Странно вроде Атрон четко написал в заметке:
— всем ностальгирующим нужен не музей «старого ВОВа», а отдельные элементы, которые уже давно и безвозвратно утрачены. И что-то мне подсказывает что «Ванилла сервер» в данном контексте просто символ. А его возрождение силами команды Ностальгируса, просто всколыхнула то давно убитое дейликами/гарнизонами/лфром и т.п ощущение. Например та же напрочь убитая социальная составляющая, где она сейчас в ВоВ? В гарнизоне? Или в ЛФР? И таких пунктов думаю наберется у каждого кто еще помнит эволюцию ВОВки.
Так что не только в ностальгии дело.
Там проблема совсем не в железе как таковом, а в логической увязке этих самых ячеек, динамическом изменении их размера на основе нагрузки, передаче информации между ними и т.п. детали. Перед тем как перебежать дорогу, надо видеть приятеля на той стороне, саму дорогу, транспорт потенциально представляющий опасность для процесса «перебегания» и не только. Подход совсем не нов, как это могло показаться, и на аналогичных принципах строится Star Citizen.
что-то мне подсказывает, что это не может работать.
даже если предположить что у нас 1кк пользователей и 1кк серверов, как обеспечить их взаимодействие(серверов)? сколько то пользователей и это уже выскочило за физику, gg wp, нужно реализовывать взаимодействие, а как? только кластерами серверов, а их скорость внутреннего взаимодействия уменьшается на порядки при увеличении в разы, накладные расходы, все дела, это примерно то, что вы видите в еве.
Был бы отличный вариант, если бы голодающим детям Африки провели интернет и дали халявные игровые терминалы. Прям так и вижу рекламный слоган «фритуплей спасает от голодной смерти и делает мир лучше», «No war, play f2p» и тд.
В ЕВЕ Онлайн большинство жителей клаймовых нулей — рентеры, которые фармят непись ежедневно по нескольку часов. Больше их ничто не интересует, ни ПвП, ни свой дом нулях, ни какой-то там фан. Это тоже голодающие дети Африки?
Ну а в отрыве от фантазий — все вкусное выгрызут боты.
Воскрешение персонажа в моей игре стоит денег. Реальных. Так что ботовод вполне может попасть на серьезные бабки, когда всю его армию беззащитных ботов вырежут, и не один раз причем.
Интересный подход. Но все равно, серверные мощности требуются какие-то нереальные (что параллельно приводит к необходимости серьезных инвестиций в железо). Но посмотрим, посмотрим.
Ну из того что прочитал — они очень хитро прописали все формулировки, но вот способ взимания — это лицорука просто. Хорошо хоть журналы продаж и счета-фактуры не заставили делать, а то это был бы дикий треш и угар.
Да, жаль SpatialOS не потрогать) Как разработчику интересно. Оставил заявку, пришло письмо что мол пока мы не можем расширить тех поддержку по этому как только появится возможность мы с вами свяжемся и вы получите SpatrialOS))
Отличный пример можно продемонстрировать посредством сайта RSI. Начиная с 1 февраля 2015 года для жителей Евросоюза к ценам добавили VAT (НДС по-нашему). Примечательно то, что размер этого самого VAT на территории стран, входящих в Евросоюз, устанавливается этими странами самостоятельно. В итоге имеем широкий диапазон от условно щадящих 17% (Люксембург) до почти безжалостных 27% (Венгрия). В итоге житель Венгрии, чтобы приобрести стартовый комбо-пакет SC, должен сейчас выложить
И все же, у меня не получается подойти к этому вопросу с твердой позицией. Blizzard рассказывает, как им тяжело сделать корабли и это выглядит странным? Нет, не очень. Да, они мечтают о кораблях, но вместо этого вводят фазирование, мечтают о кораблях, но перерисовывают Азерот Смертокрылом и дают взмыть ввысь на летающем маунте, мечтают, но обновляют графику, мечтают, но вводят гарнизоны, мечтают, но работают над другими вещами.
