avatar
Все больше убеждаюсь что механики отложенного взаимодействия это то чему разработчикам нужно приделать больше внимания.
avatar
Бордеры от слова borderlands — пограничные земли сервера. На WvW (World vs World) сражаются 3 сервера (плюс союзники, что не меняет суть дела). Есть 4 основные карты — 3 бордера («домашняя» карта для каждого сервера) и Вечные поля боя (Eternal Battlegrounds). На нашем бордере у нас более выгодная позиция, чем у врагов. А на Этернале все равны, главная крепость находится в центре карты.
avatar
Излишки продает неписям.
Возможно тогда у вас что-то в игре не так раз возможен такой сценарий.
avatar
Borderlands. Это карты, из которых состоит WvW.
avatar
Онлайн «Nostalrius», а это довольно большая доля от примерного количества активных официальных подписок на WoW, намекает сам собой. Бустануть онлайн процентов на 15-20 подъемом одного сервера это сильных ход.

Близзард не хочет идти по написанному, они хотят сделать свой оригинальный шаг (возможно(!) в стиле Ностальриуса), но никак не «как они сказали». И именно в этом вся загвоздка текущей ситуации. Просто поднять 1.12 они не могут, а оригинальный путь для классического сервера с ходу не придумаешь.
avatar
Еще можно было бы вывешивать квесты на строительство (вспомнила, как неделю строила коттедж в Саванне — то ОР не хватало, то материалов): бежит человек мимо, увидел табличку у строящегося здания: «нужен груз камня, плачу 10 золотых», слепил груз, получил монетки. Эхххх, мечты-мечты!..
avatar
Вот как с языка сняли.
Разве что, нет (или я просо не заметил) пункта про чат-боты/выдачу квестов, но это материя весьма специфическая.
avatar
NCSoft запустили Lineage 2 Classic после того, как обнаружили, что аудитории не пересекаются. Возможно, что когда Blizzard окажутся в точно такой же ситуации, мы увидим WoW Classic =)
avatar
Сковородочники вернулись. «Боевые подвиги» из прошлого мира демонстрируют, тщательно замазывая имена. Какое отношение это имеет к заметке, одному богу дыры в палисаде известно.
avatar
Прошу прощения, возможно мой вопрос окажется банальным для ветеранов GW2, но что такое «бордеры»?
Карта для катания на сноубордах? Или «boarding» — «абордаж»?
avatar
Вот в том и дело, что это не дробление аудитории — это возвращение на подписку тех игроков, которым современная версия как кость в горле…
Но, да есть риск потери от непокупания дополнений… Хотя у них сейчас политика продажи двух последних, предыдущие идут вдовесок без дополнительной стоимости.
avatar
Мне и моим знакомым воверам они кажутся высосанными из пальца.
Зачем близам дробить аудиторию? В чем их выгода от этого?
avatar
Никак не могу начать играть ровно из-за одной вещи — невозможность допройти пропущенные главы первого сезона лайвстори. Сразу какая-то тоска по пропущенному контенту при том, что второй сезон можно пройти, даже если всё проспал.
avatar
Вот как раз с этим вообще не согласен. Равно как и сетованиями на невозможность одновременно призвать трактор и шхуну.

Это ММО, это социальная игра, в ней надо взаимодействовать с другими игроками.
Это как бы да, но решать стоило бы наверно данный вопрос чуть иначе.
Запрет одновременного призыва двух транспортных средств, двух питомцев, двух маунтов и тд не имеет ничего общего с социализацией, на мой взгляд.

Почему человек имеющий пугало у воды может крафтить паки и везти их к воде, перегружая на шхуну, используя пугало как буффер обмена, а другой, не имеющий пугала у воды не может? В чем тут социализация?

Подходить к вопросу, как мне кажется, стоит совсем иначе. Шхуна — это элемент групповой активности, так и делайте ее такой, чтоб она была именно групповой активностью. Например для призыва шхуны нужно не один игрок, а сразу 3 игрока, находящихся в одной группе и стоящих рядом. Двое других просто жмякнут появившеюся кнопку «помощь создать портал призыва шхуны». Просто и делает шхуну неудобной для соло использования.
avatar
Было бы неплохо, если бы часть паков не просто сдавалась НПС, а была нужна игрокам. Например, чтобы построить большой дом или завод, требовалось бы по одному паку со всех локаций всех континентов (в том числе, с Северного континента).

А вот такая фишка для каких нибудь больших гилдейских домов могла бы дать практически новый старт игре на море после ввода тракторов и гоночных машин.
Блин, захотелось поиграть в АА…
avatar
Не исключаю и такой вариант))
Если их будет хотя бы 3-5% от общего числа игроков, то они нагнут сервер так, как захотят.

Но мы немного теряем логическую нить, как мне кажется. Давайте вернемся к онлайн игрока.

Игрок тратящий на игру 16 часов не совсем тот же самый игрок, который тратит на игру 4 часа, а на еще 12 нанимает драйвера.

Чем игрок тратящий на игру 4 часа и игрок тратящий на игру 4 часа+много денег на драйвера отличаются друг от друга, кроме количество свободных денег? Вовлеченность в игру у них по сути то равная, а вот результаты разные.
avatar
Почему я не могу отвезти чужие паки и получить свою долю прибыли? То есть, в теории могу отвезти, сдать, и через сутки отправить деньги владельцу паков, но на практике никто не будет мне так сильно доверять. На это нужны гарантии самой игры.


Вот как раз с этим вообще не согласен. Равно как и сетованиями на невозможность одновременно призвать трактор и шхуну.

Это ММО, это социальная игра, в ней надо взаимодействовать с другими игроками. У нас были зашареные на гильдию малые пугала в нескольких ключевых местах, как раз для целей о которых вы говорите, во время перемирия перенести кучу паков большой группой к границам вечно мирных зон. И были местные бандиты перегораживающие своими тракторами узкие места 2 часа до конца перемирия. И таки да, были разборки в гилдии и на форуме типа «какая падла скрысила пак гусиного пуха», или «блин, неужели пак пропал», и соответствующие извинения «пак почти испортился», «извини, не хватало 3-х звезд до шхуны, тебя не было онлайн долго, сегодня компенсирую».
avatar
Мне нравится эта идея. Хотя я в Годвилль играю, еще бы мне она не нравилась =)

Мне нравится, что в ММОРПГ эту идею можно развивать. Ремесленные/торговые гильдии, стража/войско, таверны(!), которые содержат игроки.
avatar
avatar
Те, кто играет 2-4 часа в день и могут влить в игру много денег — наймут драйвера на остальные 20 часов. И проплатят все бусты, которые только есть.

Это в сферической ММО в вакууме есть игроки с большим онлайном, есть игроки со скиллом, а есть игроки с деньгами. На деле вы столкнетесь со скилловаными игроками с 10+ часов онлайна и сотнями нефти. И именно они будут рулить игрой и создавать информационный фон.