С одной стороны, я, конечно, это понимаю. И если условные «корабли» (при условии их заведомой разрушаемости и конечности) я могу принять, то вот историю с «Очками влияния», профессиями и титулами — не очень. Это уже совсем «и играть за меня будете».
а, ну если про сингл, то прошу прощения, я просто как слышу ФАЙНАЛФЭНТАЗИ, начинаю прядать ухом и бить копытом)). Для меня это, конечно, ММО — 14 финалка. В синглы не довелось.
но по мне — искусственное замедление рил-тайм боя, как в Final Fantasy, например — гораздо «большее зло».
Это вы чё то путаете, по-моему. Там некоторые умения имеют свое время отката, это да, но существуют целые схемы «ротаций» умений, чтобы прожимать нужные умения в нужной последовательности, чтобы не было задержек в бою. И если ты свою ротацию знаешь плохо, то получишь по шапке от рейда. Я уж не говорю о боссах типа Титана, где при малейшей задержке тебя сбрасывает с парящей платформы без возможности воскрешения! Так вот, пока сервера находились в Канаде, а, следовательно, для нас пинг был безбожный, я вообще пройти не могла этот триал (ну хорошо, могла, но с трудом). Какое уж тут замедление. Ну и
А разве там не поочередно совершаются ходы?
посмешило, спасибо.
(это если мы говорим о 14 финалке, а то мало ли).
а я не запомнил ничего, кроме того, что там оное — «Медленно» 8) Так что это может и не корректный пример. Но смысл именно в том, что замедления рилтайма, ради «тугокликов», типа меня — не самый интересный выход.
а по одновременную или последовательную пошаговость, или — фазовую, это — без разницы. Мне интересные варианты везде попадались. Это я, скорее — в противовес реил-тайму.
Все таки я не соглашусь КП было отнюдь не рабством.
Поэтому я и написала «фактически». Утверждать, что КП «вовсе» не было рабством — это как-то странно. Оно наоборот, было очень близко к рабству — некоторые, совсем уж опустившиеся крестьяне, становились, собственно, рабами (холопами). Фактически, крепостной крестьянин — это раб с некоторыми привилегиями, а негр-раб из южных штатов США — это «эталонный» раб. Правда, мне так с наскока не приходят в голову эти «привилегии». Помещик мог бить своего раба, женить его, насиловать его жену, отбирать у него землю, распоряжаться его имуществом, мог продать раба, обменять его, продать целую деревню своих рабов… Это не рабство, по-вашему? По-моему — форменное.
Я плюсану) Реально интересно пошаговый геймплей аля Fallout. И кстати проекты есть с ним онлайн. Просто не такие известные. Что то крутое и масштабное на нем наврятли сделаешь. Вот их и мало. Я сам задумывался над идеей и системой боя как в fallout. Правда по сколько люблю самолёты, то моя задумка так же про них где не совсем такое будет уместно.
Разработчик прямо сказал в одном из интервью, что если будет делать сам такие штуки как портирование и мультиплеер, то это будет долго, некачественно, долго, багованно и долго. Поэтому «такие технические вещи» он с радостью отдал на разработку ребятам, которые знают, что делать. А сам займётся напосредственно контентом.
По-моему, отличный подход.
А заметки про эту игру… Ну… если честно, они вряд ли будут особо интересными. Понимаете, в игре нет драмы от слова «совсем». Тебя все любят, тебе все помогают, дарят подарки, выписывают чеки, дают дельные советы за так. Эта игра всё-таки для одиночного прохождения, не для публики. Возможно, мультиплеер что-то изменит.
искусственное замедление рил-тайм боя, как в Final Fantasy
А разве там не поочередно совершаются ходы?
пошаговое
Мне тоже симпатична подобная система боя, но одновременных ход оппонентов как в Фрозен синапс с моей точки зрения имеет меньше мест требующих балансировки и дает больше возможностей использования предугадывания действий противника.
Мне очень не хватает ммо с богатой тактической боевкой, а ля Фоллаут. Наверное, я уже слишком стар и ленив, но в большинстве последних игр, я себя чувствую абсолютно потерянным, когда начинается бой с кучей эффектов и на огромной (для моего восприятия) скорости. Мне не хватает возможности подумать, запланировать свои ходы, предугадать ходы противника и поставит ему неожиданные ловушки.
Да, это может быть несколько нудно, но по мне — искусственное замедление рил-тайм боя, как в Final Fantasy, например — гораздо «большее зло».
И, как это не парадоксально, пошаговое, в отдельных моментах, гораздо ближе к реальности, чем нынешний рил-тайм: в реальности мы намного сильнее ограничены в действиях нашей физеологией и физикой, а в игре у наших аватараов практически нет таких ограничений и все упирается в скорость закликивания или «игры на пианино».
