avatar
del
avatar
Фотки замечательная милота.
По теме: предпочитаю подкрепляться горячими бутербродами. 100 и 1 сочетание. Рекомендую ананас (из консервы) + голандский сыр + хрустящих хлебец (забыл как называется)
avatar
Это чашки.
avatar
Все так говорят, чем-то в голосовой похрустывая… XD

Спасибо.
avatar
кроме чая — ничего! Фотосессия — класс)
avatar
Угу, в ММО своя особая кухня.
Немало сгорело пирогов и ужинов, во время рейдов)
avatar
Если уж и говорить про верховой бой, то лучше уж взять за прототип Mount & Blade. Вот где он классный, так это там.
АА мне пришло бы в голову последнюю очередь, как пример верхового боя) Скорее уж там можно говорить о пар скилов маунта, чем о реальном верховом бое.
avatar
Лично я как логист и фуражир увидел тут раздолье для бизнеса.
avatar
многосерверность будет((
avatar
Надеюсь, следующим победителем будет строительство мостов =)
avatar
призванных в скором времени заменить уже существующие ПОСы и станции игроков.
Ну пожалуй пос это пос и заменять его будут другие структуры. Цитадель же заменяет станцию. Взаимодействие с цитаделями имел только убивая их(решил подождать пока цены устаканятся). Но в целом очень рад этому нововведению, от палатки-поса переходим к своему небольшому замку-цитадели. А функционал допилят, там и стационарные цинки и бриджи, надеюсь прикрутят их именно к цитаделям, а не к посозаменителям.
Что до окон уязвимости, читал как кто-то выставил окно уязвимости на 1д в неделю благодаря чему каждое последующее окно уязвимости будет через неделю, так что в случае атаки на него будет 3 недели для сборов имущества, можете попробовать такой способ защиты. Ну и вам как производственнику будут более интересны новые структуры для производства, вводимые осенью.
avatar
На самом деле, сложность Дварф Фортресс сильно преувеличена именно из-за непривычного интерфейса (что обсуждалось и выше). В EVE гораздо больше связей, тонкостей и порогов в освоении, на мой взгляд.
avatar
Все эти определения устаревают и не подходят для всей совокупности современных компьютерных игр.
Хотя бы по тому, что:
1. В компьютерные игры играют далеко не только дети;
2. Многие компьютерные игры не имеют никакого отношения к спорту, развлечению, отдыху и соревнованию;
3. Самое главное. Уже давно многие зарабатывают в играх реальные деньги. Поэтому не все компьютерные игры могут отныне называться «непродуктивной деятельностью».

Хотя, конечно, дело тут в том, что компьютерные игры постепенно выходят за рамки понятия «игра» и становятся чем то большим.

Я бы предложил такое определение для части компьютерных игр, которое пригодится для истинных ММОРПГ.
ММОРПГ — это виртуальная (альтернативная) вселенная, в которой люди занимаются теми же видами деятельности, какими они могли бы потенциально заниматься и в реальной вселенной, но с меньшей степенью детализации всех процессов.

В такой альтернативной вселенной люди: развлекаются, работают, отдыхают, выживают, спасают, убивают и т.д. В зависимости от вкусов самих «игроков» и законов данной конкретной вселенной.
avatar
Верховой бой в АА? Где?
avatar
Верховой бой уже видели в АА и БДО, ничего особенного. Бедствия — кому захочется, чтобы его дом разрушило и строить всё заново? А тоннель вырыл — это уже моё, никуда не денется)
avatar
Я, разумеется, говорил именно о сложности, а не о протяженности действия. Взаимосвязей механик и деталей там довольно много. Но, опять же, здесь я пытаюсь угадать, так как и EVE не считаю прямо вот «сложной» игрой. :)
avatar
Life is Feudal — не «сложная», она занудная. необходимость бороться со сном в процессе спиливания дерева — это тягомотина и занудство.
«быстро» и «Просто» отнюдь не синонимы.
Блиц-партия в шахматах не делает игру в шахматы легче.
avatar
Тема сложности, тем более ММО — это не только вопрос абсолютного значения, но ещё и относительно сообщества. И тут максимум сложности возникает, когда много лет уже прошло, но многие ветераны всё ещё в строю наравне со всеми и своих позиций уступать не намерены — в результате складывается мировоззрение, что новичок должен поскорее сравняться с ветеранами или грош ему цена.
На следующем этапе развития должны формироваться градация деятельности по уровню опыта/навыков и некая форма преемственности… но, как показывает практика, даже в реале уровень вхождения (а порой и ещё несколько переходных этапов развития) во многих областях деятельности то и дело переклинивает так, что заявленная схема развития не работает совсем (то есть всё делается по блату или иными окольными путями)
avatar
Специально перезашёл — бегаю wasd'ом. Поиграйте с настройками.

Да понятно, что можно перенастроить, но по умолчанию же именно так. :)
avatar
Летопись свершений… Так вот как появилась книга по EvE…