вообще странная штука. Я в курсе только по паре видосов и оф рекламе, так что могу и не понимать чего-то. Концепт с «телами» похож на корабли в Еве. При этом цельного мира из евы там нет. Какие-то королевства в альт-реальностях.
Такое ощущение, что это очередная попытка помирить хардкор-PVPшников с PVEшниками за счет периодического обрушения миров. Вопрос только в том: с какой скоростью разрабы будут штамповать эти миры? Я более чем уверен, что игроки буду качаться (читай: загаживать мир) быстрее.
avatar
Вроде, кто хотел, и раньше использовал читы. Это ж дело добровольное.