avatar
Если хотите противопоставить уравнивание полов и партнерских союзов, то всё же совершенно непонятно, как идеологически может быть равное отношение к любящим мужчин и любящим женщин при том, что сами мужчины и женщины воспринимаются неравными. Либо так, либо этак будет противоречие.
Мух от котлет давай отделим. Биологически мы разные. Но права у нас должны быть одинаковые. Здесь нет противоречия.
avatar
ох
40 человек.
я даже не буду спорить с человеком не ходившим в них, и не собиравшем.
это было не сложно. это было тупо и долго. хотя возможно вы мазохист и «ой сегодня 2 шамана не пришел, пошли пофармим бвл в 30 рыл, и твинкарей оденем паровозом, отпишитесь кому что надо» — образец хардкорной и сложный игры

Ах, да. Прямой пример СЛОЖНОЙ игры. действительно, даже я не осилил, как по времени, так и по скиллу.
Wildstar. и как? взлетели 40 мен рейды? аттюны? сложные и неочевидные механики? сотни часов на фарм репы? героики в которых задница горела не угасая, и которые не проходимы с рандомами даже в теории?

нет.
потому что это никому не нужно.
большинству нужны халявные эпики и красивые маунты.
avatar
Солянка сборная
avatar
Рассуждения из разряда «а вот если бы» не имеют смысла с обеих сторон. В том числе и с вашей. Могу лишь отметить, что относительное падение подписочной базы Евы — второй по успешности на длительном временном промежутке на данный момент — гораздо меньше, чем у ВоВ. Из этого факта у меня возникает предположение, что такое сильное падение популярности ВоВ связано в большей степени именно с тем, что они пошли «не туда».

Вообще, это очень забавный парадокс. По крайней мере в отношении игр. Потому что то, что удерживает игрока в игре, и то, чего хочет игрок (точнее думает, что хочет), — это разные вещи, которые противоречат очень часто друг другу. И я сейчас не про эксплуатации разные.

Если очень (очень!) упрощать, то игрок стремится построить свою игру так, чтобы минимизировать свои игровые сложности. Но если разработчик будет эти сложности минимизировать, то получится никому неинтересная абсолютно вторичная поделка. Человеку вообще, хоть и не совсем комфортно от ощущения, что он не достиг всего, чего мог бы, что его опередили и прочее, но это даёт стимул двигаться дальше, пробовать снова и так далее. И если в ВоВ были рейды на 40 человек, которые мало кто мог себе позволить пройти, то это было одним из пунктиков, почему люди оставались («вот в следующий раз я точно смогу»). Но их убрали. Многие люди не могли пройти и обычные рейды на 10 человек — сделали ЛФР с упрощёнными рейдами. И вот ты уже по большому счёту всё достиг и игра теряет смысл. Квесты прошли тот же путь.

Возврат к классике — это именно что возвращение мира, где почти у каждого есть что-то впереди.
avatar
О, да )) каждый увидел свое. Вовер увидел — дерево эльфов Тельдрассил, драконы стражи стихий, огненный Смертокрыл и древние боги. Чудесно.
avatar
Интересны детали реализации. Проблема Евы в том, что все 5к человек в системе во время битвы просчитываются одним сервером, который просто не успевает всё рассчитать. Если разбить это на 50 серверов, то процессорных мощностей хватит на то, чтобы это всё просчитывать. Вопрос в том, как разделить и хватит ли пропускной способности сети. Видится очень много мест для оптимизации, ну и в целом, теоретически, битвы нескольких тысяч человек в таком формате вполне реальны.
avatar
Подумайте: классика была 10 лет назад, в то время, когда она была, количество игроков было не очень большое, оно начало увеличиваться во время БК и достигло пика в Личе, а это значит, что из теперешних игроков очень мало тех, кто видел классику в актуальное время. Кто-то перестал играть вообще, большинство пришло позже. Это я к тому, что странно указывать ностальгию, как основную причину желания людей получить классику, это как минимум не логично. Сейчас почти нет людей, которые в нее играли, в русском сегменте точно. Поэтому причина — не ностальгия, уж точно не в таком масштабе, как вы пишете.
Могу сказать лично мою мотивацию. С каждым аддоном игра меняется в очень многих аспектах, и механики, и абилки, расы, локации и тд. Единственный аддон, который я не видела — это классика, и это интересно посмотреть, поиграть именно в ту игру которую я, как и большинство игроков, просто не застала. Какая ностальгия?? При чем тут она вообще?? Это другая игра — не лучше, не хуже — другая. И выпустить ее — не значит признать, что то, что было после нее, плохо, это значит привлечь людей, которые ее не видели, то есть выпустить для большинства новинку.
avatar
Не, Блесс не собирали самое лучшее, это Ревелейшн.
А, простите. ^_^ Ну, видимо, это очередной виток сбора самого лучшего…
avatar
У меня эта идея вызывает сразу вызывает вопрос — зачем? Как ввод в игровую экосистему реальных денег должен улучшить её, какие цели ты рассчитываешь достигнуть этим функционалом?
avatar
У тебя B2P + триал на стартовую жизнь.
Пусть так.
Вообще то можно давать небольшое количество жизней бесплатно. 3-5 в неделю. Но боюсь ботоводы этим воспользуются.
avatar
Это грубовато. Я думаю всем в конечном итоге по-барабану кто там вне их узкого игрового социума (пати, гильдии, союза и тд) копошится. Может я ошибаюсь, но в вашем комментарии я увидел негатив.

