Кто следит активно за игрой: подскажите где почитать/посмотреть про то, зачем нужны будут все эти сооружения на островах и какая вообще цель островов кроме как быть верфью? Мне этот аспект игры больше всего непонятен.
А такое мнение мне видится маргинальным, потому что человек вряд ли сможет объяснить происхождение употребляемого слова, сказать, откуда в нём такой смысл, кроме как: «Я так считаю!» Называется «слышал звон, да не знает, где он».
А по какой причине ты одному мнению оставляешь внутренние критерии, а другому — нет? «Слышал звон, да не знает, где он» — это как раз из серии, когда человек не понимает, как возникло слово «донат». Как первые робкие попытки взять у игроков деньги или получить преимущество маскировались именно в качестве добровольной материальной помощи. Типа обращения к администрации сервера в личку на форуме в духе «Ребята, я успешный бизнесмен, у вас отличный сервер, но я понимаю, что ничего в мире не бывает бесплатным. Куда перевести тысячу долларов? Мне не сложно.». И делалось это без всякой торговли и ценников. Но иногда было совсем не просто переводом денег, а многоходовкой, которую любой бизнесмен или просто взрослый человек вам объяснит: «не бери денег у человека, если не хочешь быть ему обязан». Как развивалась ситуация дальше, зависело от моральных качеств каждой из сторон.
Не знаю, как другие поколения, но среди моего (я 91-го) такое хобби даже за хобби-то не считается.
Тут во многом дело в том, что категория 18-25 лет является наиболее лакомой для разработчиков F2P и именно по этому на контент для нее направлены львиная доля усилий. Лучшие показатели отдачи т.к. человек уже совершеннолетний и может иметь достаточный доход, но пока «молод и горяч», образно выражаясь. Это позволяет полегче урвать свой кусочек доната, поменяв его, на изготовленный ими кусочек фана.
Игрок 18-25 легче идет на такую сделку.
Не знаю, от чего к чему отсылка, просто резко прозвучало.
А «не любим» не само понятие о нечестном отъеме денег у игроков, а тот факт, что слово «донат» для каждого значит разное.
Эм… в мире миллионы слов и у множества из них будут разночтения. Обыденнейшая ситуация, которая не стоит нервов. И которая, кстати, укрепляется изгнанием и отгораживанием от несогласных и нежеланием вести с ними дискуссии — вместо привлечения к вырабатыванию общего правила.
Это два человека. Всего два. У них противоположное мнение.
Ну вот мой взгляд на это — внутренний критерий доната все равно примерно один и тот же, а разница во мнениях основана на том, что один не замечает выполнение этого критерия в игре, а другая — замечает. На степени чувствительности и задумчивости влияют разные вещи. Может влиять, например, доход. Человек часто не замечает и не задумывается над запросом у него денег, незначительных в масштабе его доходов-расходов. Не замечает ранжирования и сравнения, которое он стабильно проходит на «5».
Даже подписка! Вов для него — «донатная игра»(!), потому что «каждый месяц из тебя тащат подписку, так поиграть не дают».
А такое мнение мне видится маргинальным, потому что человек вряд ли сможет объяснить происхождение употребляемого слова, сказать, откуда в нём такой смысл, кроме как: «Я так считаю!» Называется «слышал звон, да не знает, где он».
Здесь я не очень понял довод. «Дорого» в каком смысле? В реальной валюте в рамках магазина?
Мне кажется, про «дорого» начинают говорить в том случае, когда единственным препятствием, требованием для чего-то являются просто горы ресурсов. Ценностей. В том смысле, что на пути к результату не лежат какие-то хитрые усилия, достижения, которые запомнились бы. А лежат лишь десятки часов добывания свитков в одной точке и тонны золота.
Потому что воспринимаемый в процессе игры размер мира больше зависит от того, за сколько минут можно добраться в во-о-он тот уголок.
Физический размер может давать ощущения при созерцании пейзажа, но как только игра начинает оживать — на ощущение начинают воздействовать возможности. А возможность добраться за пять минут до фермы и вернуться скажется на геймплее примерно одинаково, какой бы транспорт ни был нарисован.
P.S. Пока писал комментарий, уже дважды опередили. Жаль, свой дубль уже не удалить.
Если возможна разная плотность, лимит не достигнут. В таком случае никто ни с кем не сравнивается, пригождаются вообще все, любые. Это касается любого уровня: сервера, локации, гильдии, рейда, группы в конце концов. С сервером я, возможно, загнул, там дело не в прямом предпочтении, а в общих последствия от более мелких уровней. А вот группы и рейды редко бывают неполные.
Взаимодействие за счет большего числа рейдов, конечно, будет другим. Но это если смотреть в масштабах шире рейда, т.е. там, где еще не уперлись в лимит. В рамках же рейдов и прочих полных групп начнет срабатывать и давать последствия предпочтение одного по 4 часа двум по 2, если будет таковое.