Хотя я за оба подхода — каждый интересен по своему 8)
Мы тут не любим слово «донат». Оно не отражает действительность. Есть проекты, полностью существующие на добровольных пожертвованиях. Есть те, которые имеют внутриигровой магазин с никак не влияющими на силу персонажа костюмчиками, петиками и лошадками (за исключением того, что их вырезали из игры, из геймплея и поместили в магазин. но это уже другой разговор). Есть игры, в которых обязательна оплата подписки. Есть игры, где есть и подписка, и ингеймшоп и костюмчиками. Есть игры, где подписки нет, но в ингеймшопе продаются предметы, положительно, но несущественно влияющие на силу персонажа. Есть игры, в ингеймшопе которых продаются предметы, существенно влияющие на силу персонажа. Есть игры, в ингеймшопе которых предметы, ощутимо влияющие на силу персонажа, не продаются, а арендуются на короткий отрезок времени вроде суток или недели. Есть проекты, сочетающие в себе всё или почти всё из вышеперечисленного.
Поэтому мы не любим слово «донат». И ещё потому, что у каждого свое мнение о том, что значит слово «донат». Нампример, для меня — это сокращение от слова донейшн, то есть «пожертвование». Безвозмездное или почти безвозмездное (могут подарить мелочёвку вроде ручки, флажка, магнитика или наклейки).
Определение слову «игра» автор не дал, судя по всему, из-за чрезвычайной многозначности этого слова. Изначально оно означало что-то вроде «двигаться, волноваться». Потом стало означать «плясать». Далее добавилось «петь», так как люди когда плясали обычно ещё и пели. Потом настал расцвет политеизма и слово стало обозначать не просто песни и пляски, а оные, восхваляющие богов. Поэтому, кстати, церковники в Средневековье так старались выдавать «игрища» — это были не просто развлечения, а именно религиозные развлечения. Через некоторое время, когда христианство уже утвердилось на Руси, слово стало обозначать развлечения в целом. Поскольку народ тогда был трудолюбивый в связи со сложностями с выживанием, праздные, неполезные, не приносящие выгоды занятия считались несколько недостойными, предосудительными, детскими. Такой оттенок сохраняется у слова до сих пор. В наше же время, когда жизнь человека перестала состоять из одной работы (почти у каждого есть хотя бы два-три свободных часов в сутки), слово «игра» стало скорее антонимом к слову «работа», чем словом, обозначающим какую-то конкретную деятельность. У нас как бы получилось три основных вида занятий человека: работа (активная, приносящая выгоду), игра (активная, не приносящая выгоду) и отдых (пассивный, не приносящий выгоду). Весь любительский спорт и любые игры относятся к «игре», любая трудовая деятельность с доходом к «работе», а всякие ляжания на пляжу и просмотры сериалов — к «отдыху».
То, что у них есть бэкапы актуальной информации — не подлежит сомнению.
А вот есть ли бэкапы информации 10-летней давности — вопрос. Зачем они им нужны?
Конечно, у них должны быть бэкапы. Я даже когда ретушировала фото прадеда мужа для акции «Бессмертный полк» сделала штук 12 бэкапов, это не считая снимков истории внутри самих файлов psd.
Если у Близзард и есть некие веские причины (действительно веские) для отказа от запуска Ваниллы, то они не считают нужным их публично озвучивать. И это тоже огорчает — нам, игрокам, не доверяют.
По моему если кто-то задонатил 200к рублей, то это еще не значит, что все прочие просто не хотят.
Не думаю, что это как-то зависит от доходов. То есть от доходов, конечно, зависит величина доната, но не это стоит в корне. Я вот имею возможность в SF вдонатить не меньше, чем топовые игроки донатеры, но… не хочу. А есть люди, которые не имеют такой возможности, и доходы у них раза в 3-5 меньше, чем у меня, но при этом они будут донатить больше, чем я.
Может, пара главных разработчиков и одержима придумыванием способов «разведения людей на деньги», но весь офис целиком? Серьёзно? Прям каждый-каждый человек?
Все просто — они решают задачу «заработать денег». И сделать красивый данж или эвент имеет в этой задаче тот же уровень приоритета что и сделать механику требующую покупок в магазине. Соотвественно все включая уборщиков в фирме будут работать над решением этой задачи.
А то что вы пишете это всего лишь средства. Над ними не думают. Ими пользуются для решения своих задач.
Просто я подразумевал сингл, так как насколько мне известно в ММО стандартная система боя.
посмешило, спасибо.
(это если мы говорим о 14 финалке, а то мало ли).
