avatar
От идеи ощущение, что описывается турнир на пол-уровня выше, чем само ремесло. Турнир этаких петоводов, мастеров подбора и комбинирования экипировки, а не создания.

В первую очередь, вижу проблему в том, что цель постоянна и заранее известна — бой против примерно такого же голема. Скорее всего, с механикой общеигровой боевки. ИМХО, быстро оптимизируется и начнется вылавливание процентов и проков рандома. Предложил бы опустить процесс до более микро-уровня, соответствующего именно крафту. Что-то вроде создания предмета (-ов) для решения определенной задачи, причем зачастую ПвЕ или вообще небоевой. Таких задач с варьируемыми условиями, при достаточной проработке игровых активностей и горизонтального развития, можно будет придумать много.

Разумеется, для этого надо, чтобы создание предмета из ресурсов представляло собой целый геймплей, а не одну мини-игру, а варианты имеющих значение свойств были достаточно разнообразны. В Crowfall, кажется, было что-то про металлы и сплавы.
avatar
А вот штамповка итак понятна и прозрачна — нож +5 лучше ножа +2
Вы никогда не ваншотили кусачего моба, на которого по заданию надо при <50% здоровья использовать аппарат?
avatar
Закончилась церемония открытия фанфеста, которую вел Hilmar Pétursson — CEO CCP. Я давно подписан на твиттер Хилмара, поэтому меня совсем не удивило то, сколько в церемонии открытия EVE Fanfest было посвящено внимания технологии VR.

Разумеется, Хилмар, как капитан корабля, в первую очередь должен думать о выживании и процветании всей команды. Раскладывание яиц в модную корзину VR — понятный и логичный шаг, но мне лично кажется, что EVE Fanfest — событие, которое могло возникнуть исключительно вокруг большой и успешной MMO-вселенной. Могу ошибаться, конечно же. Время покажет. То, что EVE Online вынужденно уходит если не на второй план, то, как минимум, занимает в церемонии открытия уже далеко не львиную долю, возможно, вполне естественно. В конце концов, за последнее время CCP выпустили две новые игры (Gunjack и Valkyrie), закрыли две других (World of Darkness и DUST 514), и пытаются перезапустить Dust под кодовым названием «NOVA». Обо всем этом стоило сказать, разумеется. Но это означает, что большая часть рассказа CEO CCP для меня лично была попросту не интересна. Будем ждать EVE Keynotes.
avatar
В LiF качество еды влияет на скорость прокачки, а само голодание — лишь повод покушать.
avatar
найдут способ делать «крутоймеч» и на досуге будут экспериментировать (те. у кого запасники позволяют) с попытками получить «крутоймеч+1».
Добившись +1 и закрепив результат — будут крафтить его.
Не вижу, чем это отличается от истории развития оружейного дела.
avatar
Что значит искажение от просиженных месяцев жизни как таковых в отрыве от сделанного?
Сидим на попе и нам капает опыт как в EVE?
Это как раз значит «убил стотыщ мобов» и прочие многодневные набивания количеств. Потому что в этом занятии, в зависимости от сложности боя и массовости разового убийства, смысла для человека-игрока не станет, максимум, после сотни-тысячи однотипных. Это будет исключительно затрата времени и его перекачивание в пиксельные награды.

И опыт в EVE тоже. Всякие пассивно тикающие прибавки и награды за ежедневные входы — более явные примеры, но не такие ключевые.
avatar
Невозможно «навязать геймплей» в целом. Игрок просто выйдет из игры и сотрет её.
ММО — не тетрис и даже не контр-страйк. Игра с социальной составляющей и ценностями, выставляющими счет в рублях или часах-днях, имеет вполне конкретные противовесы тому, чтобы игрок удалил её при недовольстве. Более того, она может всаживать крючок неприятия потерь всё глубже и глубже, провоцируя всё больше обвешиваться пиксельными ценностями для снятия риска обесценивания уже набранного.

Вот так игроков умудряются выдоить и наэксплуатировать, «навязать геймплей» не просто в ноль, а в приличный минус по эмоциям.
avatar
В наличии в мирной жизни. В избытке.
ПВП и ПВЕ не запрещено.
По сути войны между культами(пользовательскими фракциями) на это намекают.
avatar
Геймплей мирной жизни.

В наличии в мирной жизни. В избытке.
avatar
1. Есть некая «стандартная цена на игру», но это совершенно не так. Какова «стандартная цена» на колбасу, автомобиль или туристическое путешествие?
Есть некая опорная или ориентировочная цена. Сомневаюсь, что вы идете в магазин, даже примерно не представляя, сколько должен стоить килограмм колбасы или определенных видов мяса.

люди платят за доступ к интересному для них геймплею и возможность игнорировать неинтересный для них персонально.
Но изначальную невозможность игнорировать в базовом виде игре заложил именно разработчик. Вы могли бы сказать, что это геймплейная необходимость, но ведь продать избавление оказалось возможным.
avatar
Я не очень люблю базы знаний по играм. Это просто сборник спойлеров, инструмент отбирания хлеба у исследователей. На которых, насколько помню, по Бартлу держится регуляция подавителей и стабильность игрового мира. Однако есть два но.

