avatar
:))) Буйная фантазия. Я себе в разы больше и гораздо спутанней, ветвистей воображал. Там же замёрзший аммиак был, или что-то в этом роде. И хлопья, много хлопьев чужого снега.
avatar
Я про третий скрин. Конечно, это не совсем то, но все же. :)
avatar
А это ММО или соло?
avatar
Описание, что людям чего-то не хватает, было изначальным.

Изначально было сказано о нехватке времени, на что я уже какой-то там раз привожу в пример совеременные проекты, которые предоставляют выбор из многих активностей для людей с нехваткой времени. А уже в ответ на это я получил то, что получил: «Отсутствие недостатка само по себе не является достоинством». И вот в который раз я все пытаюсь добиться хоть чего-то, чтобы понять, чего же не хватает тем людям, которые разошлись по сессионкам, что к ним нужно прислушиваться и что-то там делать для них на ММО поприще. Но конкретного ответа, по всей видимости, я так и не дождусь.:)

в мнении, что хорошим разработчикам попались плохие игроки, которые почему-то неправильно себя ведут

Это чье мнение? Мне приписывается что ли? Если так, то нет. Вы ошиблись.
avatar
Я так и не нашёл кристаллический лес. Ты про три жиденькие пальмы на заглавном скрине? Я в «Фиаско» совершенно не так это себе представлял…
avatar
Это тонкий вопрос, что именно считать средним, высоким и топовым уровнем, спорить не буду. Просто описал личные ощущения, что за 10 лет цены чуть подросли.
avatar
Ситуация ближе к обратной — игру без соответствующего уровня контента попробовать просто не хочется.
Вам? Не могу спорить. Мне? Скорее всего, тоже да. Но со всех сторон вижу разговоры о том, как очередная игра не оправдала ожиданий. Которые и тут были подытожены «Как выливался шлак», и на Гохе обозначены таким явлением, как «ждуны». То есть массам всё же хочется пробовать, еще не зная механик.

что и приводит разработчиков к проверенным идеям
Давайте всё же разделять инвесторов и разработчиков. Для инвесторов эти идеи, видимо, пока что проверенно приводят к заработку. А разработчиков они проверенно ведут к развалу проекта.
avatar
Я вот пытаюсь соблазнить знакомую графоном, крафтом и домиками в Life is Feudal, но ее жутко напрягает фул-лут.
avatar
Мой любимый вопрос, в данном случае применительно к планетам: а какое-то понимание про геймплей на планетах есть, помимо посадки и пробежек?
avatar
сейчас — скорее, среднюю по меркам игровых требований.
Как так то? Топовые комплектующие не подорожали, вроде…
avatar
Внешний лоск, насколько представляю, сильно сказывается на стремлении пробовать или не пробовать

Ситуация ближе к обратной — игру без соответствующего уровня контента попробовать просто не хочется. В итоге планка минимального бюджета все выше и выше, берется за это все меньше и меньше издателей и разработчиков. При этом, там где большие деньги, там небольшие риски — что и приводит разработчиков к проверенным идеям как в плане механики, так и в плане монетизации.
avatar
Высокополигональные модели, текстуры, анимация, красивые локации — это все не проблемы, это расходы. Большие расходы.
При этом красивые модели и локации чем-то схожи с рекламой. Внешний лоск, насколько представляю, сильно сказывается на стремлении пробовать или не пробовать, но он не способен удерживать сколько-нибудь долго в масштабе ММО. А денег стоит.

Кстати, возможно, в этом еще одна составляющая, подогревающая кратковременный ММО-хайп.
avatar
Как всегда — очень интересные мысли и задумки. И посмотрим, что из этого будет действительно реализовано, и как.
avatar
И ответом на это служит утверждение, что значит этим людям еще чего-то не хватает.
Описание, что людям чего-то не хватает, было изначальным. А вот примеры про «современные более или менее успешные честные проекты» были приведены как раз в ответ. Если считаете, что современные проекты — успешные и хорошо удовлетворяют аудиторию, разумеется, ваше право иметь мнение, спорить не о чем.

