avatar
И остальные хеджфонды им благодарны за это)

Едва атлант расправил плечи,
Благословляя свой талант,
Как вдруг, ему заточку в печень
Всадил ещё один атлант…
Добро пожаловать, младенцы,
В свой рай свободных конкуренций!

stihi.ru/2020/04/10/308
avatar
Так что порадоваться можно, но это систему не пошатнёт ни разу.

Не думаю, что реддитовцы ставили целью вот прям «шатать всю систему» Они хотели проучить определённый хэдж фонд — они это сделали. Ни больше, ни меньше.
avatar
Дак он две скобочки для чего поставил))
avatar
Оптимизм, оптимизм…
Недальновидность, это да. Наличие больших денег походу и правда не подразумевает наличие большого ума)
Но это. «Обратили внимание» чтобы извлечь политический гешефт. Плюс, реддитовцы в любом случае играют на чужом поле. А устраивалось это поле вовсе не для того чтобы ушлые граждане получали подобные сюрпризы и теряли привычный доход из воздуха.
Так что порадоваться можно, но это систему не пошатнёт ни разу.
avatar
Что интересно:
В итоге на происходящее обратили внимание ведущие американские политики из Республиканской и Демократической партий. Причем и те и другие выступили на стороне розничных инвесторов. «Люди с Уолл-стрит, которые долгое время относились к нашей экономике как к казино, жалуются на форум, где тоже рассматривают рынок как казино»
А так, это вообщем-то, так любимый мною пример кооперации низов и «горизонтальной силы» сообщества. С приходом эры интернета «как раньше» не будет уже ничего. А вот большие дяди в костюмах почему-то только на 30-ом десятке нового столетия начали это осознавать. Забавная недальновидность))
avatar
Гринд стимулирует не только это, а в первую очередь желание играть больше часов в день, чтобы отороваться от тех, кто играет меньше.

Это не гринд стимулирует, это ты видишь такое решение конкретного вызова: «буду дольше играть». Или, как ты верно говоришь о других: «заводить вторые окна, чтобы фармить эффективнее, но не делиться ни с кем лутом, которого и так мало». Это всё конкретные решения конкретного игрока, по которым читается он сам.
avatar
стимулирующим поиск интересных стратегий и оптимизаций на личном уровне, отказ от независимости в пользу объединения с другими людьми
Гринд стимулирует не только это, а в первую очередь желание играть больше часов в день, чтобы отороваться от тех, кто играет меньше. Дейлики хотя бы дают одинаковую награду независимо от онлайна. А ещё многих гринд стимулирует заводить вторые окна, чтобы фармить эффективнее, но не делиться ни с кем лутом, которого и так мало (хотя, возможно, окна больше зависят от неудачных боевых механик и наличия внутриигровых макросов).

А когда понимаешь, что до следующего уровня качаться три месяца, то сразу возникает мысль: «А, может, ну его? Много усилий, мало пользы. За это время можно парочку других игр пройти и получить больше разных впечатлений».
avatar
А так у каждого (ну почти) игрока — уникальный опыт
Уникальный опыт? Да, есть такой… А ещё им прикрывают наглую эксплуатацию игровой зависимости, и это то, что я не могу не осуждать.
avatar
Мне не очень нравится слово «парк» применительно к ММО играм. По той причине, что под словом «парк» понимаются обычно «краткосрочные аттракционы» или игровые сессии.

Я бы хотел, чтобы контент в целом регионе проектировался именно с упором на социальную составляющую с более длительным геймплеем, исходя из «направленности контента». Т.е. ПВП регион — это не просто аренка на 20 минут. Это «среда» для длительной игры, в которой могут возникать как конфликты, так и ситуации для взаимовыручки. Т.е. это особым образом организованный игровой процесс, в которой должны формироваться определенные связи между игроками и чтобы игроки друг друга узнавали.

Ну и чтобы не было возможности легко и быстро переместиться между такими удаленными «регионами». Потому что смена места игры — отразится на социальных связях.

Проще говоря, чтобы выбор места пребывания в игре (как и смена такого места) — был осмысленным решением. Исходя из предпочтений игрока.
avatar
Или как «Глубина» Лабиринта отражений раннего Лукьяненко?
avatar
Бог таки играет в кости.
Нет, просто ядер в твоём представлении не существует. Это не какой-то плотный шарик, как думали древние греки говоря про атом. Всё это просто сгустки энергии в пространстве. И нет у них никакой «массы» — они просто искривляют пространство-время вокруг себя, а у нас есть способы наблюдения за этим процессом и методы измерения, которые доступны в настоящее время.