а я не запомнил ничего, кроме того, что там оное — «Медленно» 8) Так что это может и не корректный пример. Но смысл именно в том, что замедления рилтайма, ради «тугокликов», типа меня — не самый интересный выход.
а по одновременную или последовательную пошаговость, или — фазовую, это — без разницы. Мне интересные варианты везде попадались. Это я, скорее — в противовес реил-тайму.
Поэтому я и написала «фактически». Утверждать, что КП «вовсе» не было рабством — это как-то странно. Оно наоборот, было очень близко к рабству — некоторые, совсем уж опустившиеся крестьяне, становились, собственно, рабами (холопами). Фактически, крепостной крестьянин — это раб с некоторыми привилегиями, а негр-раб из южных штатов США — это «эталонный» раб. Правда, мне так с наскока не приходят в голову эти «привилегии». Помещик мог бить своего раба, женить его, насиловать его жену, отбирать у него землю, распоряжаться его имуществом, мог продать раба, обменять его, продать целую деревню своих рабов… Это не рабство, по-вашему? По-моему — форменное.
А «3 полвека» это и есть полтора века =/
И ее отмена была 3 полвека назад.
По-моему, отличный подход.
А заметки про эту игру… Ну… если честно, они вряд ли будут особо интересными. Понимаете, в игре нет драмы от слова «совсем». Тебя все любят, тебе все помогают, дарят подарки, выписывают чеки, дают дельные советы за так. Эта игра всё-таки для одиночного прохождения, не для публики. Возможно, мультиплеер что-то изменит.
Мне тоже симпатична подобная система боя, но одновременных ход оппонентов как в Фрозен синапс с моей точки зрения имеет меньше мест требующих балансировки и дает больше возможностей использования предугадывания действий противника.
Да, это может быть несколько нудно, но по мне — искусственное замедление рил-тайм боя, как в Final Fantasy, например — гораздо «большее зло».
И, как это не парадоксально, пошаговое, в отдельных моментах, гораздо ближе к реальности, чем нынешний рил-тайм: в реальности мы намного сильнее ограничены в действиях нашей физеологией и физикой, а в игре у наших аватараов практически нет таких ограничений и все упирается в скорость закликивания или «игры на пианино».
Хотя я за оба подхода — каждый интересен по своему 8)
Поэтому мы не любим слово «донат». И ещё потому, что у каждого свое мнение о том, что значит слово «донат». Нампример, для меня — это сокращение от слова донейшн, то есть «пожертвование». Безвозмездное или почти безвозмездное (могут подарить мелочёвку вроде ручки, флажка, магнитика или наклейки).
Определение слову «игра» автор не дал, судя по всему, из-за чрезвычайной многозначности этого слова. Изначально оно означало что-то вроде «двигаться, волноваться». Потом стало означать «плясать». Далее добавилось «петь», так как люди когда плясали обычно ещё и пели. Потом настал расцвет политеизма и слово стало обозначать не просто песни и пляски, а оные, восхваляющие богов. Поэтому, кстати, церковники в Средневековье так старались выдавать «игрища» — это были не просто развлечения, а именно религиозные развлечения. Через некоторое время, когда христианство уже утвердилось на Руси, слово стало обозначать развлечения в целом. Поскольку народ тогда был трудолюбивый в связи со сложностями с выживанием, праздные, неполезные, не приносящие выгоды занятия считались несколько недостойными, предосудительными, детскими. Такой оттенок сохраняется у слова до сих пор. В наше же время, когда жизнь человека перестала состоять из одной работы (почти у каждого есть хотя бы два-три свободных часов в сутки), слово «игра» стало скорее антонимом к слову «работа», чем словом, обозначающим какую-то конкретную деятельность. У нас как бы получилось три основных вида занятий человека: работа (активная, приносящая выгоду), игра (активная, не приносящая выгоду) и отдых (пассивный, не приносящий выгоду). Весь любительский спорт и любые игры относятся к «игре», любая трудовая деятельность с доходом к «работе», а всякие ляжания на пляжу и просмотры сериалов — к «отдыху».
Надеюсь, вас устроит моё определение.
А вот есть ли бэкапы информации 10-летней давности — вопрос. Зачем они им нужны?
Если у Близзард и есть некие веские причины (действительно веские) для отказа от запуска Ваниллы, то они не считают нужным их публично озвучивать. И это тоже огорчает — нам, игрокам, не доверяют.
игрокидонатеры, но… не хочу. А есть люди, которые не имеют такой возможности, и доходы у них раза в 3-5 меньше, чем у меня, но при этом они будут донатить больше, чем я.Не удивлюсь, что кто-то донатит в кредит.
А то что вы пишете это всего лишь средства. Над ними не думают. Ими пользуются для решения своих задач.
Ваш Кэп. ;-)