Трос надежно впивается в каменную поверхность и компактная лебедка на правой руке без труда поднимает тебя вверх. Это простая часть процесса. Сложная — выбрать точку крепления троса и вовремя остановить лебедку, чтобы оставшаяся длина позволила начать раскачивание с достаточно большой амплитудой. Хотя башня, в которую я забрался, называется Солнечные Часы Создателей, я раскачиваюсь внутри полой полуразрушенной конструкции, как полноценный маятник часового механизма, работающего совсем на другом принципе. Вперед. Назад. Каждый цикл движения по дуговой траектории дает новую порцию информации, жадно впитываемой в апогее. Вперед. Назад.
Кажется, я выбрал следующую точку, в которую выстрелю тросом. Но для надежности еще разок — вперед, назад. Темнеет. С каждой минутой видимость ухудшается. Пора решаться. Подо мной в вечерней дымке раскачивается дно башни с острыми остатками былой архитектурной роскоши Создателей. Чтобы выстрелить тросом в новую точку, в правильном месте амплитуды нужно отпустить трос, неизбежно словить всеми нервными окончаниями секунды свободного падения, не запаниковать и ровно один раз нажать на кнопку лебедки. Ровно один раз. Потому что паническое повторное нажатие снова отпустит крепление. И к нескольким секундам свободного полета добавятся еще несколько. Нервы натянутся до предела и вероятность ошибки возрастет в десятки раз. В лучшем случае за несколько метров до столкновения с дном башни мне удастся закрепить трос и уберечь себя от увечий. Но и это будет означать, что я вернулся в исходную точку своего путешествия. А мне нужно наверх — туда где виден крошечный профиль на вершине купола. Я хочу узнать его историю.
Технически, в режиме Конструктора я могу попасть в любую точку на поверхности созданного острова. В том числе и на купол, к которому я решил добраться от самого основания башни. Но вот чего часто не понимают оптимизаторы: самый эффективный способ пройти игру — не играть в нее. Если все же решил играть, делай это по-своему. Так, чтобы получить субъективный максимум.
Конструктор Островов Worlds Adrift — это ведь не игра. Точно? Уверены?
У меня был трос, лебедка, башня до неба, немного свободного времени и целое множество небольших уступов всех форм внутри полуразрушенного остова, а также механика раскачивания, постоянная смена времени суток и цель на самой вершине. Не то чтобы это был необходимый запас для Конструктора, но если приличные люди делают приличную вещь, то сложно остановиться.
Это был мой первый опыт активного использования базовой механики Worlds Adrift — трос, лебедка и передвижение через раскачивание. Сначала я придерживался стиля “Мясокомбинат”, в рамках которого в основном беспомощно покачивался сосиской посреди холодного помещения. Но довольно быстро я овладел эффектной техникой перемещения с одновременным движением по дуге и подтягиванием лебедки. Здесь я открыл для себя стиль “Перезревшая Груша”, когда, увлекшись, сокращал длину троса до размеров черенка фруктового плода. Тут уж никакой амплитуды. Все, что мне оставалось — рухнуть к корням. После этого я научился постоянно следить за длиной троса, помня о том, что он для меня не только и не столько инструмент движения вверх, сколько способ превратиться в маятник. Особую гордость во мне вызывали мягкие приземления на новый уступ, при которых персонаж на спрыгивал, не ударялся грудью о карниз, а точно попадал ступнями на холодную поверхность камня.
Вернувшись не по своей воле несколько раз к основанию башни, я начал свое Большое Восхождение. Здесь уже все было серьезно. Я не позволял себе перемещаться в темноте. Довольно быстрая смена дня и ночи заставляла меня делать вынужденные перерывы. Так что на закате я выбирал место поинтереснее, садился там и ждал рассвета.
Я стал профессиональным ночным созерцателем. И самым красивым был рисунок лунного света на отверстии в самом верху купола. В этом мире почему-то нет звезд. Да и луна пока фантомное явление — свет без явного источника. Но внутри башни ажурное отверстие было моей звездой, до которой мне нужно было дотянуться.
В утренней дымке я снова отправлялся в путь. Так я достиг основания купола — сложной арочной конструкции с подпорками. Она оказалось довольно широкой, в отличие от крохотных уступов на пути сюда, с которых я постоянно норовил сорваться. Это надежное основание я решил использовать в качестве базового лагеря для рывка на вершину башни.
Осмелев и наловчившись перемещаться, я решил, что раскручу такую амплитуду маятника, при помощи которой легко пролечу в одно из отверстий Солнечных Часов. Но как я ни старался, как ни раскачивался, как ни менял точку крепления троса, все, чего я достигал — абсолютной близости с проемом без всяких шансов его преодолеть. Краешки зелени и солнце издевались надо мной, как умеет издеваться окружающая среда над заключенным в окне камеры смертников.
Пришло время смотреть по сторонам и искать выход. Пролом в стене в основании арочной конструкции толсто намекал на свою значимость все это время. Но за время движения к куполу я настолько был загипнотизирован проемом в самой верхней точке, что ни о чем другом думать не мог.
Нетерпение заставило преодолеть последний отрезок пути в лучах лунного света. К рассвету я достиг вершины башни. Там меня ждали четыре смотровые площадки с травой и деревьями, а может, это были причалы для небесных кораблей. Но сейчас здесь стояла абсолютная тишина.
Я двинулся к центру, где наконец увидел проем, который вел меня все это время к вершине. Выбрал горизонтально лежащую балку из тех, что формировали раму внешнего проема. Балансируя, перебрался на центральную часть и утонул в море желтых цветов. Они окружали огромную голову. Теперь она наконец-то была огромной, а не крошечным украшением вершины, какой казалась с основания башни. Застывшие глазницы немного удивленно смотрели в небо. Мне сложно представить более красивый памятник остановившейся жизни. Замерший взгляд, устремленный в небо. Голова в окружении моря цветов, пробившая циферблат часов, остановившая время.
В восторге я сел и долго смотрел, как меняется свет и тени на этом лице.
А может, это памятник Созерцателю? Ведь все это время я также неподвижно сидел, глядя на эту красоту. По мне, как и по этому каменному лицу, пробегали блики лунного света, затем солнечного, затем тени пересменки дня и ночи. Я смотрел в одну точку. И я жил эмоциями. Я жил в этом управляемом сне. Которому пора было заканчиваться.
Кнопка Esc меня решительно не устраивала. Это был какой-то слишком банальный, неподходящий способ закончить мое путешествие. Я так долго шел сюда, наверх. Я так боялся упасть. Кажется, я понял, как должен закончиться этот сон. Свободный полет — вот лучший путь к пробуждению.
2 комментария