avatar
Тем не менее, огораживание идет не по способности играть на определенном языке (этому вроде бы не сильно возмущаются), а по региональным критериям IP-адресов и провайдеров.

Мне кажется, это идиотская азиатская привычка, не более того. В нормальных локализациях блока по IP нет.
avatar
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база
Это не предмет регулирования законодательства
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций. И это место, которое вполне стоит регулировать, как мне кажется. Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
Регулирование компьютерных игр по типу азартных, чтоб можно было играть только в определенных, специально отведенных под это зонах на территории страны? Типа как Лас-Вегас? Боюсь вы себе не так представляли светлое будущее игровой индустрии))
Регулировать игровые бонусы за донат сейчас не возьмется ни одно правительство мира.
А как вы себе это представляете?
Я себе это представляю как комиссию по цензуре. Создаётся комиссия, в неё приглашаются квалифицированные незаинтересованные лица, не являющиеся родственниками, коллегами, однокурсниками, соседями и т.д. сотрудников игровой компании, занимающих руководящие должности. Далее они заседают по каждой игре отдельности, обсуждая её монетизацию. Если им кажется, что в монетизации N спорных психологических приёмов — разработчик получает уведомление. Монетизация игры может быть запущена только после одобрения комиссии.

Конечно, нужно будет прописать стопицотодин нюанс, но в целом вполне реально.
avatar
Количество паспортов, может, и ограниченно, до для рядового игрока этого достаточно. У него есть отец, мать, брат или сестра, двоюродные братья или сёстры, дед с бабкой, дядя с тётей, друзья, соседи и знакомые в конце концов. Не играет же каждый житель страны в одну и ту же игру, верно? С другой стороны, среднестатистический игрок играет в одну игру сколько? Ну, скажем, год-полтора. А аккаунты ботоводов как часто банят? Дай бог раз в три месяца. Не забываем про предупреждения, их может быть и два, и три.

Короче, среднестатистическому ботоводу, ботоводящему для фана, хватит двух-четырех аккаунтов на каждую игру. А там уже другая выйдет.

Политика «запретить и не пущать» весьма редко бывает эффективной. Выгоднее предотвращать.
avatar
Если будет игра только про гринд мобов, то явно не будет популярная, хотя там одно насилие.

Кхем-кхем. Дота2. Дота. Лига Легенд. Контр Страйк. Одни из самых популярных, если не самые популярные, игры двадцать первого века. И они ВНЕЗАПНО состоят из одного сплошного гринда. Правда, не мобов, а персонажей других игроков, но, думаю, это различие незначительно, так как в данном случае единственное отличие реальных игроков от мобов заключается в более развитом интеллекте.

И потом, давайте не думать о себе, как о самых умных людях, когда-либо существовавших на планете. Игровая индустрия начала зарождаться в семидесятых. Развитой стала в девяностые. Думаете, все разработчики игр были такими глупыми и не смогли за всё это время додуматься до «интересных механик»? Сбор ресурсов и крафт, строительство базы, градостроительство, управление предприятием, развитие династии, логические головоломки, визуальные новеллы и так далее, и тому подобное. Всё это уже было. Всё это на втором, а то и на третьем плане относительно игр с обилием насилия.
Почему тогда работа и развлечения в реальном мире так популярны?

Почему популярна работа? Потому что людям нужно кушать, вот почему. Неудачный пример. А развлечения… Как бы вам сказать… Люди склонны к насилию. У нас в стране, например, весьма распространено насилие родителей по отношению к детям. Почитайте какой-нибудь портал, на котором зависают мужланы 25-55 лет. Там априори одобряется порка детей, дача им оплеух, подзатыльников и т.п. Убийства, грабежи, изнасилования новорожденных девочек, насилие по отношению к животным, драки, избиения, обливания кислотой — это всё есть в нашем мире и относительно популярно. Цивилизация, общество, сдерживают эти порывы наказаниями и порицанием, но не в силах сократить их до нуля. Если бы насилие не сдерживалось, было бы намного, намного хуже. Вам достаточно почитать историю 5-15 веков, чтобы понять, какой ад тогда творился и как разительно это отличается от нашего времени. Например раньше в Скандинавии был один элемент этикета, назывался хольмганг («прогулка по холму»). Любой человек, которому было нужно твоё имущество (включая жену), мог вызвать тебя на хольмганг. Даже иностранец. А ты не мог отказаться. Ну, отказаться ты бы мог, но тебя бы выгнали с позором из общины. Так вот, два мужа сражались до смерти на небольшом участке земли. Кто убил первым — получает имущество второго. Можете себе такое представить у нас? Вот и я нет. Мы сейчас такие споры решаем через суд, а не через убийство.

