avatar
ММО-игра, где не нужно никого убивать, зато можно строить дома, создавать государства и принимать законы, которые меняют игровые механики.
avatar
Игра про викингов без ПвП? Никогда бы не подумал.
avatar
Вот обрати внимание, как сформулирована опция: «Вы можете получать урон от других игроков». :) Настоящее PvP — это когда ты готов получить, а не дать.
avatar
Кстати, PvP в Valheim прикручено, оно опциональное, его можно включать и выключать.
avatar
Наше будущее – прежде всего – зависит от нас самих.
avatar
Инструменты для удобного общения в момент активной игры. (которые бы при этом были комфортны для «незнакомых игроков»)
Например: встроенный голосовой набор текста в чат.

Интеллектуальная система «подсказок». Есть некоторые механики, которые не всегда удается объяснить через обучение или игровыми методами. Система «подсказок» должна отслеживать те возможности игры, которыми игрок не пользуется или упускает. И иногда предлагать ему подсказки на эту тему. Не очень часто и не очень много (чтобы не перегрузить игрока, и чтобы каждая такая подсказка являлась для игрока «событием» и не вызывала желание побыстрей ее закрыть). Можно это вообще сделать в виде «необязательных обучающих квестов», которые иногда даются системой по ходу игры.

Удобный и интуитивный интерфейс.
avatar
Лучше так, чем очередное бронебельё)

Хотя, есть вероятность, что они пока вообще с кастомизацией и моделями не заморачивались сильно.
avatar
Предупрежу сразу любителей эстетики о Valheim на текущем этапе.
Женский персонаж в Valheim

Это женский персонаж, он не моделируется, — никак, — разве что прическу поменять на приблизительно такую же.
avatar
С п1, 3, 5 я соглашусь безоговорочно. А вот в п2 и п4 — вы предлагаете вымарать логику мира.

Ограниченный инвентарь — часть игровой механики, он может быть необходим для баланса. Если он ограничен ради выдаивания денег у игроков — это другой вопрос. В тот же Вов инвентарь был удобным, олплачивался игровыми методами и рос вместе с персонажем. В ла2 инвентарь сдерживал бесконечные рейды — соски заканчивались (что решалось гномом крафтером в пати).

Маунты в зданиях — на мой взгляд это зло. Да, это неудобно, но в реальности вы часто видите людей на мотоциклах, разъезжающих по зданиям? Если же маунта не рассматривать как именно транспорт, то чем он будет отличаться от ботинок с баффом на скорость?
avatar
эта возможность не делает игру хуже!
Не делает конечно. Но смещает акценты с одного типа опыта на другой. Поэтому для одних людей игра становится лучше, а для других хуже.
avatar
Еще не поздно спасти планету, попробуйте, у вас должно получиться ради всех нас!
avatar
Забудьте о метеорите, Прошу Вас!)
avatar
Игра про «бритву Хэнлона»
avatar
Но ведь в игры мы приходим не в последнюю очередь, чтобы преодолевать интересные трудности. А неинтересных трудностей, по идее, в игре быть не должно.
Вот для убирания «неинтересных трудностей» QoL штуки как раз и пригодятся. В моей любимой Baldur's Gate нет сортировки инвентаря и довольно много времени уходит на приведение его в порядок. Это добавляет игре некоторого олдскульного шарма, напоминает о временах, когда игроделы на компромиссы не разменивались, но вот я смотрю на Divinity: Original Sin, где инвентарь можно отсортировать хоть весу, хоть по типу, хоть по времени попадания туда новых предметов. И, черт возьми, эта возможность не делает игру хуже!
avatar
Ответы собирает рабочая группа разработчиков, которая будет систематизировать ответы и предлагать план по изменению, уже сейчас на github можно увидеть выбранные направления по которым будут вестись работы.
avatar
Не, ну это больше похоже на историю про очень фиговую гильдию, таких было довольно много в любой ММО, по крайней мере раньше. Со многими вещами я сталкивалась лично (кроме, пожалуй, тотального контроля, у меня были только обязательные скриншоты аккаунта и экипировки). При желании, я могу тоже сказать, что «была в рабстве» и расписать все в темных красках, хотя по факту была просто ответственным офицером. При этом я играла в более дружелюбные, скажем так, игры, и выбирала более-менее адекватные гильдии.

Хотя если речь про Еву, то от нее как раз каких-то таких драм и ожидаешь)
avatar
Новости будут, если есть что-то, заслуживающее внимание. В таком формате у меня получается упомянуть новости, которые не тянут на заметку по разным причинам.
avatar
А это 1-10 уровень. Ну тогда еще куда не шло. Но выглядит это все конечно дешево до ужаса, так костюмы не продашь
avatar
И это все? Чет как то мало способностей
avatar
1. Нормальный чат (привет, Эко) с поддержкой русских букв (привет большинству западных игр).
2. Большой инвентарь, который не заполняется битком каждый час.
3. Удобный интерфейс.
4. Если в игре есть маунты, то они должны работать везде, даже в зданиях. Бесит, когда доезжаешь на коне к зданию аукциона — надо слезть с коня, зайти внутрь, продать, выйти на улицу, сесть на коня, доехать к банку, там опять слезть с коня, и так по кругу.
5. Когда игру не надо перезапускать каждые несколько часов, чтобы прекратило тормозить.