Инструменты для удобного общения в момент активной игры. (которые бы при этом были комфортны для «незнакомых игроков»)
Например: встроенный голосовой набор текста в чат.
Интеллектуальная система «подсказок». Есть некоторые механики, которые не всегда удается объяснить через обучение или игровыми методами. Система «подсказок» должна отслеживать те возможности игры, которыми игрок не пользуется или упускает. И иногда предлагать ему подсказки на эту тему. Не очень часто и не очень много (чтобы не перегрузить игрока, и чтобы каждая такая подсказка являлась для игрока «событием» и не вызывала желание побыстрей ее закрыть). Можно это вообще сделать в виде «необязательных обучающих квестов», которые иногда даются системой по ходу игры.
С п1, 3, 5 я соглашусь безоговорочно. А вот в п2 и п4 — вы предлагаете вымарать логику мира.
Ограниченный инвентарь — часть игровой механики, он может быть необходим для баланса. Если он ограничен ради выдаивания денег у игроков — это другой вопрос. В тот же Вов инвентарь был удобным, олплачивался игровыми методами и рос вместе с персонажем. В ла2 инвентарь сдерживал бесконечные рейды — соски заканчивались (что решалось гномом крафтером в пати).
Маунты в зданиях — на мой взгляд это зло. Да, это неудобно, но в реальности вы часто видите людей на мотоциклах, разъезжающих по зданиям? Если же маунта не рассматривать как именно транспорт, то чем он будет отличаться от ботинок с баффом на скорость?
Но ведь в игры мы приходим не в последнюю очередь, чтобы преодолевать интересные трудности. А неинтересных трудностей, по идее, в игре быть не должно.
Вот для убирания «неинтересных трудностей» QoL штуки как раз и пригодятся. В моей любимой Baldur's Gate нет сортировки инвентаря и довольно много времени уходит на приведение его в порядок. Это добавляет игре некоторого олдскульного шарма, напоминает о временах, когда игроделы на компромиссы не разменивались, но вот я смотрю на Divinity: Original Sin, где инвентарь можно отсортировать хоть весу, хоть по типу, хоть по времени попадания туда новых предметов. И, черт возьми, эта возможность не делает игру хуже!
Ответы собирает рабочая группа разработчиков, которая будет систематизировать ответы и предлагать план по изменению, уже сейчас на github можно увидеть выбранные направления по которым будут вестись работы.
Не, ну это больше похоже на историю про очень фиговую гильдию, таких было довольно много в любой ММО, по крайней мере раньше. Со многими вещами я сталкивалась лично (кроме, пожалуй, тотального контроля, у меня были только обязательные скриншоты аккаунта и экипировки). При желании, я могу тоже сказать, что «была в рабстве» и расписать все в темных красках, хотя по факту была просто ответственным офицером. При этом я играла в более дружелюбные, скажем так, игры, и выбирала более-менее адекватные гильдии.
Хотя если речь про Еву, то от нее как раз каких-то таких драм и ожидаешь)
Новости будут, если есть что-то, заслуживающее внимание. В таком формате у меня получается упомянуть новости, которые не тянут на заметку по разным причинам.
1. Нормальный чат (привет, Эко) с поддержкой русских букв (привет большинству западных игр).
2. Большой инвентарь, который не заполняется битком каждый час.
3. Удобный интерфейс.
4. Если в игре есть маунты, то они должны работать везде, даже в зданиях. Бесит, когда доезжаешь на коне к зданию аукциона — надо слезть с коня, зайти внутрь, продать, выйти на улицу, сесть на коня, доехать к банку, там опять слезть с коня, и так по кругу.
5. Когда игру не надо перезапускать каждые несколько часов, чтобы прекратило тормозить.
Например: встроенный голосовой набор текста в чат.
Интеллектуальная система «подсказок». Есть некоторые механики, которые не всегда удается объяснить через обучение или игровыми методами. Система «подсказок» должна отслеживать те возможности игры, которыми игрок не пользуется или упускает. И иногда предлагать ему подсказки на эту тему. Не очень часто и не очень много (чтобы не перегрузить игрока, и чтобы каждая такая подсказка являлась для игрока «событием» и не вызывала желание побыстрей ее закрыть). Можно это вообще сделать в виде «необязательных обучающих квестов», которые иногда даются системой по ходу игры.
Удобный и интуитивный интерфейс.
Хотя, есть вероятность, что они пока вообще с кастомизацией и моделями не заморачивались сильно.
Это женский персонаж, он не моделируется, — никак, — разве что прическу поменять на приблизительно такую же.
Ограниченный инвентарь — часть игровой механики, он может быть необходим для баланса. Если он ограничен ради выдаивания денег у игроков — это другой вопрос. В тот же Вов инвентарь был удобным, олплачивался игровыми методами и рос вместе с персонажем. В ла2 инвентарь сдерживал бесконечные рейды — соски заканчивались (что решалось гномом крафтером в пати).
Маунты в зданиях — на мой взгляд это зло. Да, это неудобно, но в реальности вы часто видите людей на мотоциклах, разъезжающих по зданиям? Если же маунта не рассматривать как именно транспорт, то чем он будет отличаться от ботинок с баффом на скорость?
Хотя если речь про Еву, то от нее как раз каких-то таких драм и ожидаешь)
2. Большой инвентарь, который не заполняется битком каждый час.
3. Удобный интерфейс.
4. Если в игре есть маунты, то они должны работать везде, даже в зданиях. Бесит, когда доезжаешь на коне к зданию аукциона — надо слезть с коня, зайти внутрь, продать, выйти на улицу, сесть на коня, доехать к банку, там опять слезть с коня, и так по кругу.
5. Когда игру не надо перезапускать каждые несколько часов, чтобы прекратило тормозить.