Собственно, Имходен всё правильно изложил. В большинстве случаев важно, насколько быстро можно добраться из точки А в точку Б, а не абсолютные размеры мира.
Это как и в реальном мире, по мере того, как скорость средств передвижения возрастает, мир начинает восприниматься маленьким.
Выскажу своё мнение, пока некоторые предположительно спят или чинят отправку комментариев: потому что во многих случаях важно не само по себе расстояние между двумя точками на карте, а то, как быстро его можно преодолеть.
Например, когда решаешь, удобно ли качаться в локации X: оцениваешь, сколько времени займёт поездка в город (скинуть лут и закупиться расходниками) и обратно, а сколько там лиг по прямой — без особой разницы.
Или когда договариваешься встретиться с друзьями — прикидываешь, через сколько и где можешь встретиться, а для этого надо знать, за какое время окажешься в точке встречи.
А зря, Romulas. Для отца и матери младенца это очень полезное умение, разбираться в сортах говна. По экскрементам младенца можно на ранней стадии выявить многие серьёзные заболевания и тем самым спасти своему ребенку здоровье или даже жизнь.
Да и взрослый человек, зная типы каловых масс, может быстро заметить, что с ним что-то не так и стоит пойти к врачу.
Спасибо за ссылку, а то ведь могла и пропустить. Тоже легко и быстро на всё ответила. И даже почти во всех полях для свободного ввода нашлось, что написать.
А по какой причине ты одному мнению оставляешь внутренние критерии, а другому — нет? «Слышал звон, да не знает, где он» — это как раз из серии, когда человек не понимает, как возникло слово «донат». Как первые робкие попытки взять у игроков деньги или получить преимущество маскировались именно в качестве добровольной материальной помощи. Типа обращения к администрации сервера в личку на форуме в духе «Ребята, я успешный бизнесмен, у вас отличный сервер, но я понимаю, что ничего в мире не бывает бесплатным. Куда перевести тысячу долларов? Мне не сложно.». И делалось это без всякой торговли и ценников. Но иногда было совсем не просто переводом денег, а многоходовкой, которую любой бизнесмен или просто взрослый человек вам объяснит: «не бери денег у человека, если не хочешь быть ему обязан». Как развивалась ситуация дальше, зависело от моральных качеств каждой из сторон.
Игрок 18-25 легче идет на такую сделку.
Эм… в мире миллионы слов и у множества из них будут разночтения. Обыденнейшая ситуация, которая не стоит нервов. И которая, кстати, укрепляется изгнанием и отгораживанием от несогласных и нежеланием вести с ними дискуссии — вместо привлечения к вырабатыванию общего правила.
Ну вот мой взгляд на это — внутренний критерий доната все равно примерно один и тот же, а разница во мнениях основана на том, что один не замечает выполнение этого критерия в игре, а другая — замечает. На степени чувствительности и задумчивости влияют разные вещи. Может влиять, например, доход. Человек часто не замечает и не задумывается над запросом у него денег, незначительных в масштабе его доходов-расходов. Не замечает ранжирования и сравнения, которое он стабильно проходит на «5».
А такое мнение мне видится маргинальным, потому что человек вряд ли сможет объяснить происхождение употребляемого слова, сказать, откуда в нём такой смысл, кроме как: «Я так считаю!» Называется «слышал звон, да не знает, где он».
Физический размер может давать ощущения при созерцании пейзажа, но как только игра начинает оживать — на ощущение начинают воздействовать возможности. А возможность добраться за пять минут до фермы и вернуться скажется на геймплее примерно одинаково, какой бы транспорт ни был нарисован.
P.S. Пока писал комментарий, уже дважды опередили. Жаль, свой дубль уже не удалить.
Взаимодействие за счет большего числа рейдов, конечно, будет другим. Но это если смотреть в масштабах шире рейда, т.е. там, где еще не уперлись в лимит. В рамках же рейдов и прочих полных групп начнет срабатывать и давать последствия предпочтение одного по 4 часа двум по 2, если будет таковое.
Это как и в реальном мире, по мере того, как скорость средств передвижения возрастает, мир начинает восприниматься маленьким.
Например, когда решаешь, удобно ли качаться в локации X: оцениваешь, сколько времени займёт поездка в город (скинуть лут и закупиться расходниками) и обратно, а сколько там лиг по прямой — без особой разницы.
Или когда договариваешься встретиться с друзьями — прикидываешь, через сколько и где можешь встретиться, а для этого надо знать, за какое время окажешься в точке встречи.
Да и взрослый человек, зная типы каловых масс, может быстро заметить, что с ним что-то не так и стоит пойти к врачу.
За здоровьем надо следить, это вам не шутки.
С нетерпением жду отчёт о голосовании.