Сейчас топ1 гильдия сервера — Нильфгаард, она создана была из Инсейна, когда я посчитал, что наш принцип «Мы принимаем людей, а не персонажей» важнее сброда пачек-нагибателей. В итоге Инсейн продолжен набирать прежде всего увлеченных людей, с любым он-лайном. А Нильфгаарды начали брать только конст-пати, с он-лайном по 10 часов и выше. Это привело к значительным успехам на летнем тесте и на збт1, на их уровне Джолька это мусор, который где-то там копошится ;). Так что все в этом мире относительно и не стоит судить о других заочно. Я лично всегда относился нормально к незнакомых игрокам, более того, я могу даже качаться рядом с врагами и не лезть в бой (а потом меня могут эти товарищи раздеть :)), но если я иду на ганк, то конечно будет ганк, а не «вот этот парень вроде ниче, не будем бить». Хотя если бежит Лоу-тир чел без коня — могут его и не трогать, тупо штраф на вход в город больше гимора доставит, чем полученное с игрока.
avatar
Не, Блесс не собирали самое лучшее, это Ревелейшн. Блесс вроде как должна была быть особая вселенная, поэтому история мира и смутила. Сперва кристалл из Final Fantasy, потом явные аллюзии к Властелину Колец… (Я даже башню с оком увидела!!), эльфы из Lineage… В общем, настолько явных заимствований я еще в роликах Блэсс не встречала.
avatar
Не спорю. Это, правда, поднимает большой вопрос о том, могут ли как-то стать во всем равными те, кто неравен изначально, но, наверно, её не в этой теме обсуждать.

Жуткая каша у вас в голове, простите. Ничего это давно не поднимает. Потому что единственный доступный человечеству на данный момент подход, который не приводит к рабству, эксплуатациям и прочему всякому очевидно неправильному — это признание равенства прав. Не больше и не меньше.

Так что равными во всём стать нельзя. Мы с вами, по крайней мере разного роста. А вот стать равными во всех правах — можно и нужно.
avatar
Что-то как-то да. И эльфов поделили на обычных и кровавыхюжных, и древо им погубили. Боги, драконы, гномы с крафтом… Это они «собрали самое лучшее»? :) Ну, своё обещание они держат. ;)
avatar
Вы не обладаете никакими данными относительно «ни к чему хорошему не привело»
то что вов умер для вас, не значит, что он умер.

близарды делали все возможно для удержания платящей аудитории, учитывая, что сейчас эпоха сессионок, и они более чем преуспели.

или по вашей логике, ублажающая хомячков ева ухудшилась за все те годы после доминиона и 65к онлайна в прайм? нет, она теперь рай для ЦА, просто народу не интересны ммо, и несмотря на мое неприятие этих изменений — я уверен что ссп делали все, что бы спасти игру и привлечь хоть какие-то деньги.
avatar
И? Сталкивание лбами — это лучше, чем что-то и хуже, чем что-то другое.

В своих фразах я выражаю гораздо меньше намеков и суждений, чем кажется.
avatar
А что делать, если спрос на краткосрочные ММО превышает возможности по их созданию?
avatar
имеют подключение к интеренету и кабельному с ежемесячной оплатой примерно в том же объеме: $10-15 в месяц.
Эта оплата не сваливает их в одну аудиторию с зачастую общим чатом и освещением событий на практически одном форуме. А ММО — сваливают.

Может быть, это как-то связано с сегментацией по цене?
avatar
Это хорошо. Будет. Через несколько десятков лет. А сейчас это сталкивание лбами двух категорий людей в надежде повлиять на несогласных силой закона.
avatar
Ну вы подождите, потерпите еще немножечко.
И где я предлагал терпеть?