Могу продолжать ещё долго, но не стану — слишком длинно получится. Надеюсь, вы поняли из моих примеров, что наша цивилизация эволюционировала быстрее, чем мы сами. Убивать уже низзя, но ещё хочеца. Сравните с инстинктом размножения: совокупляться с максимальным количеством самок и изгонять других самцов из общины уже нельзя, но и не хочется. Полагаю, тяга к насилию тоже почти сойдёт на нет со временем.

Вы вот такую тему глубокую откопали, прям чувствую, как шевелятся мои извилины, когда размышляю об этом. Тут однозначно всё намного сложнее чем «ещё не изобрели интересные мирные механики».
avatar
Людей, любящих только мирные механики и намеренно избегающих насильственных, на мой взгляд, весьма мало. Я таких не знаю. Разве что автор этих заметок, хотя не уверена полностью на счёт него. «Любить мирные механики» и «любить только мирные механики» — это таки разные вещи. Я вот тоже люблю мирные механики. Но мне довольно быстро наскучивает, так что включаю пвп, иду на арены, в пещерку, отключаю в настройках мирные режимы или что там разработчики сделали для войнушки. Или вот мой муж. Недавно открыл для себя Factorio. Сначала не хотел обычный режим, с нападением аггрессивных мобов. А потом заскучал в мирном и начал новую игру, с включенными нападениями. Говорит, так гораздо интереснее. Или я в Rimworld. В мирном режиме играть безопасно, но скучно. В обычном интересно, но очень грустно. В итоге бросила играть, но в мирный режим не вернулась — скучный он.

Естественно, я предполагаю, что люди, использующие исключительно мирные механики, существуют. Как те, кто, например, питается только и исключительно сырым лососем. Но их настолько малое количество, что их не стоит брать в расчет. Разумеется, это только моё мнение, я обычный человек, не ученая, никаких опросов и расчётов не приводила. Просто высказывают своё мнение.
avatar
Людям просто неинтересны мирные механики как таковые. Мы весьма жестокий и воинственный вид, мы потомки свирепых индоарийцев, уничтоживших местное население и занявших их земли много тысяч лет назад.
Можно вот это как-то подробнее развернуть? Потому что, по-моему, есть множество любящих мирные механики. Они не люди?

Нужно нас самих как вид менять, чтобы мы разлюбили насилие и полюбили мирное копошение в цветочных горшочках.
Даже не знаю, как комментировать. Если уже предпочитаю строить, а не ломать, это «нас» не получается воспринимать как «мы».
avatar
Телепорты там, по идее, только в те поселения, где уже побывал. И не бесплатные.
avatar
Значит, я просто об этом подзабыл
avatar
Потому, что цели у PVP разное. Я вот не понимаю, какой смысл просто бегать на аренках, даже если это весело.
Аналогично.
Получается тупиковый процесс структуры геймплея, который не дает чего либо в плане прогрессии игрока и/или мира.
Процесс тренировки если только? Но это эпизодически.
avatar
Это ты сейчас парковую механику квестовых хабов на глобус натянуть пытаешься?
Да нет, просто пытаюсь пояснит очевидные, как мне казалось, вещи.
Например о том, что фармить на одной точке неделями — это очень плохо для всех.
Игрок уходит в эмоциональный минус от игры, начиная ее ненавидеть за однообразие, но с места не двигается. Нужно его оттуда согнать ненавязчиво)))
avatar
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций.
Мне вот маркетинг как таковой кажется не вполне этичным, но не думаю, что его станут запрещать использовать.
Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
Регулирование компьютерных игр по типу азартных, чтоб можно было играть только в определенных, специально отведенных под это зонах на территории страны? Типа как Лас-Вегас? Боюсь вы себе не так представляли светлое будущее игровой индустрии))

Регулировать игровые бонусы за донат сейчас не возьмется ни одно правительство мира. Вы же именно этого хотите, я правильно понял? Слишком уж тонкая штука, чтоб законотворцам в нее серьезно и вдумчиво вникать.
avatar
Игроку скучно, но он это делает т.к. это эффективнее, чем бегать по разным полянкам. Это способ быстрее получить высокий уровень.
Простой фокус, сделать одну модель поведения менее выгодной, чем другую. Фармить в одной точке невыгодно т.к. опыта постепенно все меньше. Нужно искать альтернативу и большенство игроков будет ее искать, находя параллельно и новые приключения на свою голову и новые социальные связи и бог знает что еще.

