Положим, что с целью определились (желаемый результат), но я задавался вопросом в контексте 2 и 3 пунктов.
Ну и как раз «технологичный продукт» в итоге, почему-то, получается в виде Spatial и Aether. А все ведь познается в сравнении. Если это — «технологично» и «инженерно грамотно», то тут либо лыжи не едут, либо я чего-то не понимаю))
Это вот к чему я, к ориентирам. Их нет. В пространстве ММО разработки вакуум с редкими кусочками непонятной материи.)
В первую очередь на основе поставленных целей. Никто же не делает ММО чтобы сделать ММО. Одни хотят денег срубить, другие — принести некую культурную ценность, третьи — создать живой мир, четвёртые — выделится, и так далее.
Цели определяют средства их достижения.
Во-вторую очередь (что не менее важно), на основе опыта и инженерных подходов. ММО — технологический продукт, он особенно требует грамотного инженерного подхода.
Да нет вызовов: просто приляпываешь соответствующий ярлык и дело в шляпе.
Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в своей любви ты готов пойти
Я, конечно, дико извиняюсь, но на этот вопрос можно отвечать до бесконечности. Как минимум пару книг написать))
Каждая новая задача кажется сложнее предыдущей, а следующая видится явно проще, пока ты за нее не возьмешься)
Мне кажется, ответ вполне очевиден: как сделать игру интересной. Особенно когда обучение пройдено, игровой контент освоен, локации изучены, уровни получены и остаётся только взаимодействие между игроками. Как сделать так, чтобы игроки после этого развлекали себя и друг-друга сами.
Любое строение — функционально. Вопрос — какими функциями наполнят её игроки. Можно, например, поставить какие-то производственные линии, или просто пересадочный пункт. Строятт просто — воксель за вокселем выводят формы. И это, в принципе, самое запарное — выведение нужной тебе формы.
Crowfall вообще странная штука. Я в курсе только по паре видосов и оф рекламе, так что могу и не понимать чего-то. Концепт с «телами» похож на корабли в Еве. При этом цельного мира из евы там нет. Какие-то королевства в альт-реальностях.
Такое ощущение, что это очередная попытка помирить хардкор-PVPшников с PVEшниками за счет периодического обрушения миров. Вопрос только в том: с какой скоростью разрабы будут штамповать эти миры? Я более чем уверен, что игроки буду качаться (читай: загаживать мир) быстрее.
Ну как по мне, и первый комментарий не особо приятно читать, если б я про «рыла» в комментарии написала, минусам бы удивляться точно не стала. Про комментарии под конкретно той заметкой не помню, но при чем тут враг? У Басты бывают интересные мысли, но он совершенно не умеет нормально их выражать (хотя не вежливо, наверное, вот так в третьем лице про него говорить, так что заранее прошу прощения). В общем-то, я стараюсь минусы не ставить, особенно если могу свое «фу» высказать в ответах, но если человек пишет в грубой и откровенно хамской манере, а сообщество его минусует — это, на мой взгляд, хорошо.
Ну и как раз «технологичный продукт» в итоге, почему-то, получается в виде Spatial и Aether. А все ведь познается в сравнении. Если это — «технологично» и «инженерно грамотно», то тут либо лыжи не едут, либо я чего-то не понимаю))
Это вот к чему я, к ориентирам. Их нет. В пространстве ММО разработки вакуум с редкими кусочками непонятной материи.)
Цели определяют средства их достижения.
Во-вторую очередь (что не менее важно), на основе опыта и инженерных подходов. ММО — технологический продукт, он особенно требует грамотного инженерного подхода.
Особенно остро такой вопрос встаёт после осознания явного застоя в ММО.
Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в своей любви ты готов пойти
— Сформулировать желаемый результат.
— Оценить свои возможности.
— Соотнести желаемое с возможным.
Само собой, основная проблема в третьем шаге. Думаю, его просто не делают в большинстве проектов.
Если разработчики это не сделают, то любые их прочие решения на конечный результат положительно не повлияют.
Плюс, все остальные важные моменты являются частными случаями — ММО — понятие широкое.
Каждая новая задача кажется сложнее предыдущей, а следующая видится явно проще, пока ты за нее не возьмешься)
Такое ощущение, что это очередная попытка помирить хардкор-PVPшников с PVEшниками за счет периодического обрушения миров. Вопрос только в том: с какой скоростью разрабы будут штамповать эти миры? Я более чем уверен, что игроки буду качаться (читай: загаживать мир) быстрее.