Мы через призму своих знаний смотрим вокруг на мир, нас окружающий, и пытаемся понять, что вообще происходит. Но его движение не случайно, каждая его часть, каждая песчинка или планета находится в пространстве только потому, что на неё действуют другие планеты и песчинки. Не зря человечество скинулось и построило БАК, каждое движение каждого атома внимательно рассматривается в поисках знаний о мире. Так, годами скурпулёзно рассчитывая маршрут каждого атома, искали Бозон Хиггса — и ведь нашли! Теперь учёные в поисках тёмной материи (которая на самом деле не тёмная и не материя).

Просто все вычисления слишком сложны, и все данные о них невозможно хранить — потому что одна частица генерирует множество значений, которые нужно хранить на каких-то других частицах — на это просто не хватит материи… Но случайности — не случайны, всё происходит потому, что именно так оно и должно произойти, только всё просчитать невозможно — да и не нужно. Для заданной цели достаточно определить нужный уровень абстракции и действовать в его рамках =)

Так и появились науки…
avatar
Пять лет назад я играл в Final Fantasy Brave Exvius. И да, это тоже гача. Еще более беспощадная, высасывающая и тому подобное.

Прошло пять лет, мы получили гачу, но помимо этого, в ней куча контента и игровых механик. Для меня тут обратный процесс. Из неопределенности в гаче, теперь мы знаем точные шансы. Из игровых механик, мы получили высокобюджетный игровой мир и игровые механики. Не, я серьезно, посмотрите другие гача-игры, там примитивно все в основном. И вот странные вещи в мире творятся, с одной стороны у нас есть ubisoft, который делает гринд в соло игре, ставит на соло игру античит, чтобы ты, не дай мог, не облегчил себе игру читами, а покупал ускорители прокачки в магазине. А есть китайцы, которые, напротив, снижают влияние монетизации и дают очень даже живую игру, без автобоев и автопутей, как это принято в мобильных играх.
avatar
Эта часть не похожа, не спорю. В отличие от ивентов и заданий.
avatar
И весь мир продуман как раз с учетом этого: тут не будет ситуации, когда полчаса карабкаешься на гору, а там ничего нет. Наоборот, даже случайно свалившись со скалы, можно наткнуться на сундук или редкие цветы. Для меня это, пожалуй, идеальный вариант планирования мира.
Эта часть про исследование мира совсем не похожа на прописанный сценарий.
avatar
В реальном мире случайность — это непознанная закономерность
В микромире момент наступления некоторых событий в принципе невозможно предсказать. Например, радиоактивный распад ядра. Мы знаем период полураспада конкретного изотопа. Этот срок, через который распадётся ровно половина всех ядер образца, выводится из статистики, но мы не можем сказать, что вот это конкретное ядро распадётся в конкретный высчитанный нами момент.
Бог таки играет в кости.
Даже если мы ошибаемся, то жёсткую закономерность наука найдёт уже после того, как мы умрём, так что можно воспринимать такие события, как случайные.
avatar
Что мешает все это сделать в одной игре? Огромный мир, в котором разные регионы живут по разным правилам.
Поймал себя на мысли, что это первый шаг к метапарку, порталу со всеми возможными играми, как в фильме «Первому игроку приготовиться».
avatar
Реальный мир вообще весь строится на случайностях (начиная с самого рождения — какие гены нам достанутся от мамы, какие от папы), поэтому о каких-то выигрышах говорить странно. И уж тем более нет правила выбора победителя — иначе жизнь сама становится в игрой, причем весьма нечестной.

Что касается рулетки в GI, то она даёт дополнительное, весьма необычное, ограничение. Если в других играх рандом распространяется чаще всего на характеристики (бонусы от оружия, экипировки), то здесь, по сути, на умения, отчего зависит геймплей в принципе. На старте можно получить довольно много билетов на рулетку, на которые получить случайный набор персонажей, плюс квестовые. Задача игрока — составить из них группу и научиться ей управлять. Это интересно. Если бы рандома не было, все играли бы стабильно одной топовой пачкой, и даже если затруднить получение персонажей — все равно будет какой-наиболее оптимальный способ «пройти игру». А так у каждого (ну почти) игрока — уникальный опыт.
avatar
Я тут старичок, но для меня оценки (как отклик) всё так же важны. Так что понимаю вас прекрасно. :)
avatar
Благодарен за оценку и комментарий. Я здесь новичок и первая оценка прямо глоток воздуха. Спасибо и вам!
avatar
Значит, я не понял шутки, извини.