Это ты сейчас парковую механику квестовых хабов на глобус натянуть пытаешься?
Тут ты пофармил кабанчиков, теперь иди, пофарми волков.А потом орков. А потом опять кабанчиков. И найди священную урну. В процессе — поюзай объекты.
Смена деятельности, история, путешествия, вот это вот все.
avatar
Вообще, по языковым. Локализация — она про язык, прежде всего.
Не соглашусь. Локализация больше по законодательным зонам и по ожидаемой аудитории.
Зачем иначе делать отдельные локализации Евро и Америки, когда обе они на английском?
avatar
Серьёзно, в чём состоит избавление то? Все остальные моменты растут именно из этого непонимания.
Само наличие кривой опыта и есть избавление. Мы даем игроку хороший повод немного попутешествовать так сказать (если рассуждать именно в пределах ПВЕ). Если опыт всегда оптимален, то мы фармим оптимальных мобов и это скучно.
Игроку скучно, но он это делает т.к. это эффективнее, чем бегать по разным полянкам. Это способ быстрее получить высокий уровень.
Простой фокус, сделать одну модель поведения менее выгодной, чем другую. Фармить в одной точке невыгодно т.к. опыта постепенно все меньше. Нужно искать альтернативу и большенство игроков будет ее искать, находя параллельно и новые приключения на свою голову и новые социальные связи и бог знает что еще.

Вообще всё это сводится к тому, что если ты воспринимаешь мир как нечто действительно настоящее и цельное, то тебя существенно меньше будут парить повторяющиеся действия. Ну, во всяком случае у меня так. :)
По сути мы приходим к тому, как мы воспринимаем мир игры и что себе в нем домысливаем. Какие аспекты ставим на передний план, а какие игнорируем. Воображение хорошая штука, но она очень индивидуальная.

Для ощущения прогрессии не обязательно играть в ММО. Достаточно играть в соло игру в которой есть какие-то ранги, по которым ты движешься вверх.
Для восприятия причастности к мировым событиям достаточно включить горстку ресурсов игрока в общий круговорот в игровой экономике и тут снова не обязательно ММО. Социальные механики тут немножко мимо, на мой взгляд.
avatar
Всё же, «на 100% мирные игры непопулярны» не равно «И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее». Если будет игра только про гринд мобов, то явно не будет популярная, хотя там одно насилие. А вот Архейдж многие ждали, хотя там доля мирной игры немаленькая.

Может, они мирные игры непопулярны потому, что там мало интересных механик? И в пример даны одиночные игры, а что с ММО? Помню, были Симс онлайн, но их скоро закрыли.

Почему тогда работа и развлечения в реальном мире так популярны? Мало какая работа связана с насилием и убийствами.
avatar
Тем не менее, огораживание идет не по способности играть на определенном языке (этому вроде бы не сильно возмущаются), а по региональным критериям IP-адресов и провайдеров.
avatar
Ага, и ещё насчёт музыка, люди думают что она из головы и напевов как-то записывается. И что там вообще не места буквам и цифрам ))))
А если честно, то этот процесс именно с подсознанием, нежели с сознанием.
avatar
Математика
вы, наверное, из тех людей, которые считают, что дизайнер за компьютером только кнопочки нажимает, а дизайн там сам дизайнерится, внутри компьютера. Мне с такими заказчиками много раз сталкиваться приходилось :)
avatar
Просто дело именно в деньгах, которые вложены в эти мероприятия, как мне кажется.
avatar
Подача САМОГО FanFest!
Я говорил и сравнивал не клип который монтирован, отрежиссирован, положена фонограмма и вообще кажется провальным. А про лайф выступление этого Г…