Пока у меня единственная догадка, в чем может быть недопонимание — в мнении, что хорошим разработчикам попались плохие игроки, которые почему-то неправильно себя ведут.
avatar
хорошая игровая железка всегда стоила в районе 1000$. Себе покупал два раза — в начале 2000х и в начале 2010х, пока тенденция сохраняется.
С начала 2000-х уже третий ПК, насчет $1000 согласен, но всё же кажется, что сумма постепенно растет. Десять лет назад за тысячу можно было собрать весьма хорошую машину, сейчас — скорее, среднюю по меркам игровых требований.
avatar
Слабо сравнивать одинаковые показатели что ли

Найдите одинаковые показатели и сравните. Нет их в открытом доступе, беда. Сравнивать приходится то, что есть.
avatar
то, чем является виза, не относится к предмету обсуждения.

Вот и мне так показалось. Поэтому непонятно было, к чему это сравнение.

Возможно вы так же будете утверждать что гугл безусловно лучшая поисковая система и устраивает всех?

Гугл — это поисковая система, которая справляется со своими задачами лучше других. И уж точно не система, которая существует по принципу «кто первый встал, того и тапки». Но это нас уводит еще дальше от предмета обсуждения, потому что ничего общего у игрового сервиса ни с поисковым ни с платежным сервисом нет.

ах, да. вов устраивает пользователей. в него продолжают играть.

Абсолютно ничего не значащее заявление. Количество активных пользователей, которое, как известно, существенно упало, никогда не обозначало количество людей, которые пользуются сервисом с того момента, как о нем узнали. Я пользуюсь визой уже больше десяти лет. Как и миллионы людей. А вот в ММО десять лет играют единицы.
avatar
На инфографике выше:
Playerbase:
GTA (SERIES LIFETIME SALES)
— 85 million
CoD Modern Warfare (TRILOGY LIFETIME SALES)
— 65 million
XBOX Live (MONTLY SUBSCRIBERS)
— 40 million
LoL (MONTLY ACTIVE PLAYERS)
— 32 million
WoW (PEAK SUBSCRIBERS)
— 12 million
Не люблю такое. Слабо сравнивать одинаковые показатели что ли? Соответственно, всему, что написано дальше, уже никакого доверия.
avatar
то, чем является виза, не относится к предмету обсуждения.
Возможно вы так же будете утверждать что гугл безусловно лучшая поисковая система и устраивает всех?
или, что амазон лучший онлайн магазин?
они тоже работают как часы.

ах, да. вов устраивает пользователей. в него продолжают играть. это игра, которая уже старше некоторых игроков, кстати. и продолжает развиватся.

проблема вова не в том, что он стал хуже. он становится только лучше, не без ошибок, но все же, и перенимая что может из сессионок. проблема ммо, и вова в частности и ммо вот в этом. это новые отрасли онлайн сервисов.

vignette2.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/d/dc/Lol_infographic.png/revision/latest?cb=20121012154552
avatar
ММО это сервис.
А с сервисами ситуация такова, что, кто первый встал, того и тапки. Простейший и очевиднейший пример — система банковских карт. Нельзя побороть визу. никак. можно предложить альтернативу в виде блокчейна и безбанковский п2п транзакций, но это уже ДРУГОЙ СЕРВИС, который будет конкурировать не с визой а с сервисом платежных карт В ЦЕЛОМ.
другую карточную платежную систему сделать невозможно и бессмысленно.

Очень странное сравнение. Визу нельзя победить, потому что этой системой продолжают пользоваться и она пользователей устраивает, работая как часы. Для того, чтобы люди пользовались чем-то другим, нужно предложить действительно что-то принципиально другое. Иначе зачем им понадобится менять одно точно работающее и устраивающее на другое?

Ничего подобного с ММО не происходит, так как у интереса к определенному виртуальному миру есть предел.