Во-первых, когда база уже есть, многие ждут от тебя, что ты будешь ей пользоваться. Не пользуешься — оказываешься менее нужным. Можно, конечно, упорно играть по своим правилам, но есть ощущение, что при этом даже найти коллектив будет сложно, а участие в серверно-массовых (ММО) процессах вообще невозможно. То есть лучше бы её не было, но раз есть — надо быть в курсе. Идеально, конечно, быть в числе первых и находиться на волне самого процесса наполнения (даже не участвуя), но это очередная гонка и, что хуже, одноразовость геймплея и контента.

Второе но — сейчас, похоже, стало модно выносить в вики часть информации, которую не удалось грамотно интегрировать в игровой интерфейс. Этакий костыль. В таком случае читать просто приходится, и мне часто трудно отделить важную информацию от спойлеров, после которых остается только манчкинским путем двигаться прямо к получению желаемого.

В общем, меня огорчает, что базу знаний начинают собирать сразу и официально, но пока не знаю, что с этим делать.
avatar
Нам предлагают смотреть трансляцию через react.eveonline.com/

Там можно в реальном времени реагировать на то, что будут говорить или показывать, различными эмоциями.
avatar
— добыча ресурсов для такой цепочки — очень времязатратный процесс.
Геймплей мирной жизни.

Кому понравится большую часть игры стоять с киркой в шахте и бегать вокруг доменной печи. (Кому то — безусловно понравится, но таких игроков будет не очень много)
Кому-то понравится с киркой в шахте, кому-то возле печи, кому-то охота на зверюшек в лесу, а кому-то наоборот, разведение этих зверюшек у себя в загоне.
Вариантов мирных профессий может быть довольно много, но всегда нужны и те, кто будут их защищать или наоборот, обижать таких же мирных, но с другим цветом на эмблемке))
avatar
Ну игра как бы намекает, что вместе оно получше будет, поудобнее
Игра, как бы, одной цепочкой производства одного металла, намекает, что
— игроков для такой цепочки нужно не 2-3 человека
— добыча ресурсов для такой цепочки — очень времязатратный процесс.

Кому понравится большую часть игры стоять с киркой в шахте и бегать вокруг доменной печи. (Кому то — безусловно понравится, но таких игроков будет не очень много)
avatar
То есть, судя по простоте процесса, большинство персонажей является магами, или ходит с дубинами, или покупает итемы у нпс/выбивает из монстров.

Так как подобный, близкий к реалистичному, производственный процесс — для больших гильдий и топов, а не общедоступная распространенная вещь.
Ну игра как бы намекает, что вместе оно получше будет, поудобнее)
Производство в чистом поле в одиночку мало кто начинал делать в средневековье))
Если вы заядлый асоциал, то вполне можете поставить себе домишко в тайге и жить охотой и выделкой шкурок. Можно приезжать в ближайший городок по необходимости, сдавая шкурки и закупая расходники и прочие полезности, включая новую экипировку в у местных мастеров/торгашей.

Чтоб обладать предметом не обязательно самому его изготавливать. Я бы сказал, что даже предпочтительно, чтоб игрок не делал все сам, а вступал в торговые и иные взаимовыгодные отношения с такими же как он игроками.
avatar
дурацкий ход.
«штамповка» — основа. Невозможно строить цивилизацию, не имея возможности что-то массово воспроизводить.
Но это не значит, что штамповка = хлам.
Ну во первых я бы не валил в одну кучу постиндустриальное общество в котором несколько миллиардов и цивилизацию внутри игрового сервера, в которой находятся считанные тысячи и по сути средневековье, и ручной труд повсеместно (есть конечно любители автоматизировать, но их частенько банят).

Я бы рассматривал «штамповку» как нечто сбалансированное.
И от этого уже сдвигался в сторону улучшений в рамках доработок отдельной части, что, однако, приводило бы к ухудшению, или изменению свойств базовой «штамповки»
Например делать броню ее не из чистого железа, а из железа с небольшой примесью никеля? =)
avatar
Я понимаю жалобы на «набор аттракционов», но разработчики решили не усложнять сами механики, сконцентрироваться именно на взаимоотношениях.
Тут две проблемы:

1. Хозяева территорий могут зазывать к себе игроков, только если у них территории свободны. Они этим процессом не управляют. Если территории, к примеру, заняты кем-то, кто игнорирует их аттракцион, они не могут ничего с этим сделать. То есть тема именно «взаимоотношений» здесь под вопросом.

2. Archeage всю дорогу обещал на Севере песочницу, чем и привлекал многих, включая меня, получив кредит доверия. Сейчас это не выглядит как песочница. Не в последнюю очередь потому, что именно взаимоотношений в этом вопросе как раз и не хватает. Ну, и механики не песочные в итоге, да.

А так это, безусловно, большой шаг вперед и намного лучше, чем было, потому что, прямо скажем, до этого ничего и не было, кроме странных налогов.
avatar
Через чат успешно призвали CCP_Seagull

avatar
Вопрос в том что єто не нужно тому кого зазывают. Да можно пару раз поучаствовать в этом аттракционе ради плюшек за соверены. Но как только жадность удовлетворена этот аттракцион не нужен. Хотя лорду земель он нужен постоянно.
avatar
Да там уже даже спец. средства не нужны.
Переодел 50 раз рюкзак и за убийство тебе дают 100 тысяч валюты. Бред уже вышел за границы разумного.
Игра понравилась, но пока играть в нее нет ни малейшего желания.