По тому, как развивается кикстарер-кампания Хроник Элирии можно сделать два вывода. Первый — людям очень хочется ММО. Но это мелочи и вообще не новость. Второй — авторы проекта настроены решительно. А вот это уже важно. Хотя у наблюдателей возникают резонные вопросы и появляется недоверие в глазах, когда они начинают пересчитывать игроков, уже получивших высокие титулы, а с ними и потенциальные земельные наделы. Где всех разместить в, прямо скажем, сравнительно небольших декорациях фентезийного мира? Джероми Уолш спешит подавить нервное роптание знати, воображение которой рисует ужасные картины жизни в средневековых комуналках, и заявляет, что размеры одного континента будут 256 км x 128 км.
Особо размечтавшийся граф, возможно, примерно такими представлял свои личные угодья, простирающиеся отсюда и до горизонта. Но то его монаршая натура просто по привычке стремится к неограниченному ничем размаху, где квадратные километры — просто часть фразы ради повышения собственного веса в разговре на вечернем балу. А картографы и математики, услышав точные числа, тут же начали все аккуратно перемножать, складывать и в конечном счете делить.
Пользователь официального форума Хроник Элирии, назвавшийся Бесконечным Сегуном, оказался человеком, готовым все очень точно взвесить и разложить по полочкам. Я рискну его местами прямо цитировать, но иногда изменять графические материалы для наглядности.
Что такое площадь 256 километра на 128 километров? Это:
- 32 768 квадратных километров
- 32 768 000 000 квадратных метров (32 миллиарда)
- 8 097 141 земельных участков, согласно игровой концепции
В земных масштабах — это площадь штата Вермонт. Такой штат, который вы с трудом на карте США найдете:
Ужас, правда? Тоже мне — “континент”. Но давайте приблизим:
Кажется, уже не так безнадежно. Видны города, реки, озера. Но сколько человек может уместиться на такой площади? Бесконечный Сегун решил расселить на этом участке 100 000 персонажей. И вот что у него вышло: 80 земельных участков на персонажа.
Теперь введем реалии нашей планеты на данный момент::
- 43% суши в том или ином виде занято “поселениями”
- 3 446 953 назаселенных земельных участков
- 34 земельных участка на человека
Окей, пора понять, что за “земельный участок” считается базовой единицей пространства в Хрониках Элирии.
Земельный Участок (Parcel): 64 метра на 64 метра
Итого: 4 069 квадратных метра
34 земельных участка это: 139 264 квадратных метра
Окей, гугл, что мы можем построить на почти ста сорока тысячах квадратных метров?
Для начала вот это:
Общая площадь такого дома 325 квадратных метров. Идем дальше:
Общая площадь всех шести этажей Белого Дома составляет 5 110 квадратных метров.
Общая площадь Виндзорского замка — 44 965 квадратных метров.
А замок Мариенбург — 143 590 квадратных метров.
Кажется, графья могут вздохнуть спокойно. Но на всякий случай Бесконечный Сегун подобрал территории игр, которые в сумме дадут территорию, заявленную в Хроника Элирии:
- GTA: San Andreas: 36 кв. км.
- Skyrim: 39 кв. км.
- Oblivion: 41 кв. км.
- Red Dead Redemption: 41 кв. км.
- FarCry 4: 46 кв. км.
- FarCry 2: 80 кв. км.
- GTA5: 81 кв. км.
- Original WoW: 207 кв. км.
- Star Wars Galaxies: 518 кв. км.
- Just Cause: 1036 кв. км.
- Asceron's Call: 1295 кв. км.
Всего: 3420 кв. км.
Хорошая работа, Бесконечный Сегун. Теперь Джероми Уолш не отвертится. Мы все ждем реализации. А уж графья как ждут!
20 комментариев
6 184 330 492 км. м. = 6 184 кв. км.
Что-то я запуталась…
Хотя, по опыту игры в ХиХу могу точно сказать, что если будет возможность, то отшельников тоже должно быть прилично.
Например, когда решаешь, удобно ли качаться в локации X: оцениваешь, сколько времени займёт поездка в город (скинуть лут и закупиться расходниками) и обратно, а сколько там лиг по прямой — без особой разницы.
Или когда договариваешься встретиться с друзьями — прикидываешь, через сколько и где можешь встретиться, а для этого надо знать, за какое время окажешься в точке встречи.
Это как и в реальном мире, по мере того, как скорость средств передвижения возрастает, мир начинает восприниматься маленьким.
Физический размер может давать ощущения при созерцании пейзажа, но как только игра начинает оживать — на ощущение начинают воздействовать возможности. А возможность добраться за пять минут до фермы и вернуться скажется на геймплее примерно одинаково, какой бы транспорт ни был нарисован.
P.S. Пока писал комментарий, уже дважды опередили. Жаль, свой дубль уже не удалить.
Если взять 5к человек, то получается 1600 земельных участков на человека, что весьма много.
Была информация, сделают несколько серверов или один?
Если у нас сотни графов — то сколько должно быть простых жителей?
Мир напичканный разрушаемыми объектами, созданными по чертежам игроков, тысячами НПС, занимающимися повседневными делами, а не просто стоящими в уголке, ожидая очередного квестоносца в сверкающих доспехах. Плюс к тому различные погодные и сезонные факторы, влияющие на морковку в огородах, возможность изменения ланшафта, типа запруд для водяных мельниц, подземных ходов и тд. Нагрузка получится весьма внушительная и насколько хорошо ее будет держать сервер еще очень и очень туманный вопрос т.к. до релиза нам еще долгих 20 месяцев, если его не перенесут на попозже.
Хочется быть оптимистом, но я все равно боюсь, как бы не пришлось разработчикам отрезать от геймплея наиболее вкусные и увесистые куски, скармливая их эдакому трехглавому церберу, головы у которого называются «дедлайн», «бюджет» и «производительность».
Если честно, я вообще не верю, что у них получится сделать больше 20% от обещанного, слишком уж много наобещали.