Сесть и подумать, почему людей тянет в классику? А кто уверен, что не думали? И почему ответом не является, например, ностальгия (зачем-то завуалированная в «вы на самом деле этого не хотите», потому то ностальгия она именно про это — хотите, но не долго, а на самом деле вообще не хотите)? Вот исключительно она. Как далеко уйдет проект на одной лишь ностальгии? Год бесплатного Nostalrius разве показателен в этом плане? Думаю, нет. Это не две недельки подумать. Нужно выпускать не просто ностальгию, а признавать, что все глобальное, что ты делал до этого, ни к чему хорошему не привело. Садиться и долго думать. А затем делать анонс World of Warcraft 2, потому что в целесообразность Legacy с имеющейся информацией я совершенно не верюй, а в читсый лист и возможности Blizzard при желании нарисовать на нем что-то эпичное — с трудом, но все же еще верю.
Для общих представлений о сумме ты посчитал верно всё равно :)
Плюс-минус миллион-пять при 90 миллионах это нормальная погрешность чтобы просто иметь представление о порядках суммы.
Переубеждать кого-то — впустую тратить время. Бесплатно, по крайней мере =) А вот приводить аргументы помогает в первую очередь самому себе прояснить позицию и, может, кого-то из читающих заставит задуматься.
Следую совету и негодую. Не в последнюю очередь, потому что там такое ощущение что идиоты законы писали. Как в общем то и все что пытаются протащить касательно веб-пространства
— всем ностальгирующим нужен не музей «старого ВОВа», а отдельные элементы, которые уже давно и безвозвратно утрачены. И что-то мне подсказывает что «Ванилла сервер» в данном контексте просто символ. А его возрождение силами команды Ностальгируса, просто всколыхнула то давно убитое дейликами/гарнизонами/лфром и т.п ощущение. Например та же напрочь убитая социальная составляющая, где она сейчас в ВоВ? В гарнизоне? Или в ЛФР? И таких пунктов думаю наберется у каждого кто еще помнит эволюцию ВОВки.
Так что не только в ностальгии дело.
Но возможно я и не прав, кто знает.
Бот умер — новый бот.
даже если предположить что у нас 1кк пользователей и 1кк серверов, как обеспечить их взаимодействие(серверов)? сколько то пользователей и это уже выскочило за физику, gg wp, нужно реализовывать взаимодействие, а как? только кластерами серверов, а их скорость внутреннего взаимодействия уменьшается на порядки при увеличении в разы, накладные расходы, все дела, это примерно то, что вы видите в еве.
В ЕВЕ Онлайн большинство жителей клаймовых нулей — рентеры, которые фармят непись ежедневно по нескольку часов. Больше их ничто не интересует, ни ПвП, ни свой дом нулях, ни какой-то там фан. Это тоже голодающие дети Африки?
Воскрешение персонажа в моей игре стоит денег. Реальных. Так что ботовод вполне может попасть на серьезные бабки, когда всю его армию беззащитных ботов вырежут, и не один раз причем.
Сесть и подумать, почему людей тянет в классику? А кто уверен, что не думали? И почему ответом не является, например, ностальгия (зачем-то завуалированная в «вы на самом деле этого не хотите», потому то ностальгия она именно про это — хотите, но не долго, а на самом деле вообще не хотите)? Вот исключительно она. Как далеко уйдет проект на одной лишь ностальгии? Год бесплатного Nostalrius разве показателен в этом плане? Думаю, нет. Это не две недельки подумать. Нужно выпускать не просто ностальгию, а признавать, что все глобальное, что ты делал до этого, ни к чему хорошему не привело. Садиться и долго думать. А затем делать анонс World of Warcraft 2, потому что в целесообразность Legacy с имеющейся информацией я совершенно не верюй, а в читсый лист и возможности Blizzard при желании нарисовать на нем что-то эпичное — с трудом, но все же еще верю.
varlamov.ru/1787929.html
Плюс-минус миллион-пять при 90 миллионах это нормальная погрешность чтобы просто иметь представление